Dragon Age: Origins
- Software seguro (verificado, conforme al RGPD)
- Fácil de usar: listo en menos de 5 minutos
- Más de 5300 juegos compatibles
- Más de 1.000 parches mensuales y soporte
Sobre la trampa
Modo trampa:
Añade el parámetro de línea de comandos -enabledeveloperconsole al final del campo "Target" en las propiedades "Shortcut" que se utilizan para lanzar el juego.
Se parece a esto: "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsoleA continuación, abra el archivo "keybindings.ini" en "Mis DocumentosBioWareDragon Age\Settings\" Encontrar la línea "OpenConsole_0=Keyboard::Button_X" (Cambiar X a cualquier botón que no se utiliza ya en el juego.)
Ten en cuenta que no verás la consola, pero habrá una línea de símbolos en la parte superior de la pantalla mientras escribes. Puede que quieras pulsar retroceso unas cuantas veces antes de empezar a escribir por si acaso. En el juego, pulsa la tecla que hayas elegido (Teclado::Botón_X) y luego escribe los siguientes códigos:
- Para la versión Steam del juego, en la pestaña "Mis juegos" de Steam, haz clic con el botón derecho en "Dragon Age: Origins" y selecciona "Propiedades". En la pestaña General, selecciona "Establecer opciones de lanzamiento" e introduce -enabledeveloperconsole en ese campo. Pulsa ~ durante el juego para mostrar la ventana de la consola. Introduce uno de los siguientes códigos para activar la función de trucos correspondiente. Nota: No verás lo que se está escribiendo y puede que tengas que pulsar [Retroceso] para eliminar el carácter "`" si está presente en la ventana de la consola.
Efecto Código:
runscript addxp [número] - Añade la cantidad indicada de puntos de experiencia.
runscript zz_money [número] - Añade la cantidad indicada de cobre.(1000 = 1 Pieza de Oro)
runscript pc_immortal - No se puede morir.
runscript zz_addparty NPCname - Añade un miembro del grupo por su nombre.
runscript ai off - Desactiva la IA.
runscript selectparty - Pantalla de selección de partido.
runscript chargen - Pantalla de origen.
runscript pc_immortal - No se puede matar al jugador.
runscript killallhostiles - Mata a todos los enemigos.
runscript zz_addapproval X YY - Añadir aprobación a un personaje.(, X = compañero, YY = Cantidad)
runscript zz_addparty - Permite al jugador romper el límite de compañeros de party.
runscript healplayer - Cura al jugador/partido.
runscript zz_dropparty - Elimina toda la fiesta.
runscript zz_talk_nearest - Habla con el PNJ más cercano.
runscript zz_pre_estrategia - Teletransporta al jugador y al grupo a la hoguera de Duncan en Ostagar.
runscript zz_pre_demo2 - Teletransporta al jugador y al grupo a Ostagar.
runscript addtalent [número] - Añade un talento o hechizo a tu personaje.
runscript removetalent [número] - Elimina el talento indicado del perfil personal del personaje.
runscript bowlingforferelden - Haz retroceder a los enemigos y forma un escudo a tu alrededor.
runscript mago - Transfórmate en Mago de nivel 2.
Pícaro runscript - Transfórmate en Pícaro de nivel 2.
Guerrero de runscript - Transfórmate en Guerrero de nivel 2.
runscript cheater - Todos los logros.
runscript zz_party_addgifts - Regalos de los miembros del partido.
runscript zz_cli_debug - Avanza hasta el clímax en el castillo de Redcliffe.
runscript zz_jump_around - Teletransportarse a lugares aleatorios del mapa actual.
runscript zz_reveal_map - Mapa completo.
runscript ai on - Activa la IA.
runscript ai abilities [0 o 1] - Alternar los enemigos percibidos no pueden usar habilidades especiales.
Runcript injury remparty - Elimina todas las heridas de la fiesta.
Eliminación de heridas por ejecución - Elimina todas las heridas de ti mismo.
runscript zz_cir_debug - Inicia el script Circle of Magi Debug Helper.
runscript zz_orz_debug - Inicia el script Paragon of her Kind Debug Helper.
runscript zz_pre_debug - Inicia el script Prelude Debug Helper.
runscript zz_urn_debug - Iniciar script Urna de Cenizas Sagradas.
runscript zz_deathblow - El personaje cuerpo a cuerpo seleccionado utiliza un rematador aleatorio sin tener en cuenta
de la salud del objetivo para una muerte instantánea.
Restaurar runscript - Restaura todo el maná o la resistencia del personaje seleccionado.
runscript zz_supercrit jugador - Establecer la Fuerza y Destreza del personaje principal (yo) a 50
y Maná o Resistencia a 1000.
apariencia del script [número] - Cambia la apariencia de los caracteres.
runscript zz_add_skills3 - Añade 3 Puntos de Habilidad; visible tras guardar y recargar.
runscript zz_dlc_debug - Permite algunas modificaciones de estados de trama y teletransporte
runscript zz_starmetal_sword - Consigue colmillos estelares de 1H y 2H en el inventario; requiere la Fortaleza del Guardián.
runscript e3_addparty - Añadir a Jory y Daveth a la fiesta.
runscript zz_set_trap - Obtener trampas en el inventario.
runscript zz_getparty - Reúne a todos los miembros inmediatos del grupo.
runscript zz_jump_around - Teletransporte para establecer puntos de teletransporte en el mapa actual.
runscript zz_economizer - Desequipa todo el equipo.Códigos de caracteres
Utiliza las siguientes entradas con los códigos "runscript zz_addparty" y "runscript zz_addapproval". (Para utilizarlos con determinados trucos, introduce el número que aparece a continuación para el carácter deseado).1 - Alistair
3 - Morrigan
4 - Wynne
5 - Esquisto
6 - Sten
7 - Zevran
9 - Leliana
11 - Uno mismoExperiencia fácil:
Para conseguir más puntos de experiencia al principio del juego, nada más salir de Lothering, ve a la ciudad de Denerim. Una vez allí, encontrarás un edificio llamado "Maravillas de Thedas". Entra en él y compra el Cinturón de Archivista. Mientras esté equipado, obtendrás un aumento de puntos de experiencia para todo lo que tengas en tu Códice. Los libros aumentarán de 50 a 75 puntos de experiencia.Libros de especialización gratuitos:
Salva la partida y compra un Libro de Especializaciones a un vendedor. El mensaje
Aparecerá "Especialización desbloqueada". Carga tu archivo de partida guardada. Habrás recuperado el oro que gastaste en el libro, pero la especialización seguirá desbloqueada.Cuando llegues al campamento de tu grupo, verás a Bodahn Fennick, el comerciante enano. Habla con él y mira sus mercancías. Encontrarás dos libros de Especialización, Ranger y Templario. Guarda la partida y compra uno para desbloquear esa especialización. Vuelve a cargar la partida y compra el otro. Ahora tendrás ambas especializaciones desbloqueadas y aún conservarás tu oro después de recargar tu juego de nuevo. Esto funciona con todos los libros de Especialización.
Experiencia fácil - Subir de nivel:
En Ostargar, durante la misión "Sangre manchada", que se desbloquea al principio del juego. Recoge los tres viales de sangre de Darkspawn, pero no los tratados de Grey Warden. Vuelve al campamento, habla con Duncan e infórmale: "Tenemos la sangre, pero no los pergaminos". Saldrás de la conversación, pero seguirás obteniendo la experiencia de la misión. Puedes repetir esto tantas veces como desees. No tardarás mucho en alcanzar el nivel 25 si te saltas las conversaciones para acelerar el proceso.Niño poseído:
Eventualmente una vez que llegues a Redcliffe, habra una opcion para entrar al chico, aparte de matarlo y confrontar al demonio dentro del chico. No mates al chico. No ganarás mucho con su muerte y lo más probable es que tus aliados lo desaprueben. En su lugar, elige la opción de entrar en el chico y deja que el Mago de Sangre haga su ritual. Una vez dentro, habla con el padre. Una vez hecho esto, debes hablar con el niño "Poseído" y matar al demonio que lleva dentro varias veces. Una vez llegues a cierta parte en la que no hables con el niño,
pero el demonio directo, intenta conversar con ella. Conversando con ella conseguirás algo más que matarla. Te pedirá que a cambio de su vida, y del permiso para volver a entrar en el cuerpo del chico en un futuro próximo, te ofrezca regalos. Uno es una nueva especialización. Otro es un cierto objeto raro, armadura o arma. Por último, es el placer. El placer no debería ser una opción, ya que no te da nada a cambio, ni siquiera una escena íntima. Selecciona el objeto o la especialización. Sin embargo, si realmente no quieres obtener nada útil, mátala. Matarla solo da como resultado el
misma experiencia que obtendrías matando al chico, por no hablar de las veces anteriores que también la has matado.Nota: El método anterior sólo funciona si el propio personaje principal es un mago. Si eliges enviar a Jowan (el Mago de Sangre), Wynne o Morrigan, el truco no funcionará y no podrás desbloquear la especialización de Mago de Sangre. La única forma de que el truco funcione mientras tu personaje principal no sea un mago es convertir a tu personaje principal en un mago.
PC Activa el código runscript wizard para convertir a tu personaje principal en un mago de nivel 2. Luego, activa el código runscript addxp para subir de nivel a tu personaje principal. Entra en el chico y conversa con el demonio para desbloquear la especialización Blood Mage. Una vez que hayas desbloqueado la especialización, carga el archivo de partida guardada antes de entrar en el chico. La especialización estará allí y podrás enviar a otras personas a entrar en el chico.
Referencia a Superman:
Lo siguiente es un suceso aleatorio que ocurre mientras viajas por el mapa del mundo. Te encontrarás con un granjero y su mujer que encuentran un bebé en un accidente de meteorito, justo después de que éste se produzca. Deciden coger al bebé y criarlo como si fuera suyo. Conseguirás el Mineral de Meteoro en el que vino el bebé. Wade puede convertirlo en armadura en Denerim. Tu mejor oportunidad de conseguir este evento es en una de las misiones de la Junta de la Capilla en Redcliffe. Viaja directamente de Redcliffe a Refugiados.Referencia del portal:
Nota: Debes tener a Sten en tu grupo para que esto funcione. Al final del juego, si eliges realizar el ritual con Morrigan, irás a la coronación del nuevo rey o reina. Después del diálogo con Alistair, puedes pasear y hablar con tus compañeros. Encuentra a Sten y te dirá "¿Dónde está el pastel? Prometieron que habría tarta. El pastel es una mentira..."Clases de especialización
Nota: Los puntos de especialización se obtienen en los niveles 7 y 14.Pícaro
Asesino - Aprende de Zevran (compañero) o de la Tienda de Alarith (Denerim, después de que empiece Landsmeet).
Bardo - Aprende de Leliana (compañera) o Alimar (Orzammar).
Duelista - Aprende de Isabela (La Perla en Denerim).
Guardabosques - Aprende de las mercancías de Bodann (Campamento de fiesta).Mago
Guerrero arcano - Aprende de La Presencia en las Ruinas Brecilianas (línea de misión "La naturaleza de la bestia").
Blood Mage - Aprende de Desire Demon en Fade (línea de misión "Arl of Redcliffe").
Cambiaformas - Aprende de Morrigan (compañera) o Varathorn (Campamento Dalish).
Sanador de espíritus - Aprende de Wynne (compañera) o Maravillas de Thedas.Guerrero
Berserker - Aprende de Oghren (compañero) o Gorim (Mercado de Denerim).
Campeón - Aprende de Arl Eamon (al final de la misión "Urna de cenizas sagradas").
Reaver - Aprende de Kolgrim (Guarida Wyrmling).
Templario - Aprende de Alistair (compañero) o de Bodahn's Wares (Party Camp).Ostagar: Mochila extra:
Al llegar a Ostagar, compra la mochila al intendente. Nota: Deberías tener suficiente dinero si has recogido objetos y equipo vendibles en la historia inicial. Completa la misión en la que tú y los otros reclutas os adentráis en las Tierras Salvajes. Nota: Asegúrate de explorar todo el mapa. Completa el ritual "Unirse" y conviértete en un Guardián Gris. Antes de ir a
la reunión con Duncan y el Rey, vuelve al Intendente. Debería haber otra Mochila disponible al mismo precio que antes.Bonificaciones por juego de objetos:
Equipa el conjunto de objetos indicado para obtener la bonificación.
Conjunto de objetos 1: Grifón: Inmunidad al flanqueo
Conjunto de elementos 2: Esfuerzo: -10% Fatiga
Conjunto de objetos 3: Placa de Juggernaut: +3 Fuerza +3 Constitución
Conjunto de objetos 4: Anillos Imperium: +2 Armadura
Conjunto de objetos 5: Legión de los Muertos: +3 Daño +3 Constitución
Set de objetos 6: Cuero de Dalish: +5 Defensa
Set de objetos 7: Plumero de cuero: +2 Armadura
Conjunto de objetos 8: Wade's Drakeskin: -10% Fatiga
Conjunto de objetos 9: Piel de dragón de Wade: -25% Fatiga
Conjunto de objetos 10: Wade's Dragonscale: -20% Fatiga
Item Set 11: Placa de Hueso de Dragón de Wade: -10% Fatiga
Conjunto de objetos 12: Armadura de cuero: -5% Fatiga
Set de objetos 13: Armadura de cuero tachonado: +1 Defensa
Item Set 14: Cota de malla: -2.5% Fatiga
Conjunto de objetos 15: Armadura de escamas: +4,5 Defensa contra misiles
Conjunto de objetos 16: Splint Mail: +1 Armadura
Set de Objetos 17: Armadura Enana Mediana: +1 Armadura
Set de Objetos 18: Armadura de Elfo Antiguo: +5 Defensa
Set de Objetos 19: Armadura Ceremonial: +6 Defensa contra Misiles
Conjunto de objetos 20: Diligencia: +5 Fuerza de Voluntad
Set de Objetos 21: Armadura Pesada Enana: +1 Armadura
Item Set 22: Cota de Malla Pesada: -3% Fatiga
Set de Objetos 23: Armadura de Caballero: +3 Fuerza de Voluntad +3 Constitución
Conjunto de objetos 24: Placa de comandante: +5 Fuerza de Voluntad
Set de Objetos 25: Armadura Masiva Enana: +2 Armadura
Conjunto de objetos 26: Placa pesada: +7.5 Defensa contra Misiles
Conjunto de objetos 27: Piel de Draco Superior de Wade: -10% Fatiga +5 Defensa
Conjunto de objetos 28: Piel de dragón superior de Wade: -25% Fatiga +5 Defensa
Conjunto de objetos 29: Wade's Superior Dragonscale: -20% Fatiga +5 Defensa
Set de Objetos 30: Placa Superior de Hueso de Dragón de Wade: -10% Fatiga +5 Defensa
Secreto: Comandante del Alcaide: +? Salud +? Fuerza
Secreto: Armadura del Danés del Río Set: +6 Fuerza de Voluntad +1 Astucia +6 Ataque +4 DefensaAlmacenamiento extra:
En Lothering, ve hacia un puente a las afueras de la ciudad. Habrá un puente donde un padre enano y su hijo están siendo atacados. Si salvas y eres amable con ellos, estarán en el campamento de tu grupo cuando llegues poco después. Son mercaderes, y el hijo es un sabio encantador. El padre tiene buenos objetos para empezar. Cómprale los objetos, usando el truco "Oro fácil" si es necesario. Parece que nunca pierde lo que le vendes. Básicamente puedes usarlo como almacén gratuito. Esto funciona bien para jugadores sin el descargable "Warden's Keep".
contenido del cofre sin fondo, o si no quieres seguir viajando al Pico del Soldado para recuperar tu exceso de inventario.Redistribución de puntos de atributo:
Nota: El siguiente truco funciona con el parche 1.01a. En la pantalla de atributos mientras subes de nivel, añade puntos al atributo al que quieres quitarle puntos de atributo. A continuación, pulsa [Reiniciar], y toma el número deseado de puntos de atributo del atributo al que acabas de añadir puntos y redistribúyelos a un nuevo atributo. Por ejemplo, si tu personaje tiene 18 de STR y 18 de DEX al subir de nivel, y quieres quitarle 3 de DEX y añadírselos a STR, añade 3 puntos de nivel.
sube puntos de atributo a DEX para llevarla a 21. Pulsa [Reiniciar] para bajar DEX a 18. A continuación, pulsa la flecha izquierda junto a DEX tres veces para bajarlo a 15, y reasigna todos los puntos a STR. Si quieres reasignar más de 3 puntos a la vez, añade 3 puntos a un atributo, pulsa [Reiniciar], añade 3 puntos más al mismo atributo y repite. Cuando pulses la flecha izquierda junto al atributo, podrás restar el número total de puntos que has añadido.Códigos de habilidad:
Utiliza uno de los siguientes valores con los códigos "runscript addtalent [número]" y "runscript removetalent [número]". Nota: Los talentos, hechizos y habilidades utilizan los mismos códigos "runscript addtalent [number]" y "runscript removetalent [number]". Los talentos son exclusivos de Guerreros y Pícaros y no aparecerán en Magos. Los hechizos son exclusivos de los magos y no aparecerán en los guerreros ni en los pícaros.Nombre Código
Coacción
Coacción 100011
Coacción mejorada 100012
Coacción experta 100013
Maestro Coerción 100014Tácticas de combate
Tácticas de combate 100110
Tácticas de combate mejoradas 100111
Experto en tácticas de combate 100112
Maestro de Tácticas de Combate 100113Entrenamiento de combate
Entrenamiento de combate 100100
Mejora del entrenamiento de combate 100101
Entrenamiento experto en combate 100102
Maestro de combate 100103Herboristería
Herboristería 100061
Herboristería mejorada 100062
Experto en Herboristería 100063
Maestría en Herboristería 100064Envenenamiento
Fabricación de veneno 100071
Mejora de la elaboración de veneno 100072
Experto en envenenamiento 100073
Maestro en la elaboración de venenos 100074Robar
Robo 100021
Robo mejorado 100022
Experto en robos 100023
Maestro Robo 100024Supervivencia
Supervivencia 100051
Mejora de la supervivencia 100052
Experto en supervivencia 100053
Maestro Supervivencia 100054Fabricación de trampas
Fabricación de trampas 100041
Mejora de la fabricación de trampas 100042
Trampero experto 100043
Maestro trampero 100044Códigos de hechizos:
Utiliza uno de los siguientes valores con los códigos "runscript addtalent [número]" y "runscript removetalent [número]". Nota: Los talentos, hechizos y habilidades utilizan los mismos códigos "runscript addtalent [number]" y "runscript removetalent [number]". Los talentos son exclusivos de Guerreros y Pícaros y no aparecerán en Magos. Los hechizos son exclusivos de los magos y no aparecerán en los guerreros ni en los pícaros.Nombre Código
Guerrero Arcano (activa primero la Especialización principal)
Principal 4012
Rama
Magia de combate 17023
Aura de poder 17020
Escudo brillante 17022
Mortaja de desvanecimiento 17021Mago de sangre (activa primero la especialización principal)
Principal 4017
Rama
Magia de sangre 10700
Sacrificio de sangre 10701
Herida de sangre 10702
Control de sangre 10703Cambiaformas (activa primero la Especialización principal)
Principal 4018
Rama
Forma de araña 17008
Forma de oso 17010
Enjambre volador 17007
Maestro metamorfo 17009Mago (activa primero la Especialización principal)
Principal 4023
Rama
Rayo Arcano 200254
Escudo Arcano 200255
Enfoque del personal 200256
Maestría arcana 200257Sanador de espíritus (activa primero la Especialización principal)
Principal 4025
Rama
Grupo Heal 10509
Renacimiento 10504
Salvavidas 10506
Limpieza del aura 10507Primal
Rama 1
Ráfaga de llamas 10001
Armas incendiarias 10204
Bola de fuego 10003
Inferno 10002
Rama 2
Armadura de roca 11002
Stonefist 12004
Terremoto 11116
Petrificar 11124
Rama 3
Winter's Grasp 13001
Armas Frost 11007
Cono de frío 13002
Ventisca 13000
Rama 4
Rayo 14001
Choque 14000
Tempestad 14002
Rayo en cadena 10211Creación
Rama 1
Cura 10104
Rejuvenecer 10200
Regeneración 10210
Rejuvenecimiento masivo 10207
Rama 2
Ofensa Heroica 10206
Aura heroica 10202
Defensa heroica 10203
Prisa 10208
Rama 3
Glifo de parálisis 11001
Glifo de protección 10601
Glifo de repulsión 17000
Glifo de neutralización 17028
Rama 4
Hechizo Wisp 11006
Grasa 11113
Hechizo 11005
Enjambre urticante 12008Espíritu
Rama 1=
Escudo de hechizos 10400
Disipar Magia 10401
Anti-Magic Ward 10900
Ráfaga antimagia 11003
Rama 2
Drenaje de maná 10704
Limpieza Mana 11004
Hechizo Might 17001
Choque de maná 11000
Rama 3
Bomba andante 12005
Sifón de la Muerte 10500
Bomba Caminante Virulenta 12011
Animate Dead 10508
Rama 4
Explosión mental 12006
Campo de fuerza 17019
Armas telequinéticas 10209
Prisión de aplastamiento 11123Entropía
Rama 1
Debilidad 11106
Paralizar 11107
Miasma 11122
Parálisis masiva 11110
Rama 2
Vulnerabilidad Hex 11112
Aflicción Hex 11111
Desvío Hex 11114
Muerte Hex 11100
Rama 3
Desorientar 11115
Horror 11108
Dormir 11121
Pesadilla despierta 11109
Rama 4
Drenaje Vida 15002
Magia Mortal 17002
Maldición de la mortalidad 11101
Nube de muerte 15003Códigos de talentos:
Utiliza uno de los siguientes valores con los códigos "runscript addtalent [número]" y "runscript removetalent [número]". Nota: Los talentos, hechizos y habilidades utilizan los mismos códigos "runscript addtalent [number]" y "runscript removetalent [number]". Los talentos son exclusivos de Guerreros y Pícaros y no aparecerán en Magos. Los hechizos son exclusivos de los magos y no aparecerán en los guerreros ni en los pícaros.Nombre Código
Campeón (activa primero la Especialización principal)
Principal 4013
Rama
Grito de guerra 3037
Rally 3038
Motivar 42
Superioridad 3039Asesino== (activa primero la Especialización principal)
Principal 4014
Rama
Marca de la Muerte 3060
Explotar la debilidad 56
Lacerado 3059
Fiesta de los Caídos 3058Bardo (activa primero la Especialización principal)
Principal 4015
Rama
Canción de Valor 3045
Distracción 701
Canción del valor 705
Canción cautivadora 1000Berserker (activa primero la Especialización principal)
Principal 4016
Rama
Berserk 700
Resiliencia 48
Restricción 3006
Golpe final 3009Segador (activa primero la Especialización principal)
Principal 4019
Rama
Devorar 3065
Aspecto aterrador 3066
Aura de dolor 3067
Frenesí de sangre 713Pícaro (Activa primero la especialización principal)
Principal 4020
Rama 1
Lucha sucia 603
Movimiento de combate 21
Golpe de Gracia 3002
Muerte fingida 3023
Rama 2
Por debajo del cinturón 3026
Golpe mortal 708
Letalidad 777
Evasión 3069
Rama 3
Manos hábiles 100001
Herramientas mejoradas 100002
Experiencia mecánica 100003
Dominio de los dispositivos 100004
Rama 4
Stealth 100075
Uso Sigiloso de Objetos 100076
Combat Stealth 100077
Maestro Stealth 100078Templarios
Principal 4021
Rama
Golpe Justiciero 23
Área de limpieza 3017
Fortaleza mental 52
Golpe sagrado 25Guerrero
Principal 4022
Rama 1=
Potente 14
Amenaza 808
Valentía 17
Golpe mortal 3021
Rama 2
Golpe preciso 19
Burla 3041
Desconectar 3016
Golpe perfecto 20Ranger (activa primero la Especialización principal)
Principal 4029
Rama
Invocar lobo 1004
Invocar Oso 91
Invocar Araña 93
Maestro Ranger 92Duelista (activa primero la Especialización principal)
Principal 4030
Rama
Duelo 709
Saldo alterado 3050
Defensa Keen 3049
Pinpoint Strike 3051
Esquisto 4033Perro de guerra (activa primero la Especialización principal)
Principal 4034
Rama 1
Gruñido 90017
Aullido de terror 90048
Entrenamiento de combate 90049
Abrumar 90015
Rama 2
Fortaleza 90050
Cargo 90016
Triturar 90047
Némesis 90051Arma doble
Rama 1
Entrenamiento con armas dobles 6
Destreza con armas dobles 8
Experto en armas duales 5
Dominio de las armas dobles 3036
Rama 2
Doble golpe 11
Riposte 9
Tullido 10
Punisher 7
Rama 3
Arma doble de barrido 3044
Ráfaga 3035
Momentum 717
Torbellino 3043Arma y escudo
Rama 1
Escudo Bash 617
Escudo Pummel 1
Potencia 3073
Agresión 38
Rama 2
Escudo de Defensa 704
Escudo Balance 37
Escudo Muro 12
Escudo Pericia 36
Rama 3
Escudo Bloque 3074
Cubierta del escudo 13
Tácticas de escudo 3030
Dominio del escudo 2A dos manos
Rama 1
Pomo Strike 3024
Indomable 28
Impresionantes golpes 3000
Golpe crítico 3
Rama 2
Brazos Sunder 3025
Golpes demoledores 3001
Armadura Sunder 4
Destructor 3032
Rama 3
Golpe poderoso 3028
Columpios potentes 718
Fuerza a dos manos 27
Barrido a dos manos 3031Tiro con arco
Rama 1
Arquero cuerpo a cuerpo 34
Objetivo 500
Fuego defensivo 33
Maestro arquero 35
Rama 2
Pinning Shot 803
Tiro paralizante 805
Tiro crítico 804
Flecha de Matanza 802
Rama 3
Rapidshot 3071
Disparo demoledor 3072
Fuego de sobrepresión 801
Dispersión 800Desequipar para ganar:
* En las historias de orígenes, asegúrate de eliminar todos los objetos de los que te acompañan (y abandonan tu grupo) antes de su partida. Puede que necesites guardar la partida más a menudo. Puedes usar estos objetos para venderlos o equiparlos según necesites.
* Otro ejemplo: una vez que vuelvas de las Tierras Salvajes de Kokori, antes de hablar con Duncan, quita todo el equipo a Jory y Daveth, ya que están destinados a morir.TODOS LOS CÓDIGOS DE IDENTIFICACIÓN:
Utilice una de las siguientes entradas con los códigos "addtalent" o "removetalent".
Todos los códigos de identificación de:
HECHIZOS/TALENTOS/HABILIDADESconst int ABILITY_TALENT_ACID_SPRAY = 90034;
const int ABILITY_TALENT_AIM = 500;
const int ABILITY_TALENT_ARROW_OF_SLAYING = 802;
const int ABILITY_TALENT_ASSAULT = 38;
const int ABILITY_TALENT_AURA_OF_CORRUPTION = 90033;
const int ABILITY_TALENT_BELOW_THE_BELT = 3026;
const int ABILITY_TALENT_BERSERK = 700;
const int ABILITY_TALENT_BLOOD_FRENZY = 713;
const int ABILITY_TALENT_BRAVERY = 17;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_CHARGE_LEFT = 90075;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_CHARGE_RIGHT = 90076;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_GAS = 90085; T
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_LEFT_V1 = 90031;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_LEFT_V2 = 90069;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RANGED_SPIT = 12010;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RESISTANCES = 90077;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RIGHT_V1 = 90032;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RIGHT_V2 = 90070;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_SCREAM = 90084;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_SWEEP = 90071;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_VOMIT_ALL = 90072;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_VOMIT_LEFT = 90073;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_VOMIT_RIGHT = 90074;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_GRAB_LEFT = 90098;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_GRAB_RIGHT = 90099;
const int ABILITY_TALENT_CAPTIVATE = 1000;
const int ABILITY_TALENT_CLEANSE_AREA = 3017;
const int ABILITY_TALENT_CONSTRAINT = 3006;
const int ABILITY_TALENT_CRIPPLE = 3069;
const int ABILITY_TALENT_CRIPPLING_SHOT = 805;
const int ABILITY_TALENT_CRITICAL_SHOT = 804;
const int ABILITY_TALENT_CRITICAL_STRIKE = 3;
const int ABILITY_TALENT_CRY_OF_VALOR = 3045;
const int ABILITY_TALENT_DARKSPAWN_RESISTANCES = 90078; Te da la estadística de resistencia a los darkspawn.
const int ABILITY_TALENT_DEADLY_STRIKE = 708;
const int ABILITY_TALENT_DEATH_BLOW = 3021;
const int ABILITY_TALENT_DEATH_FURY = 4051;
const int ABILITY_TALENT_LACERATE = 3059;
const int ABILITY_TALENT_DEFENSIVE_FIRE = 33;
const int ABILITY_TALENT_DEMON_PROPERTIES = 90081; ?
const int ABILITY_TALENT_DEMORALIZE = 705;
const int ABILITY_TALENT_DESTROYER = 3032;
const int ABILITY_TALENT_DEVOUR = 3065;
const int ABILITY_TALENT_DIRTY_FIGHTING = 603;
const int ABILITY_TALENT_DISENGAGE = 3016;
const int ABILITY_TALENT_DISTRACTION = 701;
const int ABILITY_TALENT_EVASION = 3069;const int ABILITY_TALENT_DODGE = 21;
const int ABILITY_TALENT_COMBAT_MOVEMENT = 21;const int ABILITY_TALENT_EXPLOIT_WEAKNESS = 56;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_CRIPPLE = 10;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_DOUBLE_STRIKE = 11;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_FLURRY = 3035;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_MOMENTUM = 717;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_RIPOSTE = 9;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_SWEEP = 3044;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_TBD = 8;
const int ABILITY_TALENT_DUELING = 709;
const int ABILITY_TALENT_FEAST_OF_THE_FALLEN = 3058;
const int ABILITY_TALENT_FEIGN_DEATH = 3023;
const int ABILITY_TALENT_FINAL_BLOW = 3009;
const int ABILITY_TALENT_FRIGHTENING = 3066;
const int ABILITY_TALENT_GENLOCK_PROPERTIES = 90079;
const int ABILITY_TALENT_GOLEM_KICK = 90058;
const int ABILITY_TALENT_GOLEM_QUAKE = 90056;
const int ABILITY_TALENT_GOLEM_RANGED_1 = 90057;
const int ABILITY_TALENT_GOLEM_SLAM = 90055;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_ASSASSIN = 4014;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_BERSERKER = 4016;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_CHAMPION = 4013;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_DOG = 4034;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_DUELIST = 4030;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_RANGER = 4029;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_REAVER = 4019;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_ROGUE = 4020;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_SHALE = 4033;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_TEMPLAR = 4021;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_WARRIOR = 4022;
const int ABILITY_TALENT_HURLOCK_PROPERTIES = 90080;
const int ABILITY_TALENT_INDOMITABLE = 28;
const int ABILITY_TALENT_INVALID_TALENT = 0;
const int ABILITY_TALENT_KEEN_DEFENSE = 3049;
const int ABILITY_TALENT_LETHALITY = 777;
const int ABILITY_TALENT_MARK_OF_DEATH = 3060;
const int ABILITY_TALENT_MASTER_ARCHER = 35;
const int ABILITY_TALENT_MELEE_ARCHER = 34;
const int ABILITY_TALENT_MIGHTY_BLOW = 3028;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_RAGE = 90089;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_RAGE = 90090;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_HUNGER = 90116;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_SLOTH = 90117;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_DESIRE = 90118;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ARCANEHORROR_AOE = 90091;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_HEALING = 90088;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_WEAKNESS = 90087;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_HUG = 90018;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_RAGE = 90020;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_SLAM = 90019;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BRONTO_CHARGE = 90024;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BRONTO_STOMP = 90025;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_CANINE_HOWL = 90067;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_CHARGE = 90016;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_COMBAT_TRAINING = 90049;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_FORTITUDE = 90050;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_GROWL = 90017;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_NEMESIS = 90051;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_OVERWHELM = 90015;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_SHRED = 90047;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_FLANKING = 90023;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_HURL = 90060;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_QUAKE = 90056;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_RANGED_1 = 90057;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_SLAM = 90055;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_MABARI_HOWL = 90048;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_BACK_LEFT = 90063;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_BACK_RIGHT = 90062;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_LEFT = 90065;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_RIGHT = 90064;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_GRAB = 90036;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_RAM = 90066;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_STOMP = 90038;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_SWEEP = 90037;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ORB_BLACK = 90044;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_PARALYZE = 90043;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_POISON_BITE = 90030;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_POISON_SPIT = 90068;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_RABID = 90083;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_DOUBLESTRIKE = 90086;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_PULL = 90092;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRED = 90039;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_LEAP = 90040;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_SHRIEK = 90041;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_FRENZY = 90128;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_OVERWHLEM = 90129;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SPIDER_WEB = 90029;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SCARE = 90026;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SLOW = 90028;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SPIT = 90027;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_UNDEAD_DRAIN = 90046;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_UNDEAD_SPIRIT = 90042;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_WISP_ATTACK = 11131;
const int ABILITY_TALENT_MOTIVATE = 42;
const int ABILITY_TALENT_NATURE_I_COURAGE_OF_THE_PACK = 1004;
const int ABILITY_TALENT_NATURE_II_HARDINESS_OF_THE_BEAR = 91;
const int ABILITY_TALENT_MASTER_RANGER = 92;
const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND = 29;
const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND_II = 30;
const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND_III = 31;
const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND_IV = 32;
const int ABILITY_TALENT_OVERPOWER = 3073;
const int ABILITY_TALENT_OVERRUN = 3024;
const int ABILITY_TALENT_PAIN = 3067;
const int ABILITY_TALENT_PERFECT_STRIKING = 20;
const int ABILITY_TALENT_PINNING_SHOT = 803;
const int ABILITY_TALENT_PINPOINT_STRIKE = 3051;
const int ABILITY_TALENT_POMMEL_STRIKE = 3024;
const int ABILITY_TALENT_POWER_SLAM = 90045;
const int ABILITY_TALENT_POWERFUL = 14;
const int ABILITY_TALENT_POWERFUL_SWINGS = 718;
const int ABILITY_TALENT_PRECISE_STRIKING = 19;
const int ABILITY_TALENT_PUNISHER = 7;
const int ABILITY_TALENT_RALLY = 3038;
const int ABILITY_TALENT_RAPIDSHOT = 3071;
const int ABILITY_TALENT_RESILIENCE = 48;
const int ABILITY_TALENT_RESIST_DECEPTION = 52;
const int ABILITY_TALENT_RIGHTEOUS_STRIKE = 23;
const int ABILITY_TALENT_SCATTERSHOT = 800;
const int ABILITY_TALENT_SHATTERING_BLOWS = 3001;
const int ABILITY_TALENT_SHATTERING_SHOT = 3072;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_BALANCE = 37;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_BASH = 617;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_BLOCK = 3074;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_COVER = 13;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_DEFENSE = 704;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_EXPERTISE = 36;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_MASTERY = 2;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_PUMMEL = 1;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_TACTICS = 3030;
const int ABILITY_TALENTO_EsCUDO_MURAL = 12;
const int ABILITY_TALENT_HOLY_SMITE = 25;
const int ABILITY_TALENT_SPIDER_PROPERTIES = 90082;
const int ABILITY_TALENT_STRONG = 27;
const int ABILITY_TALENT_STUNNING_BLOWS = 3000;
const int ABILITY_TALENT_SUMMON_SPIDER = 93;
const int ABILITY_TALENT_SUNDER_ARMOR = 4;
const int ABILITY_TALENT_SUNDER_WEAPON = 3025;
const int HABILIDAD_TALENTO_SUPERIORIDAD = 3039;
const int ABILITY_TALENT_SUPPRESSING_FIRE = 801;
const int ABILITY_TALENT_TAUNT = 3041;
const int ABILITY_TALENT_THREATEN = 808;
const int ABILITY_TALENT_TRAINING_DEMONIC_COMBAT = 3078;
const int ABILITY_TALENT_TRAINING_HUMANOID_COMBAT = 3077;
const int ABILITY_TALENT_TRAINING_SIMPLE_COMBAT = 3076;
const int ABILITY_TALENT_UPSET_BALANCE = 3050;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_EXPERT = 5;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_MASTER = 3036;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_TRAINING = 6;
const int ABILITY_TALENT_WAR_CRY = 3037;
const int ABILITY_TALENT_WEAPON_SWEEP = 3031;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_WHIRLWIND = 3043;
const int ABILITY_SPELL_ABOMINATION_FLAME = 10004;
const int ABILITY_SPELL_ANIMATE_DEAD = 10508;
const int ABILITY_SPELL_ANTIMAGIC_BURST = 11003;
const int ABILITY_SPELL_ANTIMAGIC_WARD = 10900;
const int ABILITY_SPELL_ARCANE_BOLT = 200254;
const int ABILITY_SPELL_ARCANE_HORROR_ATTACK = 14005;
const int ABILITY_SPELL_ARCANE_MIGHT = 10208;
const int ABILITY_SPELL_ARCANE_SHIELD = 200255;
const int ABILITY_SPELL_AURA_OF_MIGHT = 17020;
const int ABILITY_SPELL_BEAR = 17010;
const int ABILITY_SPELL_BLIZZARD = 13000;
const int ABILITY_SPELL_BLOOD_CONTROL = 10703;
const int ABILITY_SPELL_BLOOD_MAGIC = 10700;
const int ABILITY_SPELL_BLOOD_SACRIFICE = 10701;
const int ABILITY_SPELL_BLOOD_WOUND = 10702;
const int ABILITY_SPELL_BRANKA_AOE = 90004;
const int ABILITY_SPELL_BRANKA_MIND_CONTROL = 90005;
const int ABILITY_SPELL_BRANKA_ROCKSTRIKE = 90003;
const int ABILITY_SPELL_CHAOS_DRAKE_BREATH = 14003;
const int ABILITY_SPELL_CHAOS_MAGIC = 17028;
const int ABILITY_SPELL_CLEANSING_AURA = 10507;
const int ABILITY_SPELL_COMBAT_MAGIC = 17023;
const int ABILITY_SPELL_CONE_OF_COLD = 13002;
const int ABILITY_SPELL_CRUSHING_PRISON = 11123;
const int ABILITY_SPELL_CURE = 10200;
const int ABILITY_SPELL_DAZE = 11115;
const int ABILITY_SPELL_DEAD_MAN_WALKING = 12005;
const int ABILITY_SPELL_DEATH_CLOUD = 15003;
const int ABILITY_SPELL_DEATH_MAGIC = 17002;
const int ABILITY_SPELL_DEMON_AURA = 90053;
const int ABILITY_SPELL_DEMON_LIFT = 90054;
const int ABILITY_SPELL_DEMON_SCATTER = 90052;
const int ABILITY_SPELL_DIVINE_RESTORATION = 10201;
const int ABILITY_SPELL_DO_NOT_USE = 11126;
const int ABILITY_SPELL_DRAGON_BREATH_EVIL = 15000;
const int ABILITY_SPELL_DRAGON_BREATH_FIRE = 10005;
const int ABILITY_SPELL_DRAIN_LIFE = 15002;
const int ABILITY_SPELL_EARTHQUAKE = 11116;
const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE = 12000;
const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE_II = 12001;
const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE_III = 12002;
const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE_IV = 12003;
const int ABILITY_SPELL_ELEMENTAL_AURA = 10601;
const int ABILITY_SPELL_ELEMENTAL_CONDUIT = 17000;
const int ABILITY_SPELL_FADE_SHROUD = 17021;
const int ABILITY_SPELL_FIRE_ELEMENTAL_LASH = 10006;
const int ABILITY_SPELL_FIREBALL = 10003;
const int ABILITY_SPELL_FIREFIELD = 10007;
const int ABILITY_SPELL_FLAME_BLAST = 10001;
const int ABILITY_SPELL_FLAMING_WEAPONS = 10204;
const int ABILITY_SPELL_FLYING_SWARM = 17007;
const int ABILITY_SPELL_FROSTWALL = 11007;
const int ABILITY_SPELL_GAS_EXPLOSION = 10008;
const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_NEUTRALIZATION = 17028;
const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_PARALYSIS = 11001;
const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_REPULSION = 17000;
const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_WARDING = 10601;
const int ABILITY_SPELL_GOLEM_HURL = 90060;
const int ABILITY_SPELL_GREASE = 11113;
const int ABILITY_SPELL_GUARDIAN_GLYPH = 11001;
const int ABILITY_SPELL_HEAL = 10104;
const int ABILITY_SPELL_HEROIC_DEFENSE = 10203;
const int ABILITY_SPELL_HEROIC_OFFENSE = 10206;
const int ABILITY_SPELL_HEROS_ARMOR = 10202;
const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_ARCANE_WARRIOR = 4012;
const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_BARD = 4015;
const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_BLOODMAGE = 4017;
const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_SHAPESHIFTER = 4018;
const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_SPIRIT_HEALER = 4025;
const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_WIZARD = 4023;
const int ABILITY_SPELL_HORROR = 11108;
const int ABILITY_SPELL_IMMOBILIZE = 11100;
const int ABILITY_SPELL_INFERNO = 10002;
const int ABILITY_SPELL_INVALID_SPELL = 10000;
const int ABILITY_SPELL_LIFEWARD = 10506;
const int ABILITY_SPELL_LIGHTNING = 14001;
const int ABILITY_SPELL_LIGHTNING_WEAPONS = 10205;
const int ABILITY_SPELL_MAGE_BASE_ATTACK = 11130;
const int ABILITY_SPELL_MANA_CLASH = 11000;
const int ABILITY_SPELL_MANA_CLEANSE = 11004;
const int ABILITY_SPELL_MASS_CORPSE_DETONATION = 12011;
const int ABILITY_SPELL_MASS_PARALYSIS = 11110;
const int ABILITY_SPELL_MASS_SLOW = 11112;
const int ABILITY_SPELL_MIND_BLAST = 12006;
const int ABILITY_SPELL_MIND_FOCUS = 10209;
const int ABILITY_SPELL_MIND_ROT = 11109;
const int ABILITY_SPELL_MONSTER_OGRE_HURL = 90061;
const int ABILITY_SPELL_MONSTERBUFFER3 = 90006;
const int ABILITY_SPELL_MONSTERBUFFER4 = 90007;
const int ABILITY_SPELL_MONSTERBUFFER5 = 90008;
const int ABILITY_SPELL_NIGHTMARE = 11125;
const int ABILITY_SPELL_PARALYSIS_EXPLOSION = 90173;
const int ABILITY_SPELL_PARALYZE = 11107;
const int ABILITY_SPELL_PETRIFY = 11124;
const int ABILITY_SPELL_PURIFY = 10207;
const int ABILITY_SPELL_REANIMATE = 10500;
const int ABILITY_SPELL_REGENERATION = 10210;
const int ARCHDEMON_VORTEX = 90000;
const int ARCHDEMON_SMITE = 90001;
const int ARCHDEMON_DETONATE_DARKSPAWN = 90002;
const int ARCHDEMON_CORRUPTION_BLAST = 90172;
const int ABILITY_SPELL_REVIVAL = 10504;
const int ABILITY_SPELL_ROOT = 11114;
const int ABILITY_SPELL_SHAPESHIFTER = 17009;
const int ABILITY_SPELL_SHARED_FATE = 11101;
const int ABILITY_SPELL_SHIELD_PARTY = 10401;
const int ABILITY_SPELL_SHIMMERING_SHIELD = 17022;
const int ABILITY_SPELL_SHOCK = 14000;
const int ABILITY_SPELL_SLEEP = 11121;
const int ABILITY_SPELL_SLOW = 11111;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST = 17015;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST_II = 17016;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST_III = 17017;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST_IV = 17018;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_MIGHT = 17001;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_SHIELD = 10400;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_WISP = 11006;
const int ABILITY_SPELL_SPELLBLOOM = 11005;
const int ABILITY_SPELL_SPIDER_SHAPE = 17008;
const int ABILITY_SPELL_STEAM_CLOUD = 10009;
const int ABILITY_SPELL_STINGING_SWARM = 12008;
const int ABILITY_SPELL_STONEFIST = 12004;
const int ABILITY_SPELL_STORM_OF_THE_CENTURY = 14004;
const int ABILITY_SPELL_SUPPORT_THE_WEAK = 10509;
const int ABILITY_SPELL_TBD_WAS_DANCE_OF_MADNESS = 11122;
const int ABILITY_SPELL_TEMPEST = 14002;
const int ABILITY_SPELL_TREMOR = 11117;
const int ABILITY_SPELL_TREMOR_II = 11118;
const int ABILITY_SPELL_TREMOR_III = 11119;
const int ABILITY_SPELL_TREMOR_IV = 11120;
const int ABILITY_SPELL_WALKING_BOMB = 12005;
const int ABILITY_SPELL_WALL_OF_FORCE = 17019;
const int ABILITY_SPELL_WALL_OF_STONE = 11002;
const int ABILITY_SPELL_WEAKNESS = 11106;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ROOTS = 12007;
const int ABILITY_SPELL_WINTERS_GRASP = 13001;
const int ABILITY_SPELL_WYNNES_SEAL_PORTAL = 10704;
const int ABILITY_TALENT_BACKSTAB = 3002;
const int ABILITY_SKILL_DWARVEN_RESISTANCE = 3080;
const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_1 = 100061;
const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_2 = 100062;
const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_3 = 100063;
const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_4 = 100064;
const int ABILITY_SKILL_INVALID_SKILL = 100000;
const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_1 = 100001;
const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_2 = 100002;
const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_3 = 100003;
const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_4 = 100004;
const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_1 = 100011;
const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_2 = 100012;
const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_3 = 100013;
const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_4 = 100014;
const int ABILITY_SKILL_PET_ATTACK = 100090;
const int ABILITY_SKILL_PET_DEFEND = 100092;
const int ABILITY_SKILL_PET_FOLLOW = 100091;
const int ABILITY_SKILL_PET_SPECIAL_ABILITY = 100093;
const int ABILITY_SKILL_POISON_1 = 100071;
const int ABILITY_SKILL_POISON_2 = 100072;
const int ABILITY_SKILL_POISON_3 = 100073;
const int ABILITY_SKILL_POISON_4 = 100074;const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_1 = 100100;
const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_2 = 100101;
const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_3 = 100102;
const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_4 = 100104;const int ABILITY_SKILL_SENSE_DARKSPAWN = 4050;
const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_BURNING = 100083;
const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_GOLEM = 100080;
const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_MOUSE = 100081;
const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_SPIRIT = 100084;
const int ABILITY_SKILL_STEALING_1 = 100021;
const int ABILITY_SKILL_STEALING_2 = 100022;
const int ABILITY_SKILL_STEALING_3 = 100023;
const int ABILITY_SKILL_STEALING_4 = 100024;
const int ABILITY_SKILL_STEALTH_1 = 100075;
const int ABILITY_SKILL_STEALTH_2 = 100076;
const int ABILITY_SKILL_STEALTH_3 = 100077;
const int ABILITY_SKILL_STEALTH_4 = 100078;
const int ABILITY_SKILL_STEALTHY_ATTACK = 12009;
const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_1 = 100051;
const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_2 = 100052;
const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_3 = 100053;
const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_4 = 100054;
const int ABILITY_SKILL_TRAPS_1 = 100041;
const int ABILITY_SKILL_TRAPS_2 = 100042;
const int ABILITY_SKILL_TRAPS_3 = 100043;
const int ABILITY_SKILL_TRAPS_4 = 100044;const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_1 = 100110;
const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_2 = 100111;
const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_3 = 100112;
const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_4 = 100113;const int ITEM_HABILITY_HEALING_SALVE = 200001;
const int ITEM_HABILITY_HEALING_SALVE_1 = 200010;
const int ITEM_HABILITY_HEALING_SALVE_2 = 200011;
const int ITEM_HABILITY_HEALING_SALVE_3 = 200012;
const int ITEM_HABILITY_HEALING_SALVE_4 = 200013;const int ITEM_ABILITY_UNIQUE_POWER_UNLIMITED_USE = 200203;
const int ITEM_ABILITY_KOLGRIMS_HORN = 200262;
const int ABILITY_TRAIT_CLUMSY = 150003;
const int ABILITY_TRAIT_COLD_IMMUNITY = 150011;
const int ABILITY_TRAIT_COLD_VULNERABILITY = 150012;
const int ABILITY_TRAIT_CRITICAL_HIT_IMMUNITY = 150007;
const int ABILITY_TRAIT_DEMONIC_CASTER = 150008;
const int ABILITY_TRAIT_EXPLOSIVE = 150009;
const int ABILITY_TRAIT_FIRE_IMMUNITY = 150010;
const int ABILITY_TRAIT_FIRE_VULNERABILITY = 150013;
const int ABILITY_TRAIT_NATURE_IMMUNITY = 150014;
const int ABILITY_TRAIT_SPIRIT_IMMUNITY = 150015;
const int ABILITY_TRAIT_LIGHTNING_IMMUNITY = 150016;
const int ABILITY_TRAIT_STURDY = 90300;const int ABILITY_TRAIT_FRAGILE = 150001;
const int ABILITY_TRAIT_GHOST = 150004;
const int ABILITY_TRAIT_HIGH_MORALE = 150005;
const int ABILITY_TRAIT_LOW_MORALE = 150006;
const int ABILITY_TRAIT_SENILE = 150002;
const int ABILITY_TRAIT_WEAKLY = 150000;const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_MASS_PULL = 90100;
const int ABILITY_MONSTER_ARCANEHORROR_SWARM = 90115;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_STOMP = 90119;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_RAGE = 90120;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_BL = 90111;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_BR = 90122;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_FL = 90123;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_FR = 90124;
const int MONSTER_TALENT_MONSTER_CORRUPTION_BURST = 90127;
const int MONSTER_ASHWRAITH_WHIRLWIND = 90134;
const int MONSTER_ASHWRAITH_LEAP = 90135;
const int MONSTER_ASHWRAITH_SLAM = 90136;
const int MONSTER_SUCCUBUS_DANCE = 90137;
const int MONSTER_SUCCUBUS_SCREAM = 90138;
const int MONSTER_DRAGON_BREATH = 90094;
const int MONSTER_DRAGON_TAIL_SLAP = 90140;
const int MONSTER_DRAGON_WING_BUFFET = 90141;
const int MONSTER_DRAGON_SHRED = 90142;
const int MONSTER_DRAGON_RAKE = 90143;
const int MONSTER_DRAGON_ROAR = 90144;
const int MONSTER_DRAGONLING_BREATH = 90145;
const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FIRE_BLAST = 90146;
const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FROST_BLAST = 90147;
const int MOSNTER_PRIDE_DEMON_MANA_WAVE = 90148;
const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FIRE_BOLT = 90149;
const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FROST_BOLT = 90150;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_FIRE = 90151;
const int MONSTER_RAGE_DEMON_FIRE_BOLT = 90152;
const int MONSTER_RAGE_DEMON_LAVA_BURST = 90153;
const int MONSTER_RAGE_DEMON_SLAM = 90154;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_BREATH = 10005;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_LEFT = 90063;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_LEFT2 = 90157;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_LEFT3 = 90158;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_RIGHT = 90062;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_RIGHT2 = 90155;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_RIGHT3 = 90156;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_RIGHT = 90064;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_RIGHT2 = 90159;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_RIGHT3 = 90160;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_LEFT = 90065;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_LEFT2 = 90161;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_LEFT3 = 90162;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_WING_BUFFET = 90163;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_ROAR = 90164;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_TAIL_FLAP = 90165;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_SWEEP = 90166;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_STOMP = 90167;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_FIRE_SPIT = 90168;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_GRAB_LEFT = 90169;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_GRAB_RIGHT = 90170;
const int MONSTER_BEAR_OVERWHELM = 90130;
const int MONSTER_STALKER_OVERWHLEM = 90131;
const int MONSTER_DRAGON_OVERWHELM = 90132;
const int MONSTER_SPIDER_OVERWHELM = 90133;
const int MONSTER_ARCANE_HORROR_BUFF = 90171;
const int ABILITY_TALENT_STEALTH = 100075;
const int ABILITY_TALENT_COMBAT_STEALTH = 100077;const int ABILITY_SPELL_WYNNE_SPECIAL = 10510;
Códigos modificadores de caracteres:
Estos códigos modificadores de caracteres funcionan con el truco de apariencia de runscript (ver más arriba):MODELO_EN_BLANCO = 1;
ELF = 2;
DWARF = 3;
DRAGON_NORMAL = 4;
GOLEM_SHALE = 5;
GOLEM_STONE = 6;
GOLEM_STEEL = 7;
OSO_GRANDE = 8;
OSO_NEGRO = 9;
MADRE DE CRÍA = 10;
BRONTO = 11;
ARCANE_HORROR = 12;
QUNARI = 13;
WISP = 14;
HUMANO = 15;
HURLOCK_NORMAL = 16;
HURLOCK_ALPHA = 17;
HURLOCK_EMISSARY = 18;NUG = 20;
HOMBRE LOBO_A = 22;
SHRIEK_A = 23;
SUCCUBUS = 24;
ABOMINACIÓN = 25;
REVENANT_A = 26;
RAGE_DEMON = 27;
CORPSE_D = 28;
CORPSE_E = 29;
CORPSE_S = 30;
SOMBRA = 31;
ASH_WRAITH = 32;
DEEPSTALKER = 33;
PERRO_MABARI_ = 34;
DOG_PARTY_MEMBER = 35;
SQUIREL = 36;
RATA_GRANDE = 37;
HUMAN_BOY = 38;
SIRVIENTE_HUMANO_AMBIENT = 39;
AMBIENTE_HUMANO = 40;
RATA_PEQUEÑA = 41;
AMBIENTE_GUARDIA_HUMANO = 42;
AMBIENTE_NOBLE_HUMANO = 43;
GRASA_MACHO_HUMANA = 44;
GRASA_HUMANA_FEMENINA = 45;
APP_NPC_DUNCAN = 46;
APP_OGRE_A = 47;WOLF = 49;
GENLOCK_NORMAL = 50;
GENLOCK_ALPHA = 51;
GENLOCK_EMISSARY = 52;
WITHERFANG = 53;
AMBIENTE_CABRA = 54;
AMBIENT_MUTT = 55;ARAÑA_CORRUPTA = 57;
SPIDER_GIANT = 58;
ARAÑA_VENENOSA = 59;
AMBIENTE_HUMANO = 60;
MAGO_PRELUDIO_HUMANO = 61;
CAT = 63;
DRAGONLING = 64;
WILD_SYLVAN = 65;
DRAGON_HIGH = 66;
BEAR_BEARESKAN = 68;
ESQUELETO_A = 69;
ESQUELETO_F = 70;
ESQUELETO_S = 71;
PRIDE_DEMON = 72;
TENTÁCULO_MADRE_DE_CRÍA = 73;
WOLF_BLIGHT = 74;
DAMA_DEL_BOSQUE = 75;
PIG = 76;
DEER = 77;
OX = 78;
RAM = 79;
DRAGON_DRAKE = 80;
CABEZA_APARATO_ESPIRITUAL = 81;
ARCHDEMON_WOUNDED_ = 82;
RAVEN = 84;
HALLA = 85;
POLLO = 86;
OWL = 87;
GRAND_OAK = 88;
ARCHIDEMONIO = 89;Códigos de apariencia de los caracteres:
Utilice una de las siguientes entradas con el código de "apariencia de runscript".Código de apariencia
Modelo en blanco 1
Elfo 2
Enano 3
Dragón, normal 4
Golem, esquisto 5
Golem, piedra 6
Golem, acero 7
Oso, gran 8
Oso, negro 9
Madre de cría 10
Bronto 11
Horror arcano 12
Qunari 13
Wisp 14
Humano 15
Hurlock, normal 16
Hurlock, alfa 17
Hurlock, emisario 18
Nug 20
Hombre lobo A 22
Shriek A 23
Súcubo 24
Abominación 25
Revenant A 26
Rage demonio 27
Cadáver D 28
Cadáver E 29
Cadáver S 30
Sombra 31
Espectro de ceniza 32
Deepstalker 33
Perro Mabari 34
Perro miembro del partido 35
Escudero 36
Rata, grande 37
Niño humano 38
Humano, sirviente ambiente 39
Humano, ambiente de biblioteca 40
Rata, pequeña 41
Humano, guardia ambiente 42
Humano, ambiente noble 43
Humano, grasa masculina 44
Humano, grasa femenina 45
App NPC Duncan 46
App ogre A 47
Lobo 49
Genlock, normal 50
Genlock, alpha 51
Genlock, emisario 52
Witherfang 53
Ambiente cabra 54
Chucho ambiente 55
Araña corrupta 57
Araña gigante 58
Araña venenosa 59
Humano, moribundo ambiente 60
Humano, preludio mago 61
Cat 63
Dragonling 64
Silvestre 65
Dragón, alto 66
Oso, beareskan 68
Esqueleto A 69
Esqueleto F 70
Esqueleto S 71
Orgullo Demonio 72
Tentáculo de madrastra 73
Lobo, tizón 74
Dama del Bosque 75
Cerdo 76
Ciervo 77
Buey 78
Ram 79
Dragón, drake 80
Aparato Spirit, cabeza 81
Archidemonio, herido 82
Cuervo 84
Halla 85
Pollo 86
Búho 87
Gran Roble 88
Archidemonio 89Puente Fantasma Resuelve la misión Urna de Ceniza Sagrada:
Sigue estos pasos para cruzar el Puente Fantasma y conseguir la misión Urna de ceniza sagrada:* Derecha uno, derecha dos, izquierda tres.
* El jugador pisa la primera sección del puente fantasma.
* Derecha dos, izquierda tres, izquierda seis.
* El jugador pisa la segunda sección del puente fantasma.
* Derecha dos, derecha cuatro, izquierda seis.
* Derecha cuatro, izquierda uno, izquierda seis.
* El jugador pisa la tercera sección del puente fantasma.
* Derecha cuatro, derecha cinco, izquierda uno.
* Derecha cinco, izquierda uno, izquierda cinco.
* El jugador cruza con éxito.Ten en cuenta que en la versión para consola, a medida que cada pieza del puente se hace sólida, permanece sólida de forma permanente, lo que reduce enormemente la dificultad de este puzle.
Duplicación de armadura de dragón de sangre:
Necesitarás un código con tu Edición Coleccionista del juego para la rara Armadura del Dragón Sangriento para este truco. Nota: Esto también funciona para otros contenidos descargables de la Edición Coleccionista: el tomo, el casco, etc.Una vez que hayas introducido el código y recibido la primera pieza de la armadura y tengas un mercader en tu zona de campamento con el resto de las piezas, guarda la partida y luego ve a la sección Descargar contenido del menú principal.
Desactiva el contenido de la Armadura del Dragón Sangriento (y el contenido de la Edición Coleccionista si lo tienes) y vuelve a cargar tu juego. Te dará un aviso pero ignóralo y fuerza la carga del juego, guarda inmediatamente tu partida y sal al menú principal una vez más. Activa las cosas que desactivamos antes y vuelve a cargar el juego. ¡Ahora tienes dos sets de Blood Dragon Armor! Puedes repetir esto cuando sea necesario.
Bastón de mago de nivel 4 gratuito:
Utiliza el siguiente truco para conseguir algunos objetos y regalos antes de salir del castillo. Cuando juegues como noble humano, después de ir a la habitación de tu hermano Fergus pero antes de irte, para irte a la cama pregúntale a tu perro "¿Ves algo interesante?". Si no te devuelve nada, pregúntaselo de nuevo. Haciendo esto obtendrás los siguientes objetos:* Trozo de madera, que es un bastón de mago de nivel 4 que tiene un +1 Constitución y +10% Naturaleza.
Resistencia.
* Pastel encontrado.
* Dirty pair of pantaloons.
* ovillo enredado
* Botella de la reserva de Garbolg.
* Piedra verde o elfroot.
* Entrada única pero aparentemente inútil en el Códice.Aumento de la aprobación:
* A veces puede que tu partido no se interese por ti o te diga sin rodeos que podría estar mejor en otro sitio. Esto se puede cambiar fácilmente. Cada objeto que tenga "Regalo" al lado puede ser dado a un miembro del grupo. No puedes dárselo a tu propio personaje. Por ejemplo, algunas de las cosas demoníacas que consigues en tus viajes (como el tótem o la estatua demoníaca) se las puedes dar a Sten. Obtendrás al menos una aprobación de 5+. Cada objeto varía de una persona a otra. Algunos están pensados más para otros. Debes aprender qué objeto se adapta a cada persona.* La forma en que te dirijas a un personaje puede determinar su nivel de aprobación. Algunos son cambios menores, pero aún así estarán más cerca del lado del agrado o del desagrado, como tú elijas. Los dos personajes más difíciles con los que puedes hablar son Sten y Morhgan. Ten en cuenta que se les puede persuadir. A veces las palabras correctas pueden llevar a un momento cariñoso y otras a una larga discusión o un debate especialmente para aprender sobre ellos. Eso es lo que lleva más tiempo. El único del que realmente nunca tendrás que preocuparte es el Mabari del grupo, o el perro en la mayoría de los casos. Te querrá pase lo que pase y te será fiel hasta el final. Dale un capricho por ser un personaje tan bueno y leal.
Bonificaciones:
Registra una cuenta en el sitio web de Electronic Arts vinculada a tu perfil en Dragon Age: Origins. Juega al minijuego Dragon Age Journeys en www.dragonagejourneys.com. Completa la tarea indicada en Dragon Age Journeys para desbloquear el objeto correspondiente en Dragon Age* Amuleto del mago de guerra: inicia sesión con tu cuenta EA en Dragon Age Journeys.
* Los muchos bolsillos de Embri: Salva a la guardiana gris Martine completando la misión La guardiana desaparecida.
* Helm Of The Deep: Desbloquea los cinco logros en Dragon Age Journeys: Los Caminos Profundos.Magos armados:
Los magos no son sólo lanzadores de magia, Una vez que hayas adquirido el estilo Guerrero Arcano podrás cambiar fácilmente la fuerza de la armadura y las armas para blandirlas o llevarlas por Magia. Ahora puedes usar hechizos y una espada. No te preocupes por recibir daño físico debido a la armadura. No tienes que mantener la distancia y usar todos los hechizos deseados y aun así acercarte a tus enemigos.Nota: Esta habilidad se obtiene en la misión "La naturaleza de la bestia" con los elfos dalish. Debes entrar en el templo y encontrar un vial que parece extraño. Se inicia una breve cinemática y te habla. Tras una larga serie de preguntas, se ofrece a transmitirte sus talentos de guerrero arcano a ti y a tu grupo a cambio de su libertad.
Redistribuye los puntos de habilidad ya gastados:
Usando este truco, cuando tu personaje suba de nivel puedes redistribuir los puntos de habilidad ya gastados. Gasta todos los puntos de habilidad en la estadística que quieras reducir. Ve a la estadística a la que has añadido los puntos, y ahora puedes reducir el número de puntos en la estadística en 3 (el número de puntos que gastaste en ella antes de pulsar reiniciar). Estos puntos de estadística extra se añadirán a tus puntos disponibles y podrás gastarlos en cualquier habilidad. Existen algunas restricciones. Esto sólo se puede hacer una vez por nivel, no puedes reducir la estadística en más puntos de los que gastaste en ella, y debes gastar los puntos en una sola estadística.Control de multitudes:
El uso de hechizos de control de masas es vital para repetir el éxito en combate. Los hay de dos tipos: de área y de objetivo individual. Campo de fuerza y Prisión aplastante funcionan muy bien para retener a enemigos individuales poderosos mientras te ocupas de sus esbirros. Terremoto y Cono de frío funcionan muy bien contra el avance de grupos de enemigos menores, permitiéndote ocuparte de sus flancos de uno en uno. Contar con dos magos puede hacer que muchas batallas sean mucho más fáciles, siempre que controles su número desde el principio.Derrotando al Dios Manchado:
Mira hacia las esquinas y haz que el Jefe final te siga. Fíjate en las ballestas de gran tamaño. Una vez que estés usando la ballesta, ten en cuenta que dependiendo de dónde y cómo de cerca esté el Dios Manchado, puede que no consigas una alta dosis de daño y consume mucho tiempo. Solo tienes que preocuparte de los ataques a distancia y a veces del ataque del engendro oscuro. Sin embargo, si tienes miembros en tu grupo, no tendrás problemas. Ellos pueden luchar contra los engendros oscuros y tú puedes concentrarte en el dragón o en el Dios Manchado.Desbloqueo de especializaciones para todas las clases:
En Redcliffe, hay un cuervo en un poste de la valla justo fuera del edificio de la herrería en la plaza del pueblo. Habla con el cuervo para conseguir una poción de especialización gratuita. Vuelve a hablar con él y selecciona "Mírale a los ojos". A continuación, podrás seleccionar tu clase y desbloquear 2/4 de las especializaciones de cada personaje de forma gratuita. Nota: Debes cambiar entre cada personaje para desbloquear sus especializaciones individuales; no puedes hacerlas todas a la vez.Desbloqueo de especializaciones para todas las clases:
Nota: El Addon Character Respec V1.6 necesita ser instalado para este truco. En casi todas las ciudades o pueblos de Ferelden, puedes encontrar un cuervo (pequeño pájaro negro). Habla con el cuervo para conseguir una poción de especialización gratuita. Vuelve a hablar con él y selecciona "Mírale a los ojos". A continuación, selecciona tu clase y desbloquearás 2/4 de las especializaciones de cada personaje de forma gratuita. Nota: Debes cambiar entre cada personaje para desbloquear sus especializaciones individuales. No puedes hacerlas todas a la vez.Invoca lobo y oso simultáneamente:
Los Rouge que posean el talento Ranger y tengan todas las habilidades pueden invocar un lobo y un oso al mismo tiempo. Este truco no funciona con la araña. Cuando estés invocando al lobo y tu barra de tiempo de invocación esté a punto de acabarse, haz clic para invocar al oso. Tu personaje invocará primero al lobo y luego al oso. Puedes controlar a ambos animales.Redcliffe: Niño poseído:
Eventualmente una vez que llegues a Redcliffe, habra una opcion para entrar al chico, aparte de matarlo y confrontar al demonio dentro del chico. No mates al chico. No ganarás mucho con su muerte y lo más probable es que tus aliados lo desaprueben. En su lugar, elige la opción de entrar en el chico y deja que el Mago de Sangre haga su ritual. Una vez dentro, habla con el padre. Una vez hecho esto, debes hablar con el niño "Poseído" y matar al demonio que lleva dentro varias veces. Una vez llegues a cierta parte en la que no hables con el niño, sino con el demonio directamente, intenta conversar con ella. Conversando con ella conseguirás algo más que matarla. Te pedirá que a cambio de su vida, y del permiso para volver a entrar en el cuerpo del niño en un futuro próximo, te ofrezca regalos. Uno es una nueva especialización. Otro es un cierto objeto raro, armadura o arma. Por último, es el placer. El placer no debería ser una opción, ya que no te da nada a cambio, ni siquiera una escena íntima. Selecciona el objeto o la especialización. Sin embargo, si realmente no quieres obtener nada útil, mátala. Matarla a ella sola da como resultado la misma experiencia que obtendrías matando al chico, por no hablar de las veces anteriores que también la has matado a ella.Nota: El método anterior sólo funciona si el propio personaje principal es un mago. Si eliges enviar a Jowan (el Mago de Sangre), Wynne o Morrigan, el truco no funcionará y no podrás desbloquear la especialización de Mago de Sangre. La única forma de que el truco funcione mientras tu personaje principal no sea un mago es convertir a tu personaje principal en un mago.
Bonificaciones por juego de objetos:
Equipa el conjunto de objetos indicado para obtener la bonificación correspondiente:
Conjunto de objetos 1 - Grifón: Inmunidad al flanqueo
Conjunto de elementos 2 - Esfuerzo: -10% Fatiga
Conjunto de objetos 3 - Placa de Juggernaut: +3 Fuerza +3 Constitución
Conjunto de objetos 4 - Anillos Imperium: +2 Armadura
Item Set 5 - Legion Of The Dead: +3 Daño +3 Constitución
Set de objetos 6 - Cuero de Dalish: +5 Defensa
Set de objetos 7 - Plumero de cuero: +2 Armadura
Item Set 8 - Wade's Drakeskin: -10% Fatiga
Conjunto de objetos 9 - Piel de dragón de Wade: -25% Fatiga
Conjunto de objetos 10 - Wade's Dragonscale: -20% Fatiga
Item Set 11 - Placa de Hueso de Dragón de Wade: -10% Fatiga
Conjunto de objetos 12 - Armadura de cuero: -5% Fatiga
Set de objetos 13 - Armadura de cuero tachonado: +1 Defensa
Item Set 14 - Chainmail: -2.5% Fatiga
Conjunto de objetos 15 - Armadura de escamas: +4,5 Defensa contra misiles
Item Set 16 - Splint Mail: +1 Armadura
Set de objetos 17 - Armadura media enana: +1 Armadura
Set de Objetos 18 - Armadura de Elfo Antiguo: +5 Defensa
Conjunto de objetos 19 - Armadura ceremonial: +6 Defensa contra misiles
Conjunto de objetos 20 - Diligencia: +5 Fuerza de Voluntad
Item Set 21 - Armadura Pesada Enana: +1 Armadura
Artículo Set 22 - Cota de malla pesada: -3% Fatiga
Set de Objetos 23 - Armadura de Caballero: +3 Fuerza de Voluntad +3 Constitución
Item Set 24 - Placa de Comandante: +5 Fuerza de Voluntad
Set de objetos 25 - Armadura masiva enana: +2 Armadura
Conjunto de objetos 26 - Placa pesada: +7.5 Defensa contra Misiles
Conjunto de objetos 27 - Piel de Draco Superior de Wade: -10% Fatiga +5 Defensa
Conjunto de objetos 28 - Piel de dragón superior de Wade: -25% Fatiga +5 Defensa