Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins
Mai 9, 2014 - 5:21pm
Das Spiel wird von Plitch unterstützt
PLITCH - Kostenloser & Premium Trainer
  • Sichere Software (virengeprüft, DSGVO-konform)
  • Einfach zu bedienen: in weniger als 5 Minuten startklar
  • Mehr als 5300+ unterstützte Spiele
  • +1000 Patches pro Monat & Support

Über Betrug

					

Cheat-Modus:
Fügen Sie den Befehlszeilenparameter -enabledeveloperconsole am Ende des Feldes "Target" in den "Shortcut"-Eigenschaften hinzu, die zum Starten des Spiels verwendet werden.
Sieht wie folgt aus: "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole

Öffnen Sie dann die Datei "keybindings.ini" in "\My Documents\BioWare\Dragon Age\Settings\" Suchen Sie die Zeile "OpenConsole_0=Keyboard::Button_X" (Ändern Sie X in eine beliebige Taste, die nicht bereits im Spiel verwendet wird).

Beachten Sie, dass Sie die Konsole nicht sehen werden, aber eine Reihe von Symbolen im oberen Teil des Bildschirms erscheint, während Sie tippen. Sie sollten vorsichtshalber ein paar Mal die Rücktaste drücken, bevor Sie mit der Eingabe beginnen. Im Spiel drücken Sie die von Ihnen gewählte Taste (Keyboard::Button_X) und geben dann die folgenden Codes ein:

- Bei der Steam-Version des Spiels klicken Sie auf der Steam-Registerkarte "Meine Spiele" mit der rechten Maustaste auf "Dragon Age: Origins" und wählen Sie "Eigenschaften". Wählen Sie auf der Registerkarte "Allgemein" die Option "Startoptionen festlegen" und geben Sie in das Feld "-enabledeveloperconsole" ein. Drücken Sie während des Spiels ~, um das Konsolenfenster anzuzeigen. Geben Sie einen der folgenden Codes ein, um die entsprechende Cheat-Funktion zu aktivieren. Hinweis: Sie sehen nicht, was Sie eingeben, und müssen eventuell die [Rücktaste] drücken, um das "`"-Zeichen zu entfernen, falls es im Konsolenfenster vorhanden ist.

Code-Effekt:
runscript addxp [Zahl] - Fügt die angegebene Menge an Erfahrungspunkten hinzu.
runscript zz_money [Zahl] - Fügen Sie die angegebene Menge an Kupfer hinzu (1000 = 1 Goldstück).
runscript pc_immortal - Kann nicht sterben.
runscript zz_addparty NPCname - Fügt ein Gruppenmitglied nach Namen hinzu.
runscript ai off - Schaltet die KI aus.
runscript selectparty - Bildschirm zur Auswahl der Partei.
runscript chargen - Ursprungsbildschirm.
runscript pc_immortal - Spieler kann nicht getötet werden.
runscript killallhostiles - Tötet alle Feinde.
runscript zz_addapproval X YY - Genehmigung zu einem Zeichen hinzufügen(, X = Begleiter, YY = Betrag)
runscript zz_addparty - Erlaubt es dem Spieler, die Begrenzung der Gruppenmitglieder zu durchbrechen.
runscript healplayer - Heilt Spieler/Partei.
runscript zz_dropparty - Entfernt die gesamte Gruppe.
runscript zz_talk_nearest - Sprich mit dem nächstgelegenen NPC.
runscript zz_pre_strategy - Teleportiert Spieler und Gruppe zu Duncans Feuer in Ostagar.
runscript zz_pre_demo2 - Teleportiert Spieler und Gruppe nach Ostagar.
runscript addtalent [number] - Fügt deinem Charakter ein Talent oder einen Zauberspruch hinzu.
runscript removetalent [number] - Entfernt das angegebene Talent aus dem persönlichen Profil des Charakters.
Runningscript bowlingforferelden - Schlage Feinde zurück und bilde einen Schild um dich herum.
Runenschrift-Zauberer - Verwandelt sich in einen Magier der Stufe 2.
Runenskript Schurke - Verwandelt sich in einen Schurken der Stufe 2.
Runenschrift-Krieger - Verwandelt sich in einen Krieger der Stufe 2.
runscript cheater - Alle Erfolge.
runscript zz_party_addgifts - Geschenke für Parteimitglieder.
runscript zz_cli_debug - Vorrücken zum Höhepunkt auf Schloss Redcliffe.
runscript zz_jump_around - Teleportiert zu zufälligen Orten auf der aktuellen Karte.
runscript zz_reveal_map - Vollständige Karte.
runscript ai on - Aktiviert AI.
runscript ai abilities [0 oder 1] - Schaltet um, dass wahrgenommene Feinde keine Spezialfähigkeiten einsetzen können.
runscript injury remparty - Entfernt alle Verletzungen aus der Gruppe.
runscript injury remall - Alle Verletzungen von sich selbst entfernen.
runscript zz_cir_debug - Startet das Circle of Magi Debug Helper Skript.
runscript zz_orz_debug - Startet das Debug-Hilfsskript Paragon of her Kind.
runscript zz_pre_debug - Startet das Prelude Debug Helper Skript.
runscript zz_urn_debug - Startet das Skript Urn of Sacred Ashes.
runscript zz_deathblow - Ausgewählter Nahkampf-Charakter verwendet zufälligen Finisher ohne Rücksicht
der Gesundheit des Ziels, um es sofort zu töten.
runscript restore - Stellt das volle Mana oder die volle Ausdauer des ausgewählten Charakters wieder her.
runscript zz_supercrit player - Setzt die Stärke und Geschicklichkeit des Hauptcharakters (selbst) auf 50
und Mana oder Ausdauer auf 1000.
runscript appearance [number] - Ändert das Aussehen der Zeichen.
runscript zz_add_skills3 - 3 Fertigkeitspunkte hinzufügen; sichtbar nach Speichern und Neuladen.
runscript zz_dlc_debug - Ermöglicht einige Modifikationen von Plot-Zuständen und Teleportieren
runscript zz_starmetal_sword - Holt 1H und 2H Starfang ins Inventar; erfordert Warden's Keep.
runscript e3_addparty - Füge Jory und Daveth zur Party hinzu.
runscript zz_set_trap - Fallen im Inventar abrufen.
runscript zz_getparty - Sammelt alle unmittelbaren Gruppenmitglieder.
runscript zz_jump_around - Teleport zum Setzen von Teleportpunkten auf der aktuellen Karte.
runscript zz_economizer - Alle Ausrüstungsgegenstände ausrüsten.

Zeichen-Codes
Verwenden Sie die folgenden Einträge mit den Codes "runscript zz_addparty" und "runscript zz_addapproval". (Zur Verwendung mit bestimmten Cheats geben Sie die unten stehende Zahl für das gewünschte Zeichen ein)

1 - Alistair
3 - Morrigan
4 - Wynne
5 - Schiefergestein
6 - Sten
7 - Zevran
9 - Leliana
11 - Selbst

Einfache Erfahrung:
Um zu Beginn des Spiels mehr Erfahrungspunkte zu erhalten, gehen Sie, sobald Sie Lothering verlassen haben, in die Stadt Denerim. Dort finden Sie ein Gebäude namens "Wunder von Thedas". Gehen Sie hinein und kaufen Sie den Gürtel des Archivars. Solange du ihn trägst, erhältst du einen Erfahrungspunkte-Boost für alles in deinem Kodex. Bücher werden von 50 Erfahrungspunkten auf 75 Erfahrungspunkte erhöht.

Kostenlose Spezialisierungsbücher:
Speichern Sie das Spiel und kaufen Sie dann ein Spezialisierungsbuch bei einem Händler. Die Nachricht
"Spezialisierung freigeschaltet" wird angezeigt. Laden Sie Ihre gespeicherte Spieldatei. Sie werden das Gold, das Sie für das Buch ausgegeben haben, zurückerhalten haben, aber die Spezialisierung wird immer noch freigeschaltet sein.

Wenn du das erste Mal in deinem Gruppenlager ankommst, wirst du Bodahn Fennick, den Zwergenhändler, sehen. Sprecht mit ihm und schaut euch seine Waren an. Du wirst zwei Spezialisierungsbücher finden, Waldläufer und Templer. Speichere das Spiel und kaufe dann eines, um diese Spezialisierung freizuschalten. Lade dein Spiel neu und kaufe das andere. Jetzt sind beide Spezialisierungen freigeschaltet und du kannst dein Gold auch nach dem erneuten Laden des Spiels behalten. Dies funktioniert mit allen Spezialisierungsbüchern.

Einfache Erfahrung - Level Up:
In Ostargar, während der Mission "Verdorbenes Blut", die früh im Spiel freigeschaltet wird. Sammeln Sie die drei Fläschchen mit Darkspawn-Blut, aber nicht die Verträge der Grauen Wächter. Kehren Sie ins Lager zurück, sprechen Sie mit Duncan und melden Sie: "Wir haben das Blut, aber nicht die Schriftrollen." Sie verlassen das Gespräch, erhalten aber trotzdem die Erfahrung für die Mission. Ihr könnt dies so oft wiederholen, wie ihr wollt. Es dauert nicht lange, bis Sie die Höchststufe 25 erreicht haben, wenn Sie die Gespräche überspringen, um den Prozess zu beschleunigen.

Besessenes Kind:
Sobald Sie Redcliffe erreichen, haben Sie die Möglichkeit, den Jungen zu betreten, oder ihn zu töten und sich dem Dämon im Inneren des Jungen zu stellen. Töten Sie den Jungen nicht. Sein Tod wird Ihnen nicht viel nützen, und wahrscheinlich werden Ihre Verbündeten ihn ablehnen. Wähle stattdessen die Option, den Jungen zu betreten und den Blutmagier sein Ritual durchführen zu lassen. Sobald Sie drinnen sind, sprechen Sie mit dem Vater. Danach müssen Sie mit dem Kind "Besessen" sprechen und den Dämon in ihm mehrmals töten. Sobald Sie eine bestimmte Stelle erreichen, an der Sie nicht mehr mit dem Kind sprechen können,
aber der Dämon direkt, versuchen Sie, mit ihr zu sprechen. Wenn du mit ihr sprichst, bekommst du mehr, als wenn du sie nur tötest. Sie wird verlangen, dass du im Austausch für ihr Leben und die Erlaubnis, in naher Zukunft wieder in den Körper des Jungen einzudringen, Geschenke bekommst. Eines davon ist eine neue Spezialisierung. Ein anderes ist ein bestimmter seltener Gegenstand, eine Rüstung oder eine Waffe. Und schließlich das Vergnügen. Vergnügen sollte keine Option sein, da Sie dafür keine Gegenleistung erhalten, nicht einmal eine intime Szene. Wählen Sie entweder den Gegenstand oder die Spezialisierung. Wenn Sie jedoch wirklich nichts Nützliches erhalten wollen, töten Sie sie. Wenn du sie tötest, erhältst du allein den
dieselbe Erfahrung, die du machen würdest, wenn du den Jungen tötest, ganz zu schweigen von den früheren Malen, die du auch sie getötet hast.

Hinweis: Die obige Methode funktioniert nur, wenn der Hauptcharakter selbst ein Magier ist. Wenn du dich dafür entscheidest, Jowan (den Blutmagier), Wynne oder Morrigan zu schicken, funktioniert der Trick nicht und du wirst die Spezialisierung Blutmagier nicht freischalten können. Der einzige Weg, dass der Trick funktioniert, während dein Hauptcharakter kein Magier ist, ist, deinen Hauptcharakter in einen Magier zu verwandeln.

PC Aktiviere den runscript wizard Code, um deinen Hauptcharakter in einen Magier der Stufe 2 zu verwandeln. Aktiviere dann den Runscript-Addxp-Code, um deinen Hauptcharakter aufzuleveln. Betritt den Jungen und führe ein Gespräch mit dem Dämon, um die Spezialisierung Blutmagier freizuschalten. Sobald du die Spezialisierung freigeschaltet hast, lade die gespeicherte Spieldatei, bevor du den Jungen betreten hast. Die Spezialisierung wird dort sein und du kannst andere Leute schicken, um den Jungen zu betreten.

Superman-Referenz:
Das Folgende ist ein zufälliges Ereignis, das während einer Reise auf der Weltkarte passiert. Sie treffen auf einen Bauern und seine Frau, die bei einem Meteoriteneinschlag ein Baby finden, kurz nachdem dieser passiert ist. Sie beschließen, das Baby zu nehmen und es wie ihr eigenes aufzuziehen. Du erhältst das Meteoritenerz, in dem das Baby gefunden wurde. Es kann von Wade in Denerim zu einer Rüstung verarbeitet werden. Die beste Chance, dieses Ereignis zu bekommen, hast du bei einer der Missionen des Chantry Board in Redcliffe. Reisen Sie direkt von Redcliffe nach Refugees.

Portal-Referenz:
Hinweis: Sie müssen Sten in Ihrer Gruppe haben, damit dies funktioniert. Wenn Sie sich am Ende des Spiels entscheiden, das Ritual mit Morrigan durchzuführen, werden Sie zur Krönung des neuen Königs oder der neuen Königin gehen. Nach dem Dialog mit Alistair können Sie umhergehen und mit Ihren Begleitern sprechen. Finden Sie Sten und er wird sagen: "Wo ist der Kuchen? Sie haben versprochen, dass es Kuchen geben würde. Der Kuchen ist eine Lüge..."

Spezialisierungsklassen
Anmerkung: Spezialisierungspunkte erhält man auf den Stufen 7 und 14.

Schurke
Assassine - Lerne von Zevran (Begleiter) oder Alariths Laden (Denerim, nach Beginn des Landsmeets).
Barde - Lerne von Leliana (Gefährte) oder Alimar (Orzammar).
Duellant - Lerne von Isabela (Die Perle in Denerim).
Waldläufer - Lerne von Bodanns Waren (Party Camp).

Magier
Arkaner Krieger - Lerne von der Präsenz in den Brecilianischen Ruinen (Questreihe "Natur der Bestie").
Blutmagier - Lerne vom Wunschdämon in Fade (Questreihe "Arl von Redcliffe").
Gestaltwandler - Lerne von Morrigan (Begleiter) oder Varathorn (Dalish Camp).
Geistheiler - Lerne von Wynne (Begleiter) oder Wunder von Thedas.

Warrior
Berserker - Lerne von Oghren (Begleiter) oder Gorim (Denerim-Markt).
Meister - Lerne von Arl Eamon (am Ende der Questreihe "Urne der heiligen Asche").
Reaver - Lerne von Kolgrim (Wyrmling-Höhle).
Templer - Lerne von Alistair (Begleiter) oder Bodahns Waren (Party Camp).

Ostagar: Extra Rucksack:
In Ostagar angekommen, kaufen Sie den Rucksack beim Quartiermeister. Hinweis: Sie sollten genug Geld haben, wenn Sie verkaufbare Gegenstände und Ausrüstung aus der Anfangsgeschichte gesammelt haben. Schließen Sie das Abenteuer ab, bei dem Sie und die anderen Rekruten in die Wildnis gehen. Hinweis: Stellen Sie sicher, dass Sie die gesamte Karte erkunden. Schließe das "Beitrittsritual" ab und werde ein Grauer Wächter. Bevor du zu den
kehren Sie nach dem Treffen mit Duncan und dem König zum Quartiermeister zurück. Dort sollte ein weiterer Rucksack zum selben Preis wie zuvor erhältlich sein.

Bonussätze für Gegenstände:
Rüste das angegebene Gegenstandsset aus, um den Bonus zu erhalten.
Gegenstandsset 1: Griffon: Immunität gegen Flanken
Item Set 2: Anstrengung: -10% Ermüdung
Gegenstandsset 3: Juggernaut-Platte: +3 Stärke +3 Konstitution
Gegenstandsset 4: Ringe des Imperiums: +2 Rüstung
Gegenstandsset 5: Legion der Toten: +3 Schaden +3 Konstitution
Gegenstandsset 6: Dalish-Leder: +5 Verteidigung
Gegenstandsset 7: Staubwedel aus Leder: +2 Rüstung
Gegenstandsset 8: Wades Drakeskin: -10% Ermüdung
Gegenstandsset 9: Wades Drachenhaut: -25% Ermüdung
Gegenstandsset 10: Wades Drachenschuppe: -20% Ermüdung
Gegenstandsset 11: Wades Drachenknochenplatte: -10% Ermüdung
Gegenstandsset 12: Leder-Rüstung: -5% Ermüdung
Gegenstandsset 13: Beschlagene Lederrüstung: +1 Verteidigung
Gegenstandsset 14: Kettenhemd: -2.5% Ermüdung
Gegenstandsset 15: Schuppenpanzer: +4,5 Verteidigung gegen Raketen
Gegenstandsset 16: Splintpanzer: +1 Rüstung
Gegenstandsset 17: Mittlere Rüstung der Zwerge: +1 Rüstung
Gegenstandsset 18: Uralte Elfen-Rüstung: +5 Verteidigung
Gegenstandsset 19: Zeremonielle Rüstung: +6 Verteidigung gegen Raketen
Gegenstandsset 20: Fleiß: +5 Willenskraft
Gegenstandsset 21: Schwere Rüstung der Zwerge: +1 Rüstung
Gegenstandsset 22: Schweres Kettenhemd: -3% Ermüdung
Gegenstandsset 23: Chevalier-Rüstung: +3 Willenskraft +3 Konstitution
Gegenstandsset 24: Schild des Kommandanten: +5 Willenskraft
Gegenstandsset 25: Massive Rüstung der Zwerge: +2 Rüstung
Gegenstandsset 26: Schwere Platte: +7,5 Verteidigung gegen Raketen
Gegenstandsset 27: Wades überlegene Drakeskin: -10% Ermüdung +5 Verteidigung
Gegenstandsset 28: Wades überlegene Drachenhaut: -25% Ermüdung +5 Verteidigung
Gegenstandsset 29: Wades Überlegene Drachenschuppe: -20% Ermüdung +5 Verteidigung
Gegenstandsset 30: Wades überlegene Drachenknochenplatte: -10% Ermüdung +5 Verteidigung
Geheimnis: Kommandant des Aufsehers: +? Gesundheit +? Stärke
Geheimnis: Rüstung der Flussdane Set: +6 Willenskraft +1 Gerissenheit +6 Angriff +4 Verteidigung

Extra Stauraum:
Gehen Sie in Lothering zu einer Brücke am Rande der Stadt. Auf der Brücke werden ein Zwergenvater und sein Sohn angegriffen. Wenn ihr sie rettet und nett zu ihnen seid, werden sie im Lager eurer Gruppe sein, wenn ihr kurz darauf ankommt. Sie sind Händler, und der Sohn ist ein Verzauberungsgelehrter. Der Vater hat gute Gegenstände für den Anfang. Kaufen Sie die Gegenstände, wenn nötig mit dem Glitch "Leichtes Gold". Er scheint nie zu verlieren, was du ihm verkaufst. Du kannst ihn im Grunde als kostenloses Lager benutzen. Dies funktioniert gut für Spieler ohne das herunterladbare "Warden's Keep".
content's bottomless chest, oder wenn du nicht ständig nach Soldier's Peak reisen willst, um dein überschüssiges Inventar zu holen.

Neuverteilung der Attributspunkte:
Hinweis: Der folgende Trick funktioniert mit Patch 1.01a. Füge im Attributsbildschirm während des Auflevelns Punkte zu dem Attribut hinzu, von dem du eigentlich Attributspunkte abziehen möchtest. Drücke dann [Zurücksetzen] und nimm die gewünschte Anzahl von Attributspunkten von dem Attribut, dem du gerade Punkte hinzugefügt hast, und verteile sie auf ein neues Attribut. Wenn dein Charakter beim Stufenaufstieg zum Beispiel 18 STR und 18 DEX hat und du 3 DEX wegnehmen und zu STR hinzufügen möchtest, füge 3 Punkte hinzu
Attributpunkte auf DEX, um ihn auf 21 zu bringen. Drücken Sie [Zurücksetzen], um DEX wieder auf 18 zu bringen. Drücke dann dreimal den Pfeil nach links neben DEX, um ihn auf 15 zu bringen, und weise alle Punkte wieder STR zu. Wenn du mehr als 3 Punkte auf einmal neu zuweisen möchtest, füge 3 Punkte zu einem Attribut hinzu, drücke [Zurücksetzen], füge 3 weitere Punkte zu demselben Attribut hinzu und wiederhole dies. Wenn du den Pfeil nach links neben dem Attribut drückst, kannst du die Gesamtzahl der Punkte, die du hinzugefügt hast, abziehen.

Skill-Codes:
Verwenden Sie einen der folgenden Werte mit den Codes "runscript addtalent [number]" und "runscript removetalent [number]". Hinweis: Talente, Zauber und Fertigkeiten verwenden alle die gleichen "runscript addtalent [number]"- und "runscript removetalent [number]"-Codes. Talente gibt es nur bei Kriegern und Schurken, bei Magiern werden sie nicht angezeigt. Zauber sind einzigartig für Magier und erscheinen nicht bei Kriegern oder Schurken.

Name Code

Nötigung
Nötigung 100011
Verbesserte Nötigung 100012
Nötigung durch Experten 100013
Meister Nötigung 100014

Kampftaktik
Kampftaktik 100110
Verbesserte Kampftaktik 100111
Experten-Kampftaktiken 100112
Meister der Kampftaktik 100113

Kampftraining
Kampftraining 100100
Verbessertes Kampftraining 100101
Experten-Kampftraining 100102
Meister Kampftraining 100103

Kräuterkunde
Kräuterkunde 100061
Verbesserte Kräuterkunde 100062
Experte für Kräuterkunde 100063
Meister der Kräuterkunde 100064

Giftherstellung
Giftherstellung 100071
Verbesserte Giftherstellung 100072
Experte für Giftherstellung 100073
Meister der Giftherstellung 100074

Stehlen
Stehlen 100021
Verbessertes Stehlen 100022
Experte Stehlen 100023
Meisterdieb 100024

Überleben
Überleben 100051
Verbesserte Überlebenschancen 100052
Experte für Überleben 100053
Meister Survival 100054

Fallenbau
Fallenbau 100041
Verbesserte Fallenherstellung 100042
Experte für Fallenbau 100043
Meister im Fallenbau 100044

Rechtschreibcodes:
Verwenden Sie einen der folgenden Werte mit den Codes "runscript addtalent [number]" und "runscript removetalent [number]". Hinweis: Talente, Zauber und Fertigkeiten verwenden alle die gleichen "runscript addtalent [number]"- und "runscript removetalent [number]"-Codes. Talente gibt es nur bei Kriegern und Schurken, bei Magiern werden sie nicht angezeigt. Zauber sind einzigartig für Magier und erscheinen nicht bei Kriegern oder Schurken.

Name Code
Arkaner Krieger (Haupt-Spezialisierung zuerst aktivieren)
Hauptsache 4012
Zweigstelle
Kampfmagie 17023
Aura der Macht 17020
Schimmernder Schutzschild 17022
Verblassen Leichentuch 17021

Blutmagier (Haupt-Spezialisierung zuerst aktivieren)
Hauptsache 4017
Zweigstelle
Blutmagie 10700
Blutopfer 10701
Blutwunde 10702
Blutkontrolle 10703

Gestaltwandler (Haupt-Spezialisierung zuerst aktivieren)
Hauptsache 4018
Zweigstelle
Spinnenform 17008
Bärenform 17010
Fliegender Schwarm 17007
Meister Gestaltwandler 17009

Magier (Haupt-Spezialisierung zuerst aktivieren)
Hauptsache 4023
Zweigstelle
Arkaner Bolzen 200254
Arkaner Schutzschild 200255
Schwerpunkt Personal 200256
Arkane Meisterschaft 200257

Geistheiler (Haupt-Spezialisierung zuerst aktivieren)
Hauptsache 4025
Zweigstelle
Gruppe Heilen 10509
Wiederbelebung 10504
Lebensrettung 10506
Reinigende Aura 10507

Ursprüngliche
Zweigstelle 1
Flammenschlag 10001
Flammenwaffen 10204
Feuerkugel 10003
Inferno 10002
Zweigstelle 2
Felsenpanzer 11002
Steinfaust 12004
Erdbeben 11116
Versteinern 11124
Zweigstelle 3
Der Griff des Winters 13001
Frost-Waffen 11007
Kegel der Kälte 13002
Blizzard 13000
Zweigstelle 4
Blitzschlag 14001
Schock 14000
Sturm 14002
Kettenblitz 10211

Erstellung
Zweigstelle 1
Heilen 10104
Verjüngen 10200
Regeneration 10210
Massenverjüngung 10207
Zweigstelle 2
Heldenhafte Beleidigung 10206
Heldenhafte Aura 10202
Heldenhafte Verteidigung 10203
Eile 10208
Zweigstelle 3
Glyphe der Lähmung 11001
Glyphe des Schutzes 10601
Glyphe der Abstoßung 17000
Glyphe der Neutralisierung 17028
Zweigstelle 4
Zaubergespenst 11006
Schmierfett 11113
Zauberhafte Blüte 11005
Stechender Schwarm 12008

Geist
Zweig 1=
Bannschild 10400
Bannzauber 10401
Anti-Magie-Abwehr 10900
Antimagischer Ausbruch 11003
Zweigstelle 2
Mana Drain 10704
Mana Cleanse 11004
Zaubermacht 17001
Mana Clash 11000
Zweigstelle 3
Laufende Bombe 12005
Todessiphon 10500
Virulente Laufbombe 12011
Lebendige Tote 10508
Zweigstelle 4
Gedankenexplosion 12006
Kraftfeld 17019
Telekinetische Waffen 10209
Zermürbendes Gefängnis 11123

Entropie
Zweigstelle 1
Schwäche 11106
Lähmen 11107
Miasma 11122
Massenlähmung 11110
Zweigstelle 2
Schwachstelle Hex 11112
Betrübnis Hex 11111
Irreführung Hex 11114
Tod Hex 11100
Zweigstelle 3
Desorientieren 11115
Schrecken 11108
Schlafen 11121
Aufwachender Alptraum 11109
Zweigstelle 4
Drain Life 15002
Todeszauber 17002
Fluch der Sterblichkeit 11101
Todeswolke 15003

Talentcodes:
Verwenden Sie einen der folgenden Werte mit den Codes "runscript addtalent [number]" und "runscript removetalent [number]". Hinweis: Talente, Zauber und Fertigkeiten verwenden alle die gleichen "runscript addtalent [number]"- und "runscript removetalent [number]"-Codes. Talente gibt es nur bei Kriegern und Schurken, bei Magiern werden sie nicht angezeigt. Zauber sind einzigartig für Magier und erscheinen nicht bei Kriegern oder Schurken.

Name Code
Champion (Haupt-Spezialisierung zuerst aktivieren)
Hauptsache 4013
Zweigstelle
Kriegsgeschrei 3037
Sternfahrt 3038
Motivieren 42
Überlegenheit 3039

Assassine== (Haupt-Spezialisierung zuerst aktivieren)
Hauptsache 4014
Zweigstelle
Zeichen des Todes 3060
Schwachstelle ausnutzen 56
Risswunde 3059
Fest der Gefallenen 3058

Barde (Haupt-Spezialisierung zuerst aktivieren)
Hauptsache 4015
Zweigstelle
Lied der Tapferkeit 3045
Ablenkung 701
Lied des Mutes 705
Fesselndes Lied 1000

Berserker (Haupt-Spezialisierung zuerst aktivieren)
Hauptsache 4016
Zweigstelle
Berserker 700
Widerstandsfähigkeit 48
Einschränkung 3006
Endschlag 3009

Reaver (Haupt-Spezialisierung zuerst aktivieren)
Hauptsache 4019
Zweigstelle
Verschlingen 3065
Erschreckende Erscheinung 3066
Aura des Schmerzes 3067
Blutrausch 713

Schurke (Aktiviere zuerst die Hauptspezialisierung)
Haupt 4020
Zweigstelle 1
Schmutzige Kämpfe 603
Kampfbewegung 21
Coup De Grace 3002
Vortäuschen des Todes 3023
Zweigstelle 2
Unterhalb des Gürtels 3026
Tödlicher Streik 708
Tödlichkeit 777
Ausweichen 3069
Zweigstelle 3
Geschickte Hände 100001
Verbesserte Werkzeuge 100002
Mechanisches Fachwissen 100003
Gerätebeherrschung 100004
Zweigstelle 4
Stealth 100075
Tarnkappengegenstand verwenden 100076
Kampf-Tarnkappe 100077
Meister Tarnkappe 100078

Templer
Haupt 4021
Zweigstelle
Gerechter Schlag 23
Bereich 3017 säubern
Mentale Festung 52
Heiliger Peiniger 25

Warrior
Haupt 4022
Zweig 1=
Kraftvoll 14
Bedrohen 808
Tapferkeit 17
Todesstoss 3021
Zweigstelle 2
Präzises Schlagen 19
Hohn 3041
Auskuppeln 3016
Perfektes Schlagen 20

Waldläufer (Haupt-Spezialisierung zuerst aktivieren)
Hauptsache 4029
Zweigstelle
Wolf beschwören 1004
Bär 91 beschwören
Spinne beschwören 93
Meister Ranger 92

Duellant (Haupt-Spezialisierung zuerst aktivieren)
Hauptsache 4030
Zweigstelle
Duell 709
Upset Balance 3050
Keen-Verteidigung 3049
Pinpoint Strike 3051
Schiefer 4033

Kriegshund (Haupt-Spezialisierung zuerst aktivieren)
Hauptsache 4034
Zweigstelle 1
Knurren 90017
Schreckensgeheul 90048
Kampftraining 90049
Überwältigung 90015
Zweigstelle 2
Fortitude 90050
Ladung 90016
Schreddern 90047
Nemesis 90051

Doppelwaffe
Zweigstelle 1
Zwei-Waffen-Training 6
Doppelwaffen-Finesse 8
Zweiwaffenexperte 5
Beherrschung von Doppelwaffen 3036
Zweigstelle 2
Doppeltes Aufschlagen 11
Riposte 9
Krüppel 10
Bestrafer 7
Zweigstelle 3
Zwei-Waffen-Sweep 3044
Flurry 3035
Schwung 717
Wirbelwind 3043

Waffe und Schild
Zweigstelle 1
Schild Bash 617
Schild Pummel 1
Überwältigung 3073
Überfall 38
Zweigstelle 2
Schildverteidigung 704
Schild Balance 37
Schildwand 12
Schildkompetenz 36
Zweigstelle 3
Schild Block 3074
Schutzschild Abdeckung 13
Schild-Taktik 3030
Schildbeherrschung 2

Zweihändig
Zweigstelle 1
Knaufaufschlag 3024
Unbeugsam 28
Atemberaubende Schläge 3000
Kritischer Schlag 3
Zweigstelle 2
Sunder Arms 3025
Zerschmetternde Schläge 3001
Sunder-Rüstung 4
Zerstörer 3032
Zweigstelle 3
Mighty Blow 3028
Leistungsstarke Schaukeln 718
Zweihändige Kraft 27
Zweihand-Sweep 3031

Bogenschießen
Zweigstelle 1
Nahkampf-Bogenschütze 34
Ziel 500
Verteidigungsfeuer 33
Bogenschützenmeister 35
Zweigstelle 2
Pinning-Schuss 803
Verkrüppelungsschuss 805
Kritischer Schuss 804
Pfeil des Tötens 802
Zweigstelle 3
Schnellschuss 3071
Zerschmetternder Schuss 3072
Überdruckendes Feuer 801
Streubesitz 800

Ausrüsten für den Sieg:
* Achten Sie in den Ursprungsgeschichten darauf, alle Gegenstände derjenigen, die Sie begleiten (und Ihre Gruppe verlassen), zu entfernen, bevor sie gehen. Es kann sein, dass Sie das Spiel öfters speichern müssen. Sie können diese Gegenstände bei Bedarf verkaufen oder ausrüsten.
* Ein weiteres Beispiel: Wenn du aus der Kokori-Wildnis zurückkehrst, nimm Jory und Daveth die gesamte Ausrüstung ab, bevor du mit Duncan sprichst, da sie zum Sterben verurteilt sind.

ALLE ID CODES:

Verwenden Sie einen der folgenden Einträge mit den Codes "addtalent" oder "removetalent".

Alle ID-Codes für:
ZAUBERSPRÜCHE/TALENTE/FÄHIGKEITEN

const int ABILITY_TALENT_ACID_SPRAY = 90034;
const int ABILITY_TALENT_AIM = 500;
const int ABILITY_TALENT_ARROW_OF_SLAYING = 802;
const int ABILITY_TALENT_ASSAULT = 38;
const int ABILITY_TALENT_AURA_OF_CORRUPTION = 90033;
const int ABILITY_TALENT_BELOW_THE_BELT = 3026;
const int ABILITY_TALENT_BERSERK = 700;
const int ABILITY_TALENT_BLOOD_FRENZY = 713;
const int ABILITY_TALENT_BRAVERY = 17;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_CHARGE_LEFT = 90075;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_CHARGE_RIGHT = 90076;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_GAS = 90085; T
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_LEFT_V1 = 90031;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_LEFT_V2 = 90069;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RANGED_SPIT = 12010;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RESISTANCES = 90077;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RIGHT_V1 = 90032;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RIGHT_V2 = 90070;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_SCREAM = 90084;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_SWEEP = 90071;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_VOMIT_ALL = 90072;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_VOMIT_LEFT = 90073;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_VOMIT_RIGHT = 90074;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_GRAB_LEFT = 90098;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_GRAB_RIGHT = 90099;
const int ABILITY_TALENT_CAPTIVATE = 1000;
const int ABILITY_TALENT_CLEANSE_AREA = 3017;
const int ABILITY_TALENT_CONSTRAINT = 3006;
const int ABILITY_TALENT_CRIPPLE = 3069;
const int ABILITY_TALENT_CRIPPLING_SHOT = 805;
const int ABILITY_TALENT_CRITICAL_SHOT = 804;
const int ABILITY_TALENT_CRITICAL_STRIKE = 3;
const int ABILITY_TALENT_CRY_OF_VALOR = 3045;
const int ABILITY_TALENT_DARKSPAWN_RESISTANCES = 90078; Gibt dir den Darkspawn-Resistenzwert
const int ABILITY_TALENT_DEADLY_STRIKE = 708;
const int ABILITY_TALENT_DEATH_BLOW = 3021;
const int ABILITY_TALENT_DEATH_FURY = 4051;
const int ABILITY_TALENT_LACERATE = 3059;
const int ABILITY_TALENT_DEFENSIVE_FIRE = 33;
const int ABILITY_TALENT_DEMON_PROPERTIES = 90081; ?
const int ABILITY_TALENT_DEMORALIZE = 705;
const int ABILITY_TALENT_DESTROYER = 3032;
const int ABILITY_TALENT_DEVOUR = 3065;
const int ABILITY_TALENT_DIRTY_FIGHTING = 603;
const int ABILITY_TALENT_DISENGAGE = 3016;
const int ABILITY_TALENT_DISTRACTION = 701;
const int ABILITY_TALENT_EVASION = 3069;

const int ABILITY_TALENT_DODGE = 21;
const int ABILITY_TALENT_COMBAT_MOVEMENT = 21;

const int ABILITY_TALENT_EXPLOIT_WEAKNESS = 56;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_CRIPPLE = 10;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_DOUBLE_STRIKE = 11;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_FLURRY = 3035;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_MOMENTUM = 717;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_RIPOSTE = 9;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_SWEEP = 3044;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_TBD = 8;
const int ABILITY_TALENT_DUELING = 709;
const int ABILITY_TALENT_FEAST_OF_THE_FALLEN = 3058;
const int ABILITY_TALENT_FEIGN_DEATH = 3023;
const int ABILITY_TALENT_FINAL_BLOW = 3009;
const int ABILITY_TALENT_FRIGHTENING = 3066;
const int ABILITY_TALENT_GENLOCK_PROPERTIES = 90079;
const int ABILITY_TALENT_GOLEM_KICK = 90058;
const int ABILITY_TALENT_GOLEM_QUAKE = 90056;
const int ABILITY_TALENT_GOLEM_RANGED_1 = 90057;
const int ABILITY_TALENT_GOLEM_SLAM = 90055;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_ASSASSIN = 4014;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_BERSERKER = 4016;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_CHAMPION = 4013;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_DOG = 4034;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_DUELIST = 4030;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_RANGER = 4029;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_REAVER = 4019;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_ROGUE = 4020;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_SHALE = 4033;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_TEMPLAR = 4021;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_WARRIOR = 4022;
const int ABILITY_TALENT_HURLOCK_PROPERTIES = 90080;
const int ABILITY_TALENT_INDOMITABLE = 28;
const int ABILITY_TALENT_INVALID_TALENT = 0;
const int ABILITY_TALENT_KEEN_DEFENSE = 3049;
const int ABILITY_TALENT_LETHALITY = 777;
const int ABILITY_TALENT_MARK_OF_DEATH = 3060;
const int ABILITY_TALENT_MASTER_ARCHER = 35;
const int ABILITY_TALENT_MELEE_ARCHER = 34;
const int ABILITY_TALENT_MIGHTY_BLOW = 3028;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_RAGE = 90089;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_RAGE = 90090;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_HUNGER = 90116;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_SLOTH = 90117;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_DESIRE = 90118;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ARCANEHORROR_AOE = 90091;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_HEALING = 90088;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_WEAKNESS = 90087;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_HUG = 90018;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_RAGE = 90020;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_SLAM = 90019;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BRONTO_CHARGE = 90024;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BRONTO_STOMP = 90025;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_CANINE_HOWL = 90067;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_CHARGE = 90016;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_COMBAT_TRAINING = 90049;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_FORTITUDE = 90050;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_GROWL = 90017;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_NEMESIS = 90051;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_OVERWHELM = 90015;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_SHRED = 90047;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_FLANKING = 90023;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_HURL = 90060;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_QUAKE = 90056;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_RANGED_1 = 90057;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_SLAM = 90055;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_MABARI_HOWL = 90048;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_BACK_LEFT = 90063;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_BACK_RIGHT = 90062;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_LEFT = 90065;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_RIGHT = 90064;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_GRAB = 90036;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_RAM = 90066;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_STOMP = 90038;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_SWEEP = 90037;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ORB_BLACK = 90044;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_PARALYZE = 90043;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_POISON_BITE = 90030;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_POISON_SPIT = 90068;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_RABID = 90083;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_DOUBLESTRIKE = 90086;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_PULL = 90092;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRED = 90039;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_LEAP = 90040;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_SHRIEK = 90041;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_FRENZY = 90128;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_OVERWHLEM = 90129;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SPIDER_WEB = 90029;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SCARE = 90026;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SLOW = 90028;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SPIT = 90027;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_UNDEAD_DRAIN = 90046;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_UNDEAD_SPIRIT = 90042;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_WISP_ATTACK = 11131;
const int ABILITY_TALENT_MOTIVATE = 42;
const int ABILITY_TALENT_NATURE_I_COURAGE_OF_THE_PACK = 1004;
const int ABILITY_TALENT_NATURE_II_HARDINESS_OF_THE_BEAR = 91;
const int ABILITY_TALENT_MASTER_RANGER = 92;
const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND = 29;
const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND_II = 30;
const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND_III = 31;
const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND_IV = 32;
const int ABILITY_TALENT_OVERPOWER = 3073;
const int ABILITY_TALENT_OVERRUN = 3024;
const int ABILITY_TALENT_PAIN = 3067;
const int ABILITY_TALENT_PERFECT_STRIKING = 20;
const int ABILITY_TALENT_PINNING_SHOT = 803;
const int ABILITY_TALENT_PINPOINT_STRIKE = 3051;
const int ABILITY_TALENT_POMMEL_STRIKE = 3024;
const int ABILITY_TALENT_POWER_SLAM = 90045;
const int ABILITY_TALENT_POWERFUL = 14;
const int ABILITY_TALENT_POWERFUL_SWINGS = 718;
const int ABILITY_TALENT_PRECISE_STRIKING = 19;
const int ABILITY_TALENT_PUNISHER = 7;
const int ABILITY_TALENT_RALLY = 3038;
const int ABILITY_TALENT_RAPIDSHOT = 3071;
const int ABILITY_TALENT_RESILIENCE = 48;
const int ABILITY_TALENT_RESIST_DECEPTION = 52;
const int ABILITY_TALENT_RIGHTEOUS_STRIKE = 23;
const int ABILITY_TALENT_SCATTERSHOT = 800;
const int ABILITY_TALENT_SHATTERING_BLOWS = 3001;
const int ABILITY_TALENT_SHATTERING_SHOT = 3072;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_BALANCE = 37;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_BASH = 617;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_BLOCK = 3074;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_COVER = 13;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_DEFENSE = 704;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_EXPERTISE = 36;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_MASTERY = 2;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_PUMMEL = 1;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_TACTICS = 3030;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_WALL = 12;
const int ABILITY_TALENT_HOLY_SMITE = 25;
const int ABILITY_TALENT_SPIDER_PROPERTIES = 90082;
const int ABILITY_TALENT_STRONG = 27;
const int ABILITY_TALENT_STUNNING_BLOWS = 3000;
const int ABILITY_TALENT_SUMMON_SPIDER = 93;
const int ABILITY_TALENT_SUNDER_ARMOR = 4;
const int ABILITY_TALENT_SUNDER_WEAPON = 3025;
const int ABILITY_TALENT_SUPERIORITY = 3039;
const int ABILITY_TALENT_SUPPRESSING_FIRE = 801;
const int ABILITY_TALENT_TAUNT = 3041;
const int ABILITY_TALENT_THREATEN = 808;
const int ABILITY_TALENT_TRAINING_DEMONIC_COMBAT = 3078;
const int ABILITY_TALENT_TRAINING_HUMANOID_COMBAT = 3077;
const int ABILITY_TALENT_TRAINING_SIMPLE_COMBAT = 3076;
const int ABILITY_TALENT_UPSET_BALANCE = 3050;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_EXPERT = 5;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_MASTER = 3036;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_TRAINING = 6;
const int ABILITY_TALENT_WAR_CRY = 3037;
const int ABILITY_TALENT_WEAPON_SWEEP = 3031;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_WHIRLWIND = 3043;
const int ABILITY_SPELL_ABOMINATION_FLAME = 10004;
const int ABILITY_SPELL_ANIMATE_DEAD = 10508;
const int ABILITY_SPELL_ANTIMAGIC_BURST = 11003;
const int ABILITY_SPELL_ANTIMAGIC_WARD = 10900;
const int ABILITY_SPELL_ARCANE_BOLT = 200254;
const int ABILITY_SPELL_ARCANE_HORROR_ATTACK = 14005;
const int ABILITY_SPELL_ARCANE_MIGHT = 10208;
const int ABILITY_SPELL_ARCANE_SHIELD = 200255;
const int ABILITY_SPELL_AURA_OF_MIGHT = 17020;
const int ABILITY_SPELL_BEAR = 17010;
const int ABILITY_SPELL_BLIZZARD = 13000;
const int ABILITY_SPELL_BLOOD_CONTROL = 10703;
const int ABILITY_SPELL_BLOOD_MAGIC = 10700;
const int ABILITY_SPELL_BLOOD_SACRIFICE = 10701;
const int ABILITY_SPELL_BLOOD_WOUND = 10702;
const int ABILITY_SPELL_BRANKA_AOE = 90004;
const int ABILITY_SPELL_BRANKA_MIND_CONTROL = 90005;
const int ABILITY_SPELL_BRANKA_ROCKSTRIKE = 90003;
const int ABILITY_SPELL_CHAOS_DRAKE_BREATH = 14003;
const int ABILITY_SPELL_CHAOS_MAGIC = 17028;
const int ABILITY_SPELL_CLEANSING_AURA = 10507;
const int ABILITY_SPELL_COMBAT_MAGIC = 17023;
const int ABILITY_SPELL_CONE_OF_COLD = 13002;
const int ABILITY_SPELL_CRUSHING_PRISON = 11123;
const int ABILITY_SPELL_CURE = 10200;
const int ABILITY_SPELL_DAZE = 11115;
const int ABILITY_SPELL_DEAD_MAN_WALKING = 12005;
const int ABILITY_SPELL_DEATH_CLOUD = 15003;
const int ABILITY_SPELL_DEATH_MAGIC = 17002;
const int ABILITY_SPELL_DEMON_AURA = 90053;
const int ABILITY_SPELL_DEMON_LIFT = 90054;
const int ABILITY_SPELL_DEMON_SCATTER = 90052;
const int ABILITY_SPELL_DIVINE_RESTORATION = 10201;
const int ABILITY_SPELL_DO_NOT_USE = 11126;
const int ABILITY_SPELL_DRAGON_BREATH_EVIL = 15000;
const int ABILITY_SPELL_DRAGON_BREATH_FIRE = 10005;
const int ABILITY_SPELL_DRAIN_LIFE = 15002;
const int ABILITY_SPELL_EARTHQUAKE = 11116;
const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE = 12000;
const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE_II = 12001;
const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE_III = 12002;
const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE_IV = 12003;
const int ABILITY_SPELL_ELEMENTAL_AURA = 10601;
const int ABILITY_SPELL_ELEMENTAL_CONDUIT = 17000;
const int ABILITY_SPELL_FADE_SHROUD = 17021;
const int ABILITY_SPELL_FIRE_ELEMENTAL_LASH = 10006;
const int ABILITY_SPELL_FIREBALL = 10003;
const int ABILITY_SPELL_FIREFIELD = 10007;
const int ABILITY_SPELL_FLAME_BLAST = 10001;
const int ABILITY_SPELL_FLAMING_WEAPONS = 10204;
const int ABILITY_SPELL_FLYING_SWARM = 17007;
const int ABILITY_SPELL_FROSTWALL = 11007;
const int ABILITY_SPELL_GAS_EXPLOSION = 10008;
const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_NEUTRALIZATION = 17028;
const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_PARALYSIS = 11001;
const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_REPULSION = 17000;
const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_WARDING = 10601;
const int ABILITY_SPELL_GOLEM_HURL = 90060;
const int ABILITY_SPELL_GREASE = 11113;
const int ABILITY_SPELL_GUARDIAN_GLYPH = 11001;
const int ABILITY_SPELL_HEAL = 10104;
const int ABILITY_SPELL_HEROIC_DEFENSE = 10203;
const int ABILITY_SPELL_HEROIC_OFFENSE = 10206;
const int ABILITY_SPELL_HEROS_ARMOR = 10202;
const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_ARCANE_WARRIOR = 4012;
const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_BARD = 4015;
const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_BLOODMAGE = 4017;
const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_SHAPESHIFTER = 4018;
const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_SPIRIT_HEALER = 4025;
const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_WIZARD = 4023;
const int ABILITY_SPELL_HORROR = 11108;
const int ABILITY_SPELL_IMMOBILIZE = 11100;
const int ABILITY_SPELL_INFERNO = 10002;
const int ABILITY_SPELL_INVALID_SPELL = 10000;
const int ABILITY_SPELL_LIFEWARD = 10506;
const int ABILITY_SPELL_LIGHTNING = 14001;
const int ABILITY_SPELL_LIGHTNING_WEAPONS = 10205;
const int ABILITY_SPELL_MAGE_BASE_ATTACK = 11130;
const int ABILITY_SPELL_MANA_CLASH = 11000;
const int ABILITY_SPELL_MANA_CLEANSE = 11004;
const int ABILITY_SPELL_MASS_CORPSE_DETONATION = 12011;
const int ABILITY_SPELL_MASS_PARALYSIS = 11110;
const int ABILITY_SPELL_MASS_SLOW = 11112;
const int ABILITY_SPELL_MIND_BLAST = 12006;
const int ABILITY_SPELL_MIND_FOCUS = 10209;
const int ABILITY_SPELL_MIND_ROT = 11109;
const int ABILITY_SPELL_MONSTER_OGRE_HURL = 90061;
const int ABILITY_SPELL_MONSTERBUFFER3 = 90006;
const int ABILITY_SPELL_MONSTERBUFFER4 = 90007;
const int ABILITY_SPELL_MONSTERBUFFER5 = 90008;
const int ABILITY_SPELL_NIGHTMARE = 11125;
const int ABILITY_SPELL_PARALYSIS_EXPLOSION = 90173;
const int ABILITY_SPELL_PARALYZE = 11107;
const int ABILITY_SPELL_PETRIFY = 11124;
const int ABILITY_SPELL_PURIFY = 10207;
const int ABILITY_SPELL_REANIMATE = 10500;
const int ABILITY_SPELL_REGENERATION = 10210;
const int ARCHDEMON_VORTEX = 90000;
const int ARCHDEMON_SMITE = 90001;
const int ARCHDEMON_DETONATE_DARKSPAWN = 90002;
const int ARCHDEMON_CORRUPTION_BLAST = 90172;
const int ABILITY_SPELL_REVIVAL = 10504;
const int ABILITY_SPELL_ROOT = 11114;
const int ABILITY_SPELL_SHAPESHIFTER = 17009;
const int ABILITY_SPELL_SHARED_FATE = 11101;
const int ABILITY_SPELL_SHIELD_PARTY = 10401;
const int ABILITY_SPELL_SHIMMERING_SHIELD = 17022;
const int ABILITY_SPELL_SHOCK = 14000;
const int ABILITY_SPELL_SLEEP = 11121;
const int ABILITY_SPELL_SLOW = 11111;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST = 17015;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST_II = 17016;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST_III = 17017;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST_IV = 17018;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_MIGHT = 17001;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_SHIELD = 10400;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_WISP = 11006;
const int ABILITY_SPELL_SPELLBLOOM = 11005;
const int ABILITY_SPELL_SPIDER_SHAPE = 17008;
const int ABILITY_SPELL_STEAM_CLOUD = 10009;
const int ABILITY_SPELL_STINGING_SWARM = 12008;
const int ABILITY_SPELL_STONEFIST = 12004;
const int ABILITY_SPELL_STORM_OF_THE_CENTURY = 14004;
const int ABILITY_SPELL_SUPPORT_THE_WEAK = 10509;
const int ABILITY_SPELL_TBD_WAS_DANCE_OF_MADNESS = 11122;
const int ABILITY_SPELL_TEMPEST = 14002;
const int ABILITY_SPELL_TREMOR = 11117;
const int ABILITY_SPELL_TREMOR_II = 11118;
const int ABILITY_SPELL_TREMOR_III = 11119;
const int ABILITY_SPELL_TREMOR_IV = 11120;
const int ABILITY_SPELL_WALKING_BOMB = 12005;
const int ABILITY_SPELL_WALL_OF_FORCE = 17019;
const int ABILITY_SPELL_WALL_OF_STONE = 11002;
const int ABILITY_SPELL_WEAKNESS = 11106;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ROOTS = 12007;
const int ABILITY_SPELL_WINTERS_GRASP = 13001;
const int ABILITY_SPELL_WYNNES_SEAL_PORTAL = 10704;
const int ABILITY_TALENT_BACKSTAB = 3002;
const int ABILITY_SKILL_DWARVEN_RESISTANCE = 3080;
const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_1 = 100061;
const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_2 = 100062;
const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_3 = 100063;
const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_4 = 100064;
const int ABILITY_SKILL_INVALID_SKILL = 100000;
const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_1 = 100001;
const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_2 = 100002;
const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_3 = 100003;
const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_4 = 100004;
const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_1 = 100011;
const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_2 = 100012;
const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_3 = 100013;
const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_4 = 100014;
const int ABILITY_SKILL_PET_ATTACK = 100090;
const int ABILITY_SKILL_PET_DEFEND = 100092;
const int ABILITY_SKILL_PET_FOLLOW = 100091;
const int ABILITY_SKILL_PET_SPECIAL_ABILITY = 100093;
const int ABILITY_SKILL_POISON_1 = 100071;
const int ABILITY_SKILL_POISON_2 = 100072;
const int ABILITY_SKILL_POISON_3 = 100073;
const int ABILITY_SKILL_POISON_4 = 100074;

const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_1 = 100100;
const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_2 = 100101;
const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_3 = 100102;
const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_4 = 100104;

const int ABILITY_SKILL_SENSE_DARKSPAWN = 4050;
const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_BURNING = 100083;
const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_GOLEM = 100080;
const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_MOUSE = 100081;
const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_SPIRIT = 100084;
const int ABILITY_SKILL_STEALING_1 = 100021;
const int ABILITY_SKILL_STEALING_2 = 100022;
const int ABILITY_SKILL_STEALING_3 = 100023;
const int ABILITY_SKILL_STEALING_4 = 100024;
const int ABILITY_SKILL_STEALTH_1 = 100075;
const int ABILITY_SKILL_STEALTH_2 = 100076;
const int ABILITY_SKILL_STEALTH_3 = 100077;
const int ABILITY_SKILL_STEALTH_4 = 100078;
const int ABILITY_SKILL_STEALTHY_ATTACK = 12009;
const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_1 = 100051;
const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_2 = 100052;
const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_3 = 100053;
const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_4 = 100054;
const int ABILITY_SKILL_TRAPS_1 = 100041;
const int ABILITY_SKILL_TRAPS_2 = 100042;
const int ABILITY_SKILL_TRAPS_3 = 100043;
const int ABILITY_SKILL_TRAPS_4 = 100044;

const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_1 = 100110;
const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_2 = 100111;
const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_3 = 100112;
const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_4 = 100113;

const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE = 200001;
const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE_1 = 200010;
const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE_2 = 200011;
const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE_3 = 200012;
const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE_4 = 200013;

const int ITEM_ABILITY_UNIQUE_POWER_UNLIMITED_USE = 200203;

const int ITEM_ABILITY_KOLGRIMS_HORN = 200262;

const int ABILITY_TRAIT_CLUMSY = 150003;
const int ABILITY_TRAIT_COLD_IMMUNITY = 150011;
const int ABILITY_TRAIT_COLD_VULNERABILITY = 150012;
const int ABILITY_TRAIT_CRITICAL_HIT_IMMUNITY = 150007;
const int ABILITY_TRAIT_DEMONIC_CASTER = 150008;
const int ABILITY_TRAIT_EXPLOSIVE = 150009;
const int ABILITY_TRAIT_FIRE_IMMUNITY = 150010;
const int ABILITY_TRAIT_FIRE_VULNERABILITY = 150013;
const int ABILITY_TRAIT_NATURE_IMMUNITY = 150014;
const int ABILITY_TRAIT_SPIRIT_IMMUNITY = 150015;
const int ABILITY_TRAIT_LIGHTNING_IMMUNITY = 150016;
const int ABILITY_TRAIT_STURDY = 90300;

const int ABILITY_TRAIT_FRAGILE = 150001;
const int ABILITY_TRAIT_GHOST = 150004;
const int ABILITY_TRAIT_HIGH_MORALE = 150005;
const int ABILITY_TRAIT_LOW_MORALE = 150006;
const int ABILITY_TRAIT_SENILE = 150002;
const int ABILITY_TRAIT_WEAKLY = 150000;

const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_MASS_PULL = 90100;
const int ABILITY_MONSTER_ARCANEHORROR_SWARM = 90115;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_STOMP = 90119;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_RAGE = 90120;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_BL = 90111;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_BR = 90122;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_FL = 90123;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_FR = 90124;
const int MONSTER_TALENT_MONSTER_CORRUPTION_BURST = 90127;
const int MONSTER_ASHWRAITH_WHIRLWIND = 90134;
const int MONSTER_ASHWRAITH_LEAP = 90135;
const int MONSTER_ASHWRAITH_SLAM = 90136;
const int MONSTER_SUCCUBUS_DANCE = 90137;
const int MONSTER_SUCCUBUS_SCREAM = 90138;
const int MONSTER_DRAGON_BREATH = 90094;
const int MONSTER_DRAGON_TAIL_SLAP = 90140;
const int MONSTER_DRAGON_WING_BUFFET = 90141;
const int MONSTER_DRAGON_SHRED = 90142;
const int MONSTER_DRAGON_RAKE = 90143;
const int MONSTER_DRAGON_ROAR = 90144;
const int MONSTER_DRAGONLING_BREATH = 90145;
const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FIRE_BLAST = 90146;
const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FROST_BLAST = 90147;
const int MOSNTER_PRIDE_DEMON_MANA_WAVE = 90148;
const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FIRE_BOLT = 90149;
const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FROST_BOLT = 90150;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_FIRE = 90151;
const int MONSTER_RAGE_DEMON_FIRE_BOLT = 90152;
const int MONSTER_RAGE_DEMON_LAVA_BURST = 90153;
const int MONSTER_RAGE_DEMON_SLAM = 90154;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_BREATH = 10005;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_LEFT = 90063;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_LEFT2 = 90157;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_LEFT3 = 90158;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_RIGHT = 90062;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_RIGHT2 = 90155;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_RIGHT3 = 90156;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_RIGHT = 90064;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_RIGHT2 = 90159;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_RIGHT3 = 90160;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_LEFT = 90065;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_LEFT2 = 90161;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_LEFT3 = 90162;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_WING_BUFFET = 90163;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_ROAR = 90164;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_TAIL_FLAP = 90165;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_SWEEP = 90166;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_STOMP = 90167;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_FIRE_SPIT = 90168;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_GRAB_LEFT = 90169;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_GRAB_RIGHT = 90170;
const int MONSTER_BEAR_OVERWHELM = 90130;
const int MONSTER_STALKER_OVERWHLEM = 90131;
const int MONSTER_DRAGON_OVERWHELM = 90132;
const int MONSTER_SPIDER_OVERWHELM = 90133;
const int MONSTER_ARCANE_HORROR_BUFF = 90171;
const int ABILITY_TALENT_STEALTH = 100075;
const int ABILITY_TALENT_COMBAT_STEALTH = 100077;

const int ABILITY_SPELL_WYNNE_SPECIAL = 10510;

Zeichenmodifizierungs-Codes:
Diese Zeichenmodifizierungscodes funktionieren mit dem Runscript-Aussehen-Cheat (siehe oben):

BLANK_MODEL = 1;
ELF = 2;
DWARF = 3;
DRAGON_NORMAL = 4;
GOLEM_SHALE = 5;
GOLEM_STEIN = 6;
GOLEM_STEEL = 7;
BEAR_GREAT = 8;
BEAR_BLACK = 9;
BRUTMUTTER = 10;
BRONTO = 11;
ARCANE_HORROR = 12;
QUNARI = 13;
WISP = 14;
HUMAN = 15;
HURLOCK_NORMAL = 16;
HURLOCK_ALPHA = 17;
HURLOCK_EMISSARY = 18;

NUG = 20;
WERWOLF_A = 22;
SHRIEK_A = 23;
SUCCUBUS = 24;
ABSCHEULICHKEIT = 25;
WIEDERGÄNGER_A = 26;
RAGE_DEMON = 27;
CORPSE_D = 28;
CORPSE_E = 29;
CORPSE_S = 30;
SHADE = 31;
ASH_WRAITH = 32;
DEEPSTALKER = 33;
HUND_MABARI_ = 34;
DOG_PARTY_MEMBER = 35;
SQUIREL = 36;
RAT_LARGE = 37;
HUMAN_BOY = 38;
MENSCHLICHER_DIENER_UMWELT = 39;
HUMAN_LIBRARY_AMBIENT = 40;
RAT_SMALL = 41;
HUMAN_GUARD_AMBIENT = 42;
HUMAN_NOBLE_AMBIENT = 43;
MENSCHLICHES_MÄNNLICHES_FETT = 44;
MENSCHLICHES_WEIBLICHES_FETT = 45;
APP_NPC_DUNCAN = 46;
APP_OGRE_A = 47;

WOLF = 49;
GENLOCK_NORMAL = 50;
GENLOCK_ALPHA = 51;
GENLOCK_EMISSARY = 52;
WITHERFANG = 53;
AMBIENT_GOAT = 54;
AMBIENT_MUTT = 55;

SPIDER_CORRUPTED = 57;
SPIDER_GIANT = 58;
SPIDER_POISONOUS = 59;
MENSCHLICHE_FÄRBUNG_UMGEBUNG = 60;
HUMAN_PRELUDE_WIZARD = 61;
CAT = 63;
DRAGONLING = 64;
WILD_SYLVAN = 65;
DRAGON_HIGH = 66;
BEAR_BEARESKAN = 68;
SKELETT_A = 69;
SKELETT_F = 70;
SKELETON_S = 71;
STOLZ_DÄMON = 72;
BRUTMUTTER_TENTAKEL = 73;
WOLF_BLIGHT = 74;
LADY_OF_THE_FOREST = 75;
PIG = 76;
DEER = 77;
OX = 78;
RAM = 79;
DRAGON_DRAKE = 80;
SPIRIT_APPARATUS_HEAD = 81;
ERZDÄMON_VERLETZT_ = 82;
RAVEN = 84;
HALLA = 85;
HÜHNER = 86;
OWL = 87;
GRAND_OAK = 88;
ERZDÄMON = 89;

Codes für das Erscheinungsbild von Zeichen:
Verwenden Sie einen der folgenden Einträge mit dem Code "runscript appearance".

Erscheinungsbild Code

Leeres Modell 1
Elf 2
Zwerg 3
Drache, normal 4
Golem, Schiefer 5
Golem, Stein 6
Golem, Stahl 7
Bär, großartig 8
Bär, schwarz 9
Brutmutter 10
Bronto 11
Arkaner Schrecken 12
Qunari 13
Irrlicht 14
Menschlich 15
Hurlock, normal 16
Hurlock, alpha 17
Hurlock, Abgesandter 18
Nug 20
Werwolf A 22
Schrei A 23
Sukkubus 24
Abscheulichkeit 25
Rächer A 26
Wutdämon 27
Leiche D 28
Leiche E 29
Leiche S 30
Farbton 31
Aschegespenst 32
Deepstalker 33
Hund Mabari 34
Mitglied der Hundegruppe 35
Knappe 36
Ratte, groß 37
Menschlicher Junge 38
Mensch, Diener Umgebung 39
Mensch, Bibliothek, Umgebung 40
Ratte, klein 41
Mensch, Wache Umgebung 42
Mensch, edle Umgebung 43
Mensch, männlich Fett 44
Mensch, weiblich Fett 45
Anwendung NPC Duncan 46
App ogre A 47
Wolf 49
Genlock, normal 50
Genlock, alpha 51
Genlock, Abgesandter 52
Verwelkungsfang 53
Umgebungsziege 54
Umgebungsmutti 55
Spinne korrumpiert 57
Spinne Riese 58
Spinne, giftig 59
Mensch, sterbende Umgebung 60
Mensch, Vorspiel Zauberer 61
Kat. 63
Dragonling 64
Wilde Sylvan 65
Drache, hoch 66
Bär, beareskan 68
Skelett A 69
Skelett F 70
Skelett S 71
Stolz Dämon 72
Brutmutter Tentakel 73
Wolf, Feuerbrand 74
Dame des Waldes 75
Schwein 76
Rotwild 77
Ox 78
Widder 79
Drache, Erpel 80
Spiritusgerät, Kopf 81
Erzdämon, verwundet 82
Rabe 84
Halla 85
Huhn 86
Eule 87
Große Eiche 88
Erzdämon 89

Geisterbrücke Lösen Sie die Quest "Urne der heiligen Asche":
Folgt diesen Schritten, um über die Geisterbrücke zu gelangen und das Quest "Urne der heiligen Asche" zu erhalten:

* Rechts eins, rechts zwei, links drei.
* Der Spieler betritt den ersten Abschnitt der Geisterbrücke.
* Rechts zwei, links drei, links sechs.
* Der Spieler betritt den zweiten Abschnitt der Geisterbrücke.
* Rechts zwei, rechts vier, links sechs.
* Rechts vier, links eins, links sechs.
* Der Spieler betritt den dritten Abschnitt der Geisterbrücke.
* Rechts vier, rechts fünf, links eins.
* Rechts fünf, links eins, links fünf.
* Der Spieler überquert die Grenze erfolgreich.

Beachten Sie, dass in der Konsolenversion jedes Brückenteil, das fest wird, dauerhaft fest bleibt, was den Schwierigkeitsgrad dieses Rätsels erheblich verringert.

Blutdrachen-Rüstungsvervielfältigung:
Für diesen Cheat benötigst du einen Code für die seltene Blutdrachen-Rüstung aus deiner Collector's Edition des Spiels. Hinweis: Dies funktioniert auch für andere herunterladbare Inhalte der Collector's Edition - den Folianten, den Helm usw.

Sobald du den Code eingegeben und das erste Rüstungsteil erhalten hast und du einen Händler in deinem Lagerbereich mit den restlichen Teilen hast, speichere dein Spiel und gehe dann zum Abschnitt "Inhalt herunterladen" im Hauptmenü.

Deaktivieren Sie den Inhalt der Blutdrachen-Rüstung (und den Inhalt der Collector's Edition, falls Sie ihn haben) und laden Sie Ihr Spiel neu. Sie werden eine Warnung erhalten, aber ignorieren Sie sie und laden Sie das Spiel, speichern Sie sofort Ihr Spiel und gehen Sie erneut ins Hauptmenü. Aktiviere die Dinge, die wir zuvor deaktiviert haben, und lade dein Spiel erneut. Du hast jetzt zwei Sätze Blutdrachen-Rüstung! Du kannst dies nach Bedarf wiederholen.

Kostenloser Magierstab der Stufe 4:
Verwenden Sie den folgenden Trick, um einige Gegenstände und Geschenke zu erhalten, bevor Sie das Schloss verlassen. Wenn du als menschlicher Adliger spielst, frage deinen Hund, nachdem du in das Zimmer deines Bruders Fergus gegangen bist, aber bevor du gehst, um ins Bett zu gehen: "Siehst du etwas Interessantes? Wenn er nichts zurückbringt, fragen Sie ihn erneut. Auf diese Weise erhalten Sie die folgenden Gegenstände:

* Holzstück, ein Magierstab der Stufe 4 mit +1 Konstitution und +10% Natur
Widerstandsfähigkeit.
* Gefundener Kuchen.
* Dreckige Hose.
* Verknotetes Garnknäuel
* Flasche des Garbolg-Reservats im Hinterland.
* Grüner Stein oder Elfenwurzel.
* Einzigartiger, aber scheinbar nutzloser Codex-Eintrag.

Zunehmende Zustimmung:
* Manchmal mag Ihre Partei Sie nicht oder sagt Ihnen unverblümt, dass sie woanders besser aufgehoben wäre. Das lässt sich leicht ändern. Jeder Gegenstand, neben dem "Geschenk" steht, kann an ein Gruppenmitglied weitergegeben werden. Du kannst ihn nicht deinem eigenen Charakter geben. Zum Beispiel können einige der dämonischen Gegenstände, die du auf deinen Reisen bekommst (wie das Totem oder die Dämonenstatue), an Sten gegeben werden. Du erhältst dafür mindestens eine 5+ Zustimmung. Jeder Gegenstand ist von Person zu Person unterschiedlich. Manche sind eher für andere bestimmt. Du musst lernen, welcher Gegenstand zu welcher Person passt.

* Die Art und Weise, wie du mit einem Charakter sprichst, kann die Zustimmungswerte beeinflussen. Bei einigen handelt es sich um geringfügige Änderungen, aber sie werden dennoch eher auf der Seite der Sympathie oder des Abscheus liegen, je nachdem, wie ihr euch entscheidet. Die beiden schwierigsten Charaktere, mit denen du sprechen kannst, sind Sten und Morhgan. Denken Sie daran, dass sie überredet werden können. Manchmal können die richtigen Worte zu einem liebevollen Moment führen und andere zu einem langen Streit oder einer Diskussion, die vor allem dazu dient, etwas über sie zu lernen. Das ist es, was die meiste Zeit in Anspruch nimmt. Der Einzige, um den man sich wirklich nie Sorgen machen muss, ist der Mabari der Gruppe, oder in den meisten Fällen der Hund. Er wird Sie lieben, egal was passiert, und wird Ihnen bis zum Ende treu bleiben. Gib ihm ein Leckerli, weil er so ein guter, treuer Charakter ist.

Bonuspunkte:
Registrieren Sie ein Konto auf der Electronic Arts-Website, das mit Ihrem Profil in Dragon Age: Origins. Spielen Sie das Dragon Age Journeys-Minispiel auf www.dragonagejourneys.com. Erfülle die angegebene Aufgabe in Dragon Age Journeys, um den entsprechenden Gegenstand in Dragon Age freizuschalten

* Amulett des Kriegsmagiers: Melde dich bei deinem EA-Konto in Dragon Age Journeys an.
* Embri's Many Pockets: Rette die Graue Aufseherin Martine, indem du das Abenteuer Die verschwundene Aufseherin abschließt.
* Helm der Tiefe: Schalte alle fünf Erfolge in Dragon Age Journeys frei: The Deep Roads.

Bewaffnete Magier:
Magier sind nicht nur Zauberwirker. Sobald du den Stil des Arkanen Kriegers erworben hast, kannst du die Stärke von Rüstungen und Waffen leicht gegen Magie eintauschen, um sie zu führen oder zu tragen. Du kannst jetzt Zauber und ein Schwert benutzen. Mach dir keine Sorgen, dass du durch die Rüstung körperlichen Schaden nehmen könntest. Sie müssen nicht Ihren Abstand zu halten und verwenden Sie alle gewünschten Zauber und immer noch in der Nähe mit Ihren Feinden zu bekommen.

Hinweis: Diese Fähigkeit erhält man im Abenteuer "Die Natur der Bestie" bei den Dalish-Elfen. Du musst in den Tempel gehen und ein Fläschchen finden, das seltsam aussieht. Eine kurze Filmsequenz beginnt und sie spricht zu dir. Nach einer langen Reihe von Fragen bietet es an, seine Talente als arkaner Krieger an Sie und Ihre Gruppe weiterzugeben, wenn Sie es dafür freilassen.

Verteile bereits ausgegebene Fähigkeitspunkte neu:
Mit diesem Trick kannst du, wenn dein Charakter eine Stufe aufsteigt, bereits ausgegebene Fähigkeitspunkte umverteilen. Geben Sie alle Fähigkeitspunkte für den Wert aus, den Sie reduzieren möchten Verwenden Sie die Schaltfläche "Zurücksetzen". Gehe zu der Eigenschaft, der du die Punkte hinzugefügt hast, und du kannst nun die Anzahl der Punkte in dieser Eigenschaft um 3 reduzieren (die Anzahl der Punkte, die du in dieser Eigenschaft ausgegeben hast, bevor du auf "Zurücksetzen" geklickt hast). Diese zusätzlichen Statuspunkte werden zu den verfügbaren Punkten hinzugefügt und können für jede beliebige Fähigkeit ausgegeben werden. Es gibt ein paar Einschränkungen. Du kannst dies nur einmal pro Stufe tun, du kannst den Wert nicht um mehr Punkte verringern, als du in ihn investiert hast, und du darfst die Punkte nur in einen Wert investieren.

Kontrolle der Menschenmenge:
Entscheidend für wiederholte Erfolge im Kampf ist der Einsatz von Zaubern zur Kontrolle der Menge. Diese gibt es in zwei8 Formen, als Flächenzauber und als Einzelzauber. Kraftfeld und Zermalmender Kerker eignen sich sehr gut, um einzelne mächtige Feinde an Ort und Stelle zu halten, während ihr euch um ihre Untergebenen kümmert. Erdbeben und Kältekegel wirken sehr gut gegen anrückende Gruppen von weniger mächtigen Gegnern und ermöglichen es euch, eure Flanken einzeln zu bearbeiten. Zwei Magier zu haben, kann viele Kämpfe sehr viel einfacher machen, vorausgesetzt, ihr kontrolliert ihre Anzahl frühzeitig.

Den verdorbenen Gott besiegen:
Schauen Sie in die Ecken und lassen Sie sich vom Endboss verfolgen. Beachten Sie die übergroßen Armbrüste (Ballistas). Wenn ihr die Ballista benutzt, solltet ihr bedenken, dass ihr, je nachdem, wo und wie nah der Verdorbene Gott ist, keine hohe Schadensdosis erhaltet und dass es sehr zeitaufwändig ist. Ihr müsst euch nur um die Angriffe aus der Ferne und manchmal um die Angriffe der dunklen Brut kümmern. Wenn ihr jedoch Gruppenmitglieder habt, solltet ihr keine Probleme haben. Sie können die dunkle Brut bekämpfen und du kannst dich auf den Drachen oder den Verdorbenen Gott konzentrieren.

Freischaltung von Spezialisierungen für alle Klassen:
In Redcliffe befindet sich ein Rabe auf einem Zaunpfahl direkt vor dem Gebäude der Schmiede auf dem Dorfplatz. Sprechen Sie mit dem Raben, um einen kostenlosen Spezialisierungstrank zu erhalten. Sprechen Sie erneut mit ihm und wählen Sie "Schau ihm in die Augen". Du kannst dann deine Klasse wählen und 2/4 der Spezialisierungen jedes Charakters kostenlos freischalten. Hinweis: Du musst zwischen den einzelnen Charakteren wechseln, um ihre individuellen Spezialisierungen freizuschalten; du kannst sie nicht alle auf einmal machen.

Freischaltung von Spezialisierungen für alle Klassen:
Hinweis: Für diesen Trick muss das Character Respec Addon V1.6 installiert sein. In fast jeder Stadt oder jedem Dorf in Ferelden kannst du einen Raben (kleiner schwarzer Vogel) finden. Sprechen Sie mit dem Raben, um einen kostenlosen Spezialisierungs-Respec-Trank zu erhalten. Sprich erneut mit ihm und wähle "Schau ihm in die Augen". Wähle dann deine Klasse und du wirst 2/4 der Spezialisierungen jedes Charakters kostenlos freischalten. Hinweis: Du musst zwischen den einzelnen Charakteren wechseln, um ihre individuellen Spezialisierungen freizuschalten. Du kannst sie nicht alle auf einmal freischalten.

Beschwöre Wolf und Bär gleichzeitig:
Rouges, die das Talent Waldläufer haben und über alle Fertigkeiten verfügen, können gleichzeitig einen Wolf und einen Bären beschwören. Dieser Trick funktioniert nicht mit der Spinne. Wenn du den Wolf beschwörst und deine Zauberzeitleiste fast abgelaufen ist, klicke, um den Bären zu beschwören. Dein Charakter beschwört zuerst den Wolf und dann den Bären. Du kannst beide Tiere kontrollieren.

Redcliffe: Besessenes Kind:
Sobald Sie Redcliffe erreichen, haben Sie die Möglichkeit, den Jungen zu betreten, oder ihn zu töten und sich dem Dämon im Inneren des Jungen zu stellen. Töten Sie den Jungen nicht. Sein Tod wird Ihnen nicht viel nützen, und wahrscheinlich werden Ihre Verbündeten ihn ablehnen. Wähle stattdessen die Option, den Jungen zu betreten und den Blutmagier sein Ritual durchführen zu lassen. Sobald Sie drinnen sind, sprechen Sie mit dem Vater. Danach müssen Sie mit dem Kind "Besessen" sprechen und den Dämon in ihm mehrmals töten. Sobald Sie eine Stelle erreichen, an der Sie nicht mit dem Kind, sondern mit der Dämonin sprechen, versuchen Sie, mit ihr zu reden. Wenn du mit ihr sprichst, bekommst du mehr, als wenn du sie nur tötest. Sie wird Sie bitten, im Austausch für ihr Leben und die Erlaubnis, in naher Zukunft wieder in den Körper des Jungen einzudringen, Ihnen Geschenke anzubieten. Eines davon ist eine neue Spezialisierung. Ein anderes ist ein bestimmter seltener Gegenstand, eine Rüstung oder eine Waffe. Und schließlich das Vergnügen. Vergnügen sollte keine Option sein, da Sie dafür keine Gegenleistung erhalten, nicht einmal eine intime Szene. Wählen Sie entweder den Gegenstand oder die Spezialisierung. Wenn Sie jedoch wirklich nichts Nützliches erhalten wollen, töten Sie sie. Wenn du sie allein tötest, erhältst du die gleiche Erfahrung wie beim Töten des Jungen, ganz zu schweigen von den vorherigen Malen, in denen du sie ebenfalls getötet hast.

Hinweis: Die obige Methode funktioniert nur, wenn der Hauptcharakter selbst ein Magier ist. Wenn du dich dafür entscheidest, Jowan (den Blutmagier), Wynne oder Morrigan zu schicken, funktioniert der Trick nicht und du wirst die Spezialisierung Blutmagier nicht freischalten können. Der einzige Weg, dass der Trick funktioniert, während dein Hauptcharakter kein Magier ist, ist, deinen Hauptcharakter in einen Magier zu verwandeln.

Bonussätze für Gegenstände:

Rüste das angegebene Gegenstandsset aus, um den entsprechenden Bonus zu erhalten:

Gegenstandsset 1 - Griffon: Immunität gegen Flanken
Item Set 2 - Anstrengung: -10% Ermüdung
Gegenstandsset 3 - Juggernaut-Platte: +3 Stärke +3 Konstitution
Gegenstandsset 4 - Ringe des Imperiums: +2 Rüstung
Gegenstandsset 5 - Legion der Toten: +3 Schaden +3 Konstitution
Gegenstandsset 6 - Dalish-Leder: +5 Verteidigung
Gegenstandsset 7 - Staubleder: +2 Rüstung
Gegenstandsset 8 - Wades Drakeskin: -10% Ermüdung
Gegenstandsset 9 - Wades Drachenhaut: -25% Ermüdung
Gegenstandsset 10 - Wades Drachenschuppe: -20% Ermüdung
Gegenstandsset 11 - Wades Drachenknochenplatte: -10% Ermüdung
Gegenstandsset 12 - Leder-Rüstung: -5% Ermüdung
Gegenstandsset 13 - Beschlagene Lederrüstung: +1 Verteidigung
Gegenstandsset 14 - Kettenhemd: -2.5% Ermüdung
Gegenstandsset 15 - Schuppenpanzer: +4,5 Verteidigung gegen Raketen
Gegenstandsset 16 - Splintpanzer: +1 Rüstung
Gegenstandsset 17 - Mittlere Rüstung der Zwerge: +1 Rüstung
Gegenstandsset 18 - Uralte Elfen-Rüstung: +5 Verteidigung
Gegenstandsset 19 - Zeremonielle Rüstung: +6 Verteidigung gegen Raketen
Gegenstandsset 20 - Fleiß: +5 Willenskraft
Gegenstandsset 21 - Schwere Rüstung der Zwerge: +1 Rüstung
Gegenstandsset 22 - Schweres Kettenhemd: -3% Ermüdung
Gegenstandsset 23 - Chevalier-Rüstung: +3 Willenskraft +3 Konstitution
Gegenstandsset 24 - Platte des Kommandanten: +5 Willenskraft
Gegenstandsset 25 - Massive Rüstung der Zwerge: +2 Rüstung
Gegenstandsset 26 - Schwere Platte: +7,5 Verteidigung gegen Raketen
Gegenstandsset 27 - Wades überlegene Drakeskin: -10% Ermüdung +5 Verteidigung
Gegenstandsset 28 - Wades überlegene Drachenhaut: -25% Ermüdung +5 Verteidigung