Dragon Age: Origins
- Logiciel sécurisé (vérifié, conforme au RGPD)
- Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
- Plus de 5300+ jeux pris en charge
- +1 000 correctifs par mois et support dédié
À propos de la triche
Mode triche :
Ajoutez le paramètre de ligne de commande -enabledeveloperconsole à la fin du champ "Target" dans les propriétés "Shortcut" utilisées pour lancer le jeu.
Cela ressemble à ceci : "C:\Games\NDragon Age\Nbin_ship\Ndaorigins.exe" -enabledeveloperconsoleEnsuite, ouvrez le fichier "keybindings.ini" dans "Mes documents". Trouvez la ligne "OpenConsole_0=Keyboard::Button_X" (remplacez X par n'importe quel bouton qui n'est pas déjà utilisé dans le jeu).
Notez que vous ne verrez pas la console, mais qu'il y aura une ligne de symboles dans la partie supérieure de l'écran pendant que vous tapez. Vous pouvez appuyer plusieurs fois sur la touche d'effacement avant de commencer à taper, au cas où. Dans le jeu, vous appuyez sur la touche que vous avez choisie (Keyboard::Button_X), puis vous tapez les codes suivants :
- Pour la version Steam du jeu, dans l'onglet Steam "Mes jeux", faites un clic droit sur "Dragon Age : Origins" et sélectionnez "Propriétés". Dans l'onglet Général, sélectionnez "Définir les options de lancement", puis entrez -enabledeveloperconsole dans ce champ. Appuyez sur ~ pendant le jeu pour afficher la fenêtre de la console. Saisissez l'un des codes suivants pour activer la fonction de triche correspondante. Remarque : vous ne verrez pas ce qui est tapé et vous devrez peut-être appuyer sur [Backspace] pour supprimer le caractère "`" s'il est présent dans la fenêtre de la console.
Effet de code :
runscript addxp [nombre] - Ajoute le nombre de points d'expérience indiqué.
runscript zz_money [nombre] - Ajoute la quantité de cuivre indiquée (1000 = 1 pièce d'or).
runscript pc_immortal - Impossible de mourir.
runscript zz_addparty NPCname - Ajoute un membre du groupe par son nom.
runscript ai off - Désactive l'IA.
runscript selectparty - Écran de sélection du parti.
runscript chargen - Écran d'origine.
runscript pc_immortal - Le joueur ne peut pas être tué.
runcript killallhostiles - Tue tous les ennemis.
runscript zz_addapproval X YY - Ajouter une approbation à un personnage (, X = compagnon, YY = montant)
runscript zz_addparty - Permet au joueur de dépasser la limite de compagnons de groupe.
runscript healplayer - Soigne le joueur/parti.
runscript zz_dropparty - Supprime toute la fête.
runscript zz_talk_nearest - Parle au PNJ le plus proche.
runscript zz_pre_strategy - Téléporte le joueur et le groupe vers le feu de Duncan à Ostagar.
runscript zz_pre_demo2 - Téléporte le joueur et le groupe à Ostagar.
runscript addtalent [nombre] - Ajoute un talent ou un sort à votre personnage.
runscript removetalent [number] - Supprime le talent indiqué du profil personnel du personnage.
runscript bowlingforferelden - Renverse les ennemis et forme un bouclier autour de vous.
runscript wizard - Se transforme en Mage de niveau 2.
runscript rogue - Se transforme en Rogue de niveau 2.
Guerrier runcript - Se transforme en guerrier de niveau 2.
runscript cheater - Tous les succès.
runscript zz_party_addgifts - Cadeaux pour les parcelles des membres du parti.
runscript zz_cli_debug - Avancez vers le point culminant au château de Redcliffe.
runscript zz_jump_around - Se téléporter à des endroits aléatoires de la carte actuelle.
runscript zz_reveal_map - Carte complète.
runscript ai on - Active l'IA.
runscript ai abilities [0 ou 1] - Permet de percevoir que les ennemis ne peuvent pas utiliser de capacités spéciales.
runscript injury remparty - Retirer toutes les blessures de la partie.
runscript injury remall - Enlever toutes les blessures de soi.
runscript zz_cir_debug - Lance le script Circle of Magi Debug Helper.
runcript zz_orz_debug - Lance le script Paragon of her Kind Debug Helper.
runscript zz_pre_debug - Lance le script Prelude Debug Helper.
runscript zz_urn_debug - Lance le script Urn of Sacred Ashes.
runscript zz_deathblow - Le personnage de mêlée sélectionné utilise un finisher aléatoire, quel qu'il soit.
de la santé de la cible pour une mise à mort instantanée.
Restauration des runscript - Restaure la totalité du mana ou de l'endurance du personnage sélectionné.
runscript zz_supercrit player - Fixe la force et la dextérité du personnage principal à 50
et Mana ou Stamina à 1000.
runscript appearance [number] - Modifier l'apparence des caractères.
runscript zz_add_skills3 - Ajoute 3 points de compétence ; visible après sauvegarde et rechargement.
runscript zz_dlc_debug - Permet certaines modifications des états de l'intrigue et de la téléportation
runscript zz_starmetal_sword - Obtenir 1H et 2H Starfang dans l'inventaire ; nécessite Warden's Keep.
runscript e3_addparty - Ajouter Jory et Daveth à la fête.
runscript zz_set_trap - Récupère les pièges dans l'inventaire.
runscript zz_getparty - Rassemble tous les membres immédiats du groupe.
runscript zz_jump_around - Téléportation pour définir des points de téléportation sur la carte actuelle.
runscript zz_economizer - Déséquiper tout l'équipement.Codes des caractères
Utilisez les entrées suivantes avec les codes "runscript zz_addparty" et "runscript zz_addapproval". (Pour l'utilisation de certaines tricheries, entrez le numéro ci-dessous pour le caractère désiré)1 - Alistair
3 - Morrigan
4 - Wynne
5 - Schiste
6 - Sten
7 - Zevran
9 - Leliana
11 - AutonomeExpérience facile :
Pour obtenir plus de points d'expérience plus tôt dans le jeu, dès que vous quittez Lothering, allez dans la ville de Denerim. Vous y trouverez un bâtiment nommé "Merveilles de Thedas". Entrez-y et achetez la ceinture d'archiviste. Tant qu'elle est équipée, vous obtiendrez un bonus de points d'expérience pour tout ce qui se trouve dans votre Codex. Les livres passeront de 50 à 75 points d'expérience.Livres de spécialisation gratuits :
Sauvegardez le jeu, puis achetez un livre de spécialisation auprès d'un vendeur. Le message
Le message "Specialization Unlocked" apparaît. Chargez votre fichier de sauvegarde. Vous aurez récupéré l'or que vous avez dépensé pour le livre, mais la spécialisation sera toujours débloquée.Lorsque vous arrivez au camp de votre groupe, vous voyez Bodahn Fennick, le marchand nain. Parlez-lui et regardez ses marchandises. Vous trouverez deux livres de spécialisation, Ranger et Templier. Sauvegardez le jeu, puis achetez-en un pour débloquer cette spécialisation. Rechargez votre jeu et achetez l'autre livre. Vous aurez alors débloqué les deux spécialisations et conserverez votre or après avoir rechargé votre jeu. Cela fonctionne avec tous les livres de spécialisation.
Expérience facile - Niveau supérieur :
À Ostargar, pendant la mission "Sang contaminé", qui est débloquée au début du jeu. Récupérez les trois fioles de sang de Darkspawn, mais pas les Traités des gardiens gris. Retournez au camp, parlez à Duncan et dites-lui : "Nous avons le sang, mais pas les parchemins". Vous sortirez de la conversation, mais obtiendrez quand même l'expérience pour la mission. Vous pouvez répéter cette opération autant de fois que vous le souhaitez. Il ne faut pas longtemps pour atteindre le niveau 25 si vous sautez les conversations pour accélérer le processus.Enfant possédé :
Une fois que vous aurez atteint Redcliffe, vous aurez la possibilité d'entrer dans le garçon, en plus de le tuer et d'affronter le démon à l'intérieur du garçon. Ne tuez pas le garçon. Vous ne gagnerez pas grand-chose à le tuer et vos alliés désapprouveront probablement cette décision. Choisissez plutôt l'option d'entrer dans le garçon et laissez le Mage de Sang faire son rituel. Une fois à l'intérieur, parlez au père. Une fois cela fait, vous devez parler à l'enfant "Possédé" et tuer le démon qui est en lui plusieurs fois. Une fois que vous atteignez une certaine partie où vous ne parlez pas à l'enfant,
mais le démon est simple, essaie de lui parler. En discutant avec elle, vous obtiendrez plus qu'en la tuant. Elle vous demandera, en échange de sa vie et de la permission d'entrer à nouveau dans le corps du garçon dans un futur proche, de lui offrir des cadeaux. L'un d'eux est une nouvelle spécialisation. Un autre est un objet rare, une armure ou une arme. Enfin, il y a le plaisir. Le plaisir ne devrait pas être une option, car il ne vous donne rien en échange, pas même une scène intime. Choisissez soit l'objet, soit la spécialisation. Cependant, si vous ne voulez vraiment rien obtenir d'utile, tuez-la. En la tuant seule, vous obtiendrez le
la même expérience que celle que vous obtiendriez en tuant le garçon, sans parler des fois précédentes où vous l'avez également tuée.Remarque : la méthode ci-dessus ne fonctionne que si le personnage principal est lui-même un mage. Si vous avez choisi d'envoyer Jowan (le Mage de sang), Wynne ou Morrigan, l'astuce ne fonctionne pas et vous ne pourrez pas débloquer la spécialisation Mage de sang. Le seul moyen de faire fonctionner cette astuce lorsque votre personnage principal n'est pas un mage est de le transformer en mage.
PC Activez le code runcript wizard pour transformer votre personnage principal en mage de niveau 2. Ensuite, activez le code runcript addxp pour augmenter le niveau de votre personnage principal. Entrez dans le garçon et conversez avec le démon pour débloquer la spécialisation Mage de sang. Une fois que vous avez débloqué la spécialisation, chargez le fichier de sauvegarde du jeu avant d'entrer dans le garçon. La spécialisation sera là et vous pourrez envoyer d'autres personnes entrer dans le garçon.
Référence à Superman :
Ce qui suit est un événement aléatoire qui se produit lorsque vous voyagez sur la carte du monde. Vous rencontrerez un fermier et sa femme qui trouvent un bébé dans le crash d'un météore, juste après qu'il se soit produit. Ils décident de prendre le bébé et de l'élever comme s'il était le leur. Vous obtiendrez le minerai de météorite dans lequel le bébé est arrivé. Il peut être transformé en armure par Wade à Denerim. Votre meilleure chance d'obtenir cet événement est de participer à l'une des missions du Conseil de la Chantrie à Redcliffe. Voyagez directement de Redcliffe à Refugees.Référence du portail :
Remarque : vous devez avoir Sten dans votre groupe pour que cela fonctionne. À la fin du jeu, si vous choisissez d'accomplir le rituel avec Morrigan, vous assisterez au couronnement du nouveau roi ou de la nouvelle reine. Après le dialogue avec Alistair, vous pouvez vous promener et parler à vos compagnons. Trouvez Sten et il vous dira : "Où est le gâteau ? Ils ont promis qu'il y aurait du gâteau. Le gâteau est un mensonge..."Classes de spécialisation
Note : Les points de spécialisation sont obtenus aux niveaux 7 et 14.Rogue
Assassin - Apprenez auprès de Zevran (compagnon) ou de la boutique d'Alarith (Denerim, après le début de la réunion des pays).
Barde - Apprenez auprès de Leliana (compagnon) ou d'Alimar (Orzammar).
Duelliste - Apprenez d'Isabela (La Perle de Dénérim).
Ranger - Apprendre des marchandises de Bodann (camp de vacances).Mage
Guerrier des arcanes - Apprenez de la Présence dans les ruines de Brecilian (ligne de quête "Nature de la bête").
Mage de sang - Apprenez du démon du désir à Fade (ligne de quête "Arl of Redcliffe").
Métamorphe - Apprenez de Morrigan (compagnon) ou de Varathorn (camp de Dalish).
Guérisseur spirituel - Apprenez de Wynne (compagnon) ou des Merveilles de Thedas.Guerrier
Berserker - Apprenez auprès d'Oghren (compagnon) ou de Gorim (marché de Denerim).
Champion - Apprenez d'Arl Eamon (à la fin de la quête "Urne de cendres sacrées").
Reaver - Apprenez de Kolgrim (Tanière du Wyrmling).
Templier - Apprenez auprès d'Alistair (compagnon) ou de Bodahn's Wares (Party Camp).Ostagar : Sac à dos supplémentaire :
En arrivant à Ostagar, achetez le sac à dos au quartier-maître. Remarque : vous devriez avoir assez d'argent si vous avez collecté des objets et de l'équipement vendables au début de l'histoire. Terminez la quête au cours de laquelle vous et les autres recrues pénétrez dans les Terres Sauvages. Remarque : assurez-vous d'explorer toute la carte. Terminez le rituel d'adhésion et devenez un gardien gris. Avant de vous rendre à
Après la rencontre avec Duncan et le roi, retournez voir le quartier-maître. Un autre sac à dos devrait être disponible au même prix que précédemment.Bonus de l'ensemble des articles :
Équipez l'ensemble d'objets indiqué pour obtenir le bonus.
Set d'objets 1 : Griffon : Immunité aux flancs
Item Set 2 : Effort : -10% Fatigue
Ensemble d'objets 3 : Plaque du Juggernaut : +3 Force +3 Constitution
Ensemble d'objets 4 : Anneaux de l'Imperium : +2 Armure
Ensemble d'objets 5 : Légion des morts : +3 dégâts +3 Constitution
Set d'objets 6 : Cuir dalish : +5 Défense
Ensemble d'objets 7 : Cuir de plumeau : Armure +2
Set d'objets 8 : Drakeskin de Wade : -10% Fatigue
Ensemble d'objets 9 : Peau de dragon de Wade : -25% Fatigue
Ensemble d'objets 10 : Échelle de dragon de Wade : -20% Fatigue
Ensemble d'objets 11 : Plaque d'os de dragon de Wade : -10% Fatigue
Ensemble d'objets 12 : Armure de cuir : -5% Fatigue
Ensemble d'objets 13 : Armure de cuir cloutée : +1 défense
Ensemble d'objets 14 : Cotte de mailles : -2.5% Fatigue
Ensemble d'objets 15 : Armure d'écailles : +4,5 points de défense contre les missiles
Ensemble d'objets 16 : Cotte de mailles : +1 Armure
Ensemble d'objets 17 : Armure moyenne naine : +1 Armure
Ensemble d'objets 18 : Armure elfique ancienne : +5 Défense
Set d'objets 19 : Armure de cérémonie : +6 Défense contre les missiles
Set d'objets 20 : Diligence : +5 Volonté
Ensemble d'objets 21 : Armure lourde naine : +1 Armure
Ensemble d'objets 22 : Cotte de mailles lourde : -3% Fatigue
Set d'objets 23 : Armure de chevalier : +3 Volonté +3 Constitution
Set d'objets 24 : Plaque de commandeur : +5 Volonté
Set d'objets 25 : Armure massive naine : +2 Armure
Set d'objets 26 : Plaque lourde : +7,5 Défense contre les missiles
Set d'objets 27 : Drakeskin supérieur de Wade : -10% Fatigue +5 Défense
Set d'objets 28 : Peau de dragon supérieure de Wade : -25% Fatigue +5 Défense
Set d'objets 29 : Écaille de dragon supérieure de Wade : -20% Fatigue +5 Défense
Ensemble d'objets 30 : Plaque d'os de dragon supérieure de Wade : -10% Fatigue +5 Défense
Secret : Commandant des gardiens : + ? Santé + ? Force
Secret : Armor Of The River Dane Set : +6 Volonté +1 Ruse +6 Attaque +4 DéfenseStockage supplémentaire :
A Lothering, allez vers un pont à la périphérie de la ville. Sur ce pont, un père et son fils nains se font attaquer. Si vous les sauvez et que vous êtes gentil avec eux, ils seront dans le camp de votre groupe lorsque vous arriverez peu après. Ce sont des marchands, et le fils est un savant enchanteur. Le père a de bons objets pour commencer. Achetez les objets, en utilisant le glitch "Easy gold" si nécessaire. Il ne semble jamais perdre ce que vous lui vendez. Vous pouvez l'utiliser comme un entrepôt gratuit. Cela fonctionne bien pour les joueurs qui n'ont pas le "Warden's Keep" téléchargeable.
ou si vous ne voulez pas continuer à vous rendre à Soldier's Peak pour récupérer votre stock excédentaire.Redistribution des points d'attributs :
Remarque : l'astuce suivante fonctionne avec le patch 1.01a. Dans l'écran d'attributs pendant la montée en niveau, ajoutez des points à l'attribut auquel vous voulez retirer des points d'attributs. Ensuite, appuyez sur [Réinitialiser], et prenez le nombre de points d'attribut que vous souhaitez retirer de l'attribut auquel vous venez d'ajouter des points et redistribuez-les dans un nouvel attribut. Par exemple, si votre personnage a 18 STR et 18 DEX lors de la montée de niveau, et que vous voulez retirer 3 DEX et les ajouter à la STR, ajoutez 3 niveaux de DEX à l'attribut de votre personnage et ajoutez 3 niveaux de DEX à l'attribut de votre personnage.
Augmentez les points d'attribut de la DEX pour la porter à 21. Appuyez sur [Réinitialiser] pour ramener la DEX à 18. Ensuite, appuyez trois fois sur la flèche gauche de DEX pour la ramener à 15, et réaffectez tous les points à STR. Si vous souhaitez réaffecter plus de 3 points à la fois, ajoutez 3 points à un attribut, appuyez sur [Réinitialiser], ajoutez 3 points supplémentaires au même attribut et répétez l'opération. Lorsque vous appuyez sur la flèche gauche de l'attribut, vous pouvez soustraire le nombre total de points que vous avez ajoutés.Codes de compétences :
Utilisez l'une des valeurs suivantes avec les codes "runscript addtalent [number]" et "runscript removetalent [number]". Remarque : les talents, les sorts et les compétences utilisent tous les mêmes codes "runscript addtalent [number]" et "runscript removetalent [number]". Les talents sont propres aux guerriers et aux voleurs et n'apparaissent pas sur les mages. Les sorts sont propres aux mages et n'apparaissent pas sur les guerriers ou les voleurs.Nom Code
Coercition
Coercition 100011
Amélioration de la coercition 100012
Coercition des experts 100013
Maître de la coercition 100014Tactiques de combat
Tactiques de combat 100110
Tactiques de combat améliorées 100111
Tactiques de combat d'experts 100112
Maîtriser les tactiques de combat 100113Entraînement au combat
Entraînement au combat 100100
Amélioration de la formation au combat 100101
Formation au combat d'experts 100102
Maître de la formation au combat 100103Herboristerie
Herboristerie 100061
Herboristerie améliorée 100062
Expert en herboristerie 100063
Maître en herboristerie 100064Fabrication de poison
Fabrication de poison 100071
Amélioration de la fabrication de poisons 100072
Expert en fabrication de poison 100073
Maître en fabrication de poison 100074Vol
Vol 100021
Amélioration du vol 100022
Expert en vol 100023
Maître du vol 100024Survie
Survie 100051
Amélioration de la survie 100052
Expert Survival 100053
Maître de la survie 100054Fabrication de pièges
Fabrication de pièges 100041
Amélioration de la fabrication des pièges 100042
Expert en fabrication de pièges 100043
Maître de la fabrication de pièges 100044Codes d'épellation :
Utilisez l'une des valeurs suivantes avec les codes "runscript addtalent [number]" et "runscript removetalent [number]". Remarque : les talents, les sorts et les compétences utilisent tous les mêmes codes "runscript addtalent [number]" et "runscript removetalent [number]". Les talents sont propres aux guerriers et aux voleurs et n'apparaissent pas sur les mages. Les sorts sont propres aux mages et n'apparaissent pas sur les guerriers ou les voleurs.Nom Code
Guerrier des arcanes (activer d'abord la spécialisation principale)
Principal 4012
Branche
Magie du combat 17023
Aura de puissance 17020
Bouclier scintillant 17022
Linceul de décoloration 17021Mage de sang (activez d'abord la spécialisation principale)
Principal 4017
Branche
Magie du sang 10700
Sacrifice du sang 10701
Plaie de sang 10702
Contrôle du sang 10703Métamorphe (activer d'abord la spécialisation principale)
Principal 4018
Branche
Forme d'araignée 17008
Forme d'ours 17010
Essaim volant 17007
Maître métamorphe 17009Mage (activer d'abord la spécialisation principale)
Principal 4023
Branche
Boulon arcane 200254
Bouclier des arcanes 200255
Focus sur le personnel 200256
Maîtrise des arcanes 200257Guérisseur spirituel (activer d'abord la spécialisation principale)
Principal 4025
Branche
Soins de groupe 10509
Revival 10504
Lifeward 10506
Nettoyer l'Aura 10507Primaire
Branche 1
Explosion de flammes 10001
Armes enflammées 10204
Boule de feu 10003
Inferno 10002
Branche 2
Armure de roche 11002
Poing de pierre 12004
Tremblement de terre 11116
Pétrification 11124
Branche 3
L'emprise de l'hiver 13001
Armes de givre 11007
Cône de froid 13002
Blizzard 13000
Branche 4
Éclair 14001
Choc 14000
Tempest 14002
Chaîne d'éclairs 10211Création
Branche 1
Guérir 10104
Rejuvenate 10200
Régénération 10210
Mass Rejuvenation 10207
Branche 2
Délit d'héroïsme 10206
Aura héroïque 10202
Défense héroïque 10203
Hâte 10208
Branche 3
Glyphe de paralysie 11001
Glyphe de protection 10601
Glyphe de répulsion 17000
Glyphe de neutralisation 17028
Branche 4
Sortilège 11006
Graisse 11113
Spellbloom 11005
Essaim piquant 12008L'esprit
Branche 1=
Bouclier anti-sorts 10400
Dissiper la magie 10401
Quartier anti-magique 10900
Eclatement anti-magique 11003
Branche 2
Drain de mana 10704
Mana Cleanse 11004
La puissance du sort 17001
Choc de mana 11000
Branche 3
Bombe ambulante 12005
Le siphon de la mort 10500
Bombe ambulante virulente 12011
Animer la mort 10508
Branche 4
Explosion de l'esprit 12006
Champ de force 17019
Armes télékinésiques 10209
Prison d'écrasement 11123Entropie
Branche 1
Faiblesse 11106
Paralyser 11107
Miasma 11122
Paralysie de masse 11110
Branche 2
Vulnérabilité Hex 11112
Affliction Hex 11111
Mauvaise direction Hex 11114
Mort Hex 11100
Branche 3
Désorienter 11115
Horreur 11108
Sommeil 11121
Cauchemar éveillé 11109
Branche 4
Durée de vie du drain 15002
Magie de la mort 17002
Malédiction de la mortalité 11101
Nuage de la mort 15003Codes des talents :
Utilisez l'une des valeurs suivantes avec les codes "runscript addtalent [number]" et "runscript removetalent [number]". Remarque : les talents, les sorts et les compétences utilisent tous les mêmes codes "runscript addtalent [number]" et "runscript removetalent [number]". Les talents sont propres aux guerriers et aux voleurs et n'apparaissent pas sur les mages. Les sorts sont propres aux mages et n'apparaissent pas sur les guerriers ou les voleurs.Nom Code
Champion (activer d'abord la spécialisation principale)
Principal 4013
Branche
Cri de guerre 3037
Rallye 3038
Motiver 42
Supériorité 3039Assassin== (activez d'abord la spécialisation principale)
Principal 4014
Branche
Marque de la mort 3060
Exploiter les faiblesses 56
Lacérer 3059
Fête des morts 3058Barde (activer d'abord la spécialisation principale)
Principal 4015
Branche
Le Chant de la Vaillance 3045
Distraction 701
Chant du courage 705
Chanson captivante 1000Berserker (activer d'abord la spécialisation principale)
Principal 4016
Branche
Berserk 700
Résilience 48
Contrainte 3006
Coup de grâce 3009Reaver (activer d'abord la spécialisation principale)
Principal 4019
Branche
Dévorer 3065
Apparence effrayante 3066
Aura de douleur 3067
La frénésie du sang 713Rogue (activez d'abord la spécialisation principale)
Principal 4020
Branche 1
Bagarre sale 603
Mouvement de combat 21
Coup de grâce 3002
Feindre la mort 3023
Branche 2
Sous la ceinture 3026
Grève meurtrière 708
Léthalité 777
Evasion 3069
Branche 3
Les mains de Deft 100001
Outils améliorés 100002
Expertise mécanique 100003
Maîtrise des appareils 100004
Branche 4
Furtif 100075
Utilisation d'objets furtifs 100076
Combat Stealth 100077
Maître Furtif 100078Templier
Principal 4021
Branche
Frappe vertueuse 23
Nettoyer la zone 3017
Forteresse mentale 52
Smite sacré 25Guerrier
Principal 4022
Branche 1=
Puissant 14
Menace 808
Bravoure 17
Coup de grâce 3021
Branche 2
Frappe précise 19
Taurillon 3041
Débrayage 3016
Frappe parfaite 20Ranger (activer d'abord la spécialisation principale)
Principal 4029
Branche
Invocation du loup 1004
Invocation de l'ours 91
Invocation de l'araignée 93
Maître Ranger 92Duelliste (activer d'abord la spécialisation principale)
Principal 4030
Branche
Duel 709
Balance perturbée 3050
Keen Defense 3049
Gâche à pointe 3051
Schiste 4033Chien de guerre (activer d'abord la spécialisation principale)
Principal 4034
Branche 1
Growl 90017
Hurlement de terreur 90048
Entraînement au combat 90049
Débordement 90015
Branche 2
Fortitude 90050
Charge 90016
Déchiqueter 90047
Nemesis 90051Arme double
Branche 1
Formation au maniement des armes doubles 6
Finesse des armes doubles 8
Expert en armes doubles 5
Maîtrise des armes doubles 3036
Branche 2
Double frappe 11
Riposte 9
Infirme 10
Punisher 7
Branche 3
Balayage à deux armes 3044
Flurry 3035
Momentum 717
Tourbillon 3043Arme et bouclier
Branche 1
Coup de bouclier 617
Bouclier Pummel 1
Surpuissance 3073
Agression 38
Branche 2
Bouclier de défense 704
Bouclier Balance 37
Mur de protection 12
Expertise bouclier 36
Branche 3
Bloc de blindage 3074
Couvercle du bouclier 13
Bouclier Tactique 3030
Maîtrise du bouclier 2Deux mains
Branche 1
Frappe du pommeau 3024
Indomptable 28
Coups d'éclat 3000
Coup critique 3
Branche 2
Bras Sunder 3025
Coups d'éclat 3001
Armure d'affaiblissement 4
Destructeur 3032
Branche 3
Mighty Blow 3028
Des balançoires puissantes 718
Force à deux mains 27
Balayage à deux mains 3031Tir à l'arc
Branche 1
Archer de mêlée 34
Objectif 500
Feu défensif 33
Maître archer 35
Branche 2
Tir d'épinglage 803
Tir paralysant 805
Tir critique 804
Flèche d'assassinat 802
Branche 3
Rapidshot 3071
Coup d'éclat 3072
Surpression de l'incendie 801
Scattershot 800Unquip for the Win :
* Dans les histoires des origines, veillez à retirer tous les objets des personnes qui vous accompagnent (et qui quittent votre groupe) avant leur départ. Vous devrez peut-être sauvegarder le jeu plus souvent. Vous pouvez utiliser ces objets pour les vendre ou les équiper selon vos besoins.
* Autre exemple : à votre retour des Kokori Wilds, avant de parler à Duncan, retirez tout l'équipement de Jory et Daveth, car ils sont destinés à mourir.TOUS LES CODES D'IDENTIFICATION :
Utilisez l'une des entrées suivantes avec les codes "addtalent" ou "removetalent".
Tous les codes d'identification pour :
SORTS/TALENTS/COMPÉTENCESconst int ABILITY_TALENT_ACID_SPRAY = 90034 ;
const int ABILITY_TALENT_AIM = 500 ;
const int ABILITY_TALENT_ARROW_OF_SLAYING = 802 ;
const int ABILITY_TALENT_ASSAULT = 38 ;
const int ABILITY_TALENT_AURA_OF_CORRUPTION = 90033 ;
const int ABILITY_TALENT_BELOW_THE_BELT = 3026 ;
const int ABILITY_TALENT_BERSERK = 700 ;
const int ABILITY_TALENT_BLOOD_FRENZY = 713 ;
const int ABILITY_TALENT_BRAVERY = 17 ;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_CHARGE_LEFT = 90075 ;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_CHARGE_RIGHT = 90076 ;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_GAS = 90085 ; T
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_LEFT_V1 = 90031 ;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_LEFT_V2 = 90069 ;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RANGED_SPIT = 12010 ;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RESISTANCES = 90077 ;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RIGHT_V1 = 90032 ;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RIGHT_V2 = 90070 ;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_SCREAM = 90084 ;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_SWEEP = 90071 ;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_VOMIT_ALL = 90072 ;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_VOMIT_LEFT = 90073 ;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_VOMIT_RIGHT = 90074 ;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_GRAB_LEFT = 90098 ;
const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_GRAB_RIGHT = 90099 ;
const int ABILITY_TALENT_CAPTIVATE = 1000 ;
const int ABILITY_TALENT_CLEANSE_AREA = 3017 ;
const int ABILITY_TALENT_CONSTRAINT = 3006 ;
const int ABILITY_TALENT_CRIPPLE = 3069 ;
const int ABILITY_TALENT_CRIPPLING_SHOT = 805 ;
const int ABILITY_TALENT_CRITICAL_SHOT = 804 ;
const int ABILITY_TALENT_CRITICAL_STRIKE = 3 ;
const int ABILITY_TALENT_CRY_OF_VALOR = 3045 ;
const int ABILITY_TALENT_DARKSPAWN_RESISTANCES = 90078 ; Donne la stat de résistance aux darkspawns
const int ABILITY_TALENT_DEADLY_STRIKE = 708 ;
const int ABILITY_TALENT_DEATH_BLOW = 3021 ;
const int ABILITY_TALENT_DEATH_FURY = 4051 ;
const int ABILITY_TALENT_LACERATE = 3059 ;
const int ABILITY_TALENT_DEFENSIVE_FIRE = 33 ;
const int ABILITY_TALENT_DEMON_PROPERTIES = 90081 ; ?
const int ABILITY_TALENT_DEMORALIZE = 705 ;
const int ABILITY_TALENT_DESTROYER = 3032 ;
const int ABILITY_TALENT_DEVOUR = 3065 ;
const int ABILITY_TALENT_DIRTY_FIGHTING = 603 ;
const int ABILITY_TALENT_DISENGAGE = 3016 ;
const int ABILITY_TALENT_DISTRACTION = 701 ;
const int ABILITY_TALENT_EVASION = 3069 ;const int ABILITY_TALENT_DODGE = 21 ;
const int ABILITY_TALENT_COMBAT_MOVEMENT = 21 ;const int ABILITY_TALENT_EXPLOIT_WEAKNESS = 56 ;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_CRIPPLE = 10 ;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_DOUBLE_STRIKE = 11 ;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_FLURRY = 3035 ;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_MOMENTUM = 717 ;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_RIPOSTE = 9 ;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_SWEEP = 3044 ;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_TBD = 8 ;
const int ABILITY_TALENT_DUELING = 709 ;
const int ABILITY_TALENT_FEAST_OF_THE_FALLEN = 3058 ;
const int ABILITY_TALENT_FEIGN_DEATH = 3023 ;
const int ABILITY_TALENT_FINAL_BLOW = 3009 ;
const int ABILITY_TALENT_FRIGHTENING = 3066 ;
const int ABILITY_TALENT_GENLOCK_PROPERTIES = 90079 ;
const int ABILITY_TALENT_GOLEM_KICK = 90058 ;
const int ABILITY_TALENT_GOLEM_QUAKE = 90056 ;
const int ABILITY_TALENT_GOLEM_RANGED_1 = 90057 ;
const int ABILITY_TALENT_GOLEM_SLAM = 90055 ;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_ASSASSIN = 4014 ;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_BERSERKER = 4016 ;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_CHAMPION = 4013 ;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_DOG = 4034 ;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_DUELIST = 4030 ;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_RANGER = 4029 ;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_REAVER = 4019 ;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_ROGUE = 4020 ;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_SHALE = 4033 ;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_TEMPLAR = 4021 ;
const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_WARRIOR = 4022 ;
const int ABILITY_TALENT_HURLOCK_PROPERTIES = 90080 ;
const int ABILITY_TALENT_INDOMITABLE = 28 ;
const int ABILITY_TALENT_INVALID_TALENT = 0 ;
const int ABILITY_TALENT_KEEN_DEFENSE = 3049 ;
const int ABILITY_TALENT_LETHALITY = 777 ;
const int ABILITY_TALENT_MARK_OF_DEATH = 3060 ;
const int ABILITY_TALENT_MASTER_ARCHER = 35 ;
const int ABILITY_TALENT_MELEE_ARCHER = 34 ;
const int ABILITY_TALENT_MIGHTY_BLOW = 3028 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_RAGE = 90089 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_RAGE = 90090 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_HUNGER = 90116 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_SLOTH = 90117 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_DESIRE = 90118 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ARCANEHORROR_AOE = 90091 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_HEALING = 90088 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_WEAKNESS = 90087 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_HUG = 90018 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_RAGE = 90020 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_SLAM = 90019 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BRONTO_CHARGE = 90024 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BRONTO_STOMP = 90025 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_CANINE_HOWL = 90067 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_CHARGE = 90016 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_COMBAT_TRAINING = 90049 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_FORTITUDE = 90050 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_GROWL = 90017 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_NEMESIS = 90051 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_OVERWHELM = 90015 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_SHRED = 90047 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_FLANKING = 90023 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_HURL = 90060 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_QUAKE = 90056 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_RANGED_1 = 90057 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_SLAM = 90055 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_MABARI_HOWL = 90048 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_BACK_LEFT = 90063 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_BACK_RIGHT = 90062 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_LEFT = 90065 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_RIGHT = 90064 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_GRAB = 90036 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_RAM = 90066 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_STOMP = 90038 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_SWEEP = 90037 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ORB_BLACK = 90044 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_PARALYZE = 90043 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_POISON_BITE = 90030 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_POISON_SPIT = 90068 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_RABID = 90083 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_DOUBLESTRIKE = 90086 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_PULL = 90092 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRED = 90039 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_LEAP = 90040 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_SHRIEK = 90041 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_FRENZY = 90128 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_OVERWHLEM = 90129 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SPIDER_WEB = 90029 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SCARE = 90026 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SLOW = 90028 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SPIT = 90027 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_UNDEAD_DRAIN = 90046 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_UNDEAD_SPIRIT = 90042 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_WISP_ATTACK = 11131 ;
const int ABILITY_TALENT_MOTIVATE = 42 ;
const int ABILITY_TALENT_NATURE_I_COURAGE_OF_THE_PACK = 1004 ;
const int ABILITY_TALENT_NATURE_II_HARDINESS_OF_THE_BEAR = 91 ;
const int ABILITY_TALENT_MASTER_RANGER = 92 ;
const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND = 29 ;
const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND_II = 30 ;
const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND_III = 31 ;
const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND_IV = 32 ;
const int ABILITY_TALENT_OVERPOWER = 3073 ;
const int ABILITY_TALENT_OVERRUN = 3024 ;
const int ABILITY_TALENT_PAIN = 3067 ;
const int ABILITY_TALENT_PERFECT_STRIKING = 20 ;
const int ABILITY_TALENT_PINNING_SHOT = 803 ;
const int ABILITY_TALENT_PINPOINT_STRIKE = 3051 ;
const int ABILITY_TALENT_POMMEL_STRIKE = 3024 ;
const int ABILITY_TALENT_POWER_SLAM = 90045 ;
const int ABILITY_TALENT_POWERFUL = 14 ;
const int ABILITY_TALENT_POWERFUL_SWINGS = 718 ;
const int ABILITY_TALENT_PRECISE_STRIKING = 19 ;
const int ABILITY_TALENT_PUNISHER = 7 ;
const int ABILITY_TALENT_RALLY = 3038 ;
const int ABILITY_TALENT_RAPIDSHOT = 3071 ;
const int ABILITY_TALENT_RESILIENCE = 48 ;
const int ABILITY_TALENT_RESIST_DECEPTION = 52 ;
const int ABILITY_TALENT_RIGHTEOUS_STRIKE = 23 ;
const int ABILITY_TALENT_SCATTERSHOT = 800 ;
const int ABILITY_TALENT_SHATTERING_BLOWS = 3001 ;
const int ABILITY_TALENT_SHATTERING_SHOT = 3072 ;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_BALANCE = 37 ;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_BASH = 617 ;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_BLOCK = 3074 ;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_COVER = 13 ;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_DEFENSE = 704 ;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_EXPERTISE = 36 ;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_MASTERY = 2 ;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_PUMMEL = 1 ;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_TACTICS = 3030 ;
const int ABILITY_TALENT_SHIELD_WALL = 12 ;
const int ABILITY_TALENT_HOLY_SMITE = 25 ;
const int ABILITY_TALENT_SPIDER_PROPERTIES = 90082 ;
const int ABILITY_TALENT_STRONG = 27 ;
const int ABILITY_TALENT_STUNNING_BLOWS = 3000 ;
const int ABILITY_TALENT_SUMMON_SPIDER = 93 ;
const int ABILITY_TALENT_SUNDER_ARMOR = 4 ;
const int ABILITY_TALENT_SUNDER_WEAPON = 3025 ;
const int ABILITY_TALENT_SUPERIORITY = 3039 ;
const int ABILITY_TALENT_SUPPRESSING_FIRE = 801 ;
const int ABILITY_TALENT_TAUNT = 3041 ;
const int ABILITY_TALENT_THREATEN = 808 ;
const int ABILITY_TALENT_TRAINING_DEMONIC_COMBAT = 3078 ;
const int ABILITY_TALENT_TRAINING_HUMANOID_COMBAT = 3077 ;
const int ABILITY_TALENT_TRAINING_SIMPLE_COMBAT = 3076 ;
const int ABILITY_TALENT_UPSET_BALANCE = 3050 ;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_EXPERT = 5 ;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_MASTER = 3036 ;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_TRAINING = 6 ;
const int ABILITY_TALENT_WAR_CRY = 3037 ;
const int ABILITY_TALENT_WEAPON_SWEEP = 3031 ;
const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_WHIRLWIND = 3043 ;
const int ABILITY_SPELL_ABOMINATION_FLAME = 10004 ;
const int ABILITY_SPELL_ANIMATE_DEAD = 10508 ;
const int ABILITY_SPELL_ANTIMAGIC_BURST = 11003 ;
const int ABILITY_SPELL_ANTIMAGIC_WARD = 10900 ;
const int ABILITY_SPELL_ARCANE_BOLT = 200254 ;
const int ABILITY_SPELL_ARCANE_HORROR_ATTACK = 14005 ;
const int ABILITY_SPELL_ARCANE_MIGHT = 10208 ;
const int ABILITY_SPELL_ARCANE_SHIELD = 200255 ;
const int ABILITY_SPELL_AURA_OF_MIGHT = 17020 ;
const int ABILITY_SPELL_BEAR = 17010 ;
const int ABILITY_SPELL_BLIZZARD = 13000 ;
const int ABILITY_SPELL_BLOOD_CONTROL = 10703 ;
const int ABILITY_SPELL_BLOOD_MAGIC = 10700 ;
const int ABILITY_SPELL_BLOOD_SACRIFICE = 10701 ;
const int ABILITY_SPELL_BLOOD_WOUND = 10702 ;
const int ABILITY_SPELL_BRANKA_AOE = 90004 ;
const int ABILITY_SPELL_BRANKA_MIND_CONTROL = 90005 ;
const int ABILITY_SPELL_BRANKA_ROCKSTRIKE = 90003 ;
const int ABILITY_SPELL_CHAOS_DRAKE_BREATH = 14003 ;
const int ABILITY_SPELL_CHAOS_MAGIC = 17028 ;
const int ABILITY_SPELL_CLEANSING_AURA = 10507 ;
const int ABILITY_SPELL_COMBAT_MAGIC = 17023 ;
const int ABILITY_SPELL_CONE_OF_COLD = 13002 ;
const int ABILITY_SPELL_CRUSHING_PRISON = 11123 ;
const int ABILITY_SPELL_CURE = 10200 ;
const int ABILITY_SPELL_DAZE = 11115 ;
const int ABILITY_SPELL_DEAD_MAN_WALKING = 12005 ;
const int ABILITY_SPELL_DEATH_CLOUD = 15003 ;
const int ABILITY_SPELL_DEATH_MAGIC = 17002 ;
const int ABILITY_SPELL_DEMON_AURA = 90053 ;
const int ABILITY_SPELL_DEMON_LIFT = 90054 ;
const int ABILITY_SPELL_DEMON_SCATTER = 90052 ;
const int ABILITY_SPELL_DIVINE_RESTORATION = 10201 ;
const int ABILITY_SPELL_DO_NOT_USE = 11126 ;
const int ABILITY_SPELL_DRAGON_BREATH_EVIL = 15000 ;
const int ABILITY_SPELL_DRAGON_BREATH_FIRE = 10005 ;
const int ABILITY_SPELL_DRAIN_LIFE = 15002 ;
const int ABILITY_SPELL_EARTHQUAKE = 11116 ;
const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE = 12000 ;
const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE_II = 12001 ;
const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE_III = 12002 ;
const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE_IV = 12003 ;
const int ABILITY_SPELL_ELEMENTAL_AURA = 10601 ;
const int ABILITY_SPELL_ELEMENTAL_CONDUIT = 17000 ;
const int ABILITY_SPELL_FADE_SHROUD = 17021 ;
const int ABILITY_SPELL_FIRE_ELEMENTAL_LASH = 10006 ;
const int ABILITY_SPELL_FIREBALL = 10003 ;
const int ABILITY_SPELL_FIREFIELD = 10007 ;
const int ABILITY_SPELL_FLAME_BLAST = 10001 ;
const int ABILITY_SPELL_FLAMING_WEAPONS = 10204 ;
const int ABILITY_SPELL_FLYING_SWARM = 17007 ;
const int ABILITY_SPELL_FROSTWALL = 11007 ;
const int ABILITY_SPELL_GAS_EXPLOSION = 10008 ;
const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_NEUTRALIZATION = 17028 ;
const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_PARALYSIS = 11001 ;
const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_REPULSION = 17000 ;
const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_WARDING = 10601 ;
const int ABILITY_SPELL_GOLEM_HURL = 90060 ;
const int ABILITY_SPELL_GREASE = 11113 ;
const int ABILITY_SPELL_GUARDIAN_GLYPH = 11001 ;
const int ABILITY_SPELL_HEAL = 10104 ;
const int ABILITY_SPELL_HEROIC_DEFENSE = 10203 ;
const int ABILITY_SPELL_HEROIC_OFFENSE = 10206 ;
const int ABILITY_SPELL_HEROS_ARMOR = 10202 ;
const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_ARCANE_WARRIOR = 4012 ;
const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_BARD = 4015 ;
const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_BLOODMAGE = 4017 ;
const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_SHAPESHIFTER = 4018 ;
const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_SPIRIT_HEALER = 4025 ;
const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_WIZARD = 4023 ;
const int ABILITY_SPELL_HORROR = 11108 ;
const int ABILITY_SPELL_IMMOBILIZE = 11100 ;
const int ABILITY_SPELL_INFERNO = 10002 ;
const int ABILITY_SPELL_INVALID_SPELL = 10000 ;
const int ABILITY_SPELL_LIFEWARD = 10506 ;
const int ABILITY_SPELL_LIGHTNING = 14001 ;
const int ABILITY_SPELL_LIGHTNING_WEAPONS = 10205 ;
const int ABILITY_SPELL_MAGE_BASE_ATTACK = 11130 ;
const int ABILITY_SPELL_MANA_CLASH = 11000 ;
const int ABILITY_SPELL_MANA_CLEANSE = 11004 ;
const int ABILITY_SPELL_MASS_CORPSE_DETONATION = 12011 ;
const int ABILITY_SPELL_MASS_PARALYSIS = 11110 ;
const int ABILITY_SPELL_MASS_SLOW = 11112 ;
const int ABILITY_SPELL_MIND_BLAST = 12006 ;
const int ABILITY_SPELL_MIND_FOCUS = 10209 ;
const int ABILITY_SPELL_MIND_ROT = 11109 ;
const int ABILITY_SPELL_MONSTER_OGRE_HURL = 90061 ;
const int ABILITY_SPELL_MONSTERBUFFER3 = 90006 ;
const int ABILITY_SPELL_MONSTERBUFFER4 = 90007 ;
const int ABILITY_SPELL_MONSTERBUFFER5 = 90008 ;
const int ABILITY_SPELL_NIGHTMARE = 11125 ;
const int ABILITY_SPELL_PARALYSIS_EXPLOSION = 90173 ;
const int ABILITY_SPELL_PARALYZE = 11107 ;
const int ABILITY_SPELL_PETRIFY = 11124 ;
const int ABILITY_SPELL_PURIFY = 10207 ;
const int ABILITY_SPELL_REANIMATE = 10500 ;
const int ABILITY_SPELL_REGENERATION = 10210 ;
const int ARCHDEMON_VORTEX = 90000 ;
const int ARCHDEMON_SMITE = 90001 ;
const int ARCHDEMON_DETONATE_DARKSPAWN = 90002 ;
const int ARCHDEMON_CORRUPTION_BLAST = 90172 ;
const int ABILITY_SPELL_REVIVAL = 10504 ;
const int ABILITY_SPELL_ROOT = 11114 ;
const int ABILITY_SPELL_SHAPESHIFTER = 17009 ;
const int ABILITY_SPELL_SHARED_FATE = 11101 ;
const int ABILITY_SPELL_SHIELD_PARTY = 10401 ;
const int ABILITY_SPELL_SHIMMERING_SHIELD = 17022 ;
const int ABILITY_SPELL_SHOCK = 14000 ;
const int ABILITY_SPELL_SLEEP = 11121 ;
const int ABILITY_SPELL_SLOW = 11111 ;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST = 17015 ;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST_II = 17016 ;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST_III = 17017 ;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST_IV = 17018 ;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_MIGHT = 17001 ;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_SHIELD = 10400 ;
const int ABILITY_SPELL_SPELL_WISP = 11006 ;
const int ABILITY_SPELL_SPELLBLOOM = 11005 ;
const int ABILITY_SPELL_SPIDER_SHAPE = 17008 ;
const int ABILITY_SPELL_STEAM_CLOUD = 10009 ;
const int ABILITY_SPELL_STINGING_SWARM = 12008 ;
const int ABILITY_SPELL_STONEFIST = 12004 ;
const int ABILITY_SPELL_STORM_OF_THE_CENTURY = 14004 ;
const int ABILITY_SPELL_SUPPORT_THE_WEAK = 10509 ;
const int ABILITY_SPELL_TBD_WAS_DANCE_OF_MADNESS = 11122 ;
const int ABILITY_SPELL_TEMPEST = 14002 ;
const int ABILITY_SPELL_TREMOR = 11117 ;
const int ABILITY_SPELL_TREMOR_II = 11118 ;
const int ABILITY_SPELL_TREMOR_III = 11119 ;
const int ABILITY_SPELL_TREMOR_IV = 11120 ;
const int ABILITY_SPELL_WALKING_BOMB = 12005 ;
const int ABILITY_SPELL_WALL_OF_FORCE = 17019 ;
const int ABILITY_SPELL_WALL_OF_STONE = 11002 ;
const int ABILITY_SPELL_WEAKNESS = 11106 ;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ROOTS = 12007 ;
const int ABILITY_SPELL_WINTERS_GRASP = 13001 ;
const int ABILITY_SPELL_WYNNES_SEAL_PORTAL = 10704 ;
const int ABILITY_TALENT_BACKSTAB = 3002 ;
const int ABILITY_SKILL_DWARVEN_RESISTANCE = 3080 ;
const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_1 = 100061 ;
const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_2 = 100062 ;
const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_3 = 100063 ;
const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_4 = 100064 ;
const int ABILITY_SKILL_INVALID_SKILL = 100000 ;
const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_1 = 100001 ;
const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_2 = 100002 ;
const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_3 = 100003 ;
const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_4 = 100004 ;
const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_1 = 100011 ;
const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_2 = 100012 ;
const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_3 = 100013 ;
const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_4 = 100014 ;
const int ABILITY_SKILL_PET_ATTACK = 100090 ;
const int ABILITY_SKILL_PET_DEFEND = 100092 ;
const int ABILITY_SKILL_PET_FOLLOW = 100091 ;
const int ABILITY_SKILL_PET_SPECIAL_ABILITY = 100093 ;
const int ABILITY_SKILL_POISON_1 = 100071 ;
const int ABILITY_SKILL_POISON_2 = 100072 ;
const int ABILITY_SKILL_POISON_3 = 100073 ;
const int ABILITY_SKILL_POISON_4 = 100074 ;const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_1 = 100100 ;
const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_2 = 100101 ;
const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_3 = 100102 ;
const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_4 = 100104 ;const int ABILITY_SKILL_SENSE_DARKSPAWN = 4050 ;
const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_BURNING = 100083 ;
const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_GOLEM = 100080 ;
const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_MOUSE = 100081 ;
const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_SPIRIT = 100084 ;
const int ABILITY_SKILL_STEALING_1 = 100021 ;
const int ABILITY_SKILL_STEALING_2 = 100022 ;
const int ABILITY_SKILL_STEALING_3 = 100023 ;
const int ABILITY_SKILL_STEALING_4 = 100024 ;
const int ABILITY_SKILL_STEALTH_1 = 100075 ;
const int ABILITY_SKILL_STEALTH_2 = 100076 ;
const int ABILITY_SKILL_STEALTH_3 = 100077 ;
const int ABILITY_SKILL_STEALTH_4 = 100078 ;
const int ABILITY_SKILL_STEALTHY_ATTACK = 12009 ;
const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_1 = 100051 ;
const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_2 = 100052 ;
const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_3 = 100053 ;
const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_4 = 100054 ;
const int ABILITY_SKILL_TRAPS_1 = 100041 ;
const int ABILITY_SKILL_TRAPS_2 = 100042 ;
const int ABILITY_SKILL_TRAPS_3 = 100043 ;
const int ABILITY_SKILL_TRAPS_4 = 100044 ;const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_1 = 100110 ;
const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_2 = 100111 ;
const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_3 = 100112 ;
const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_4 = 100113 ;const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE = 200001 ;
const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE_1 = 200010 ;
const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE_2 = 200011 ;
const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE_3 = 200012 ;
const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE_4 = 200013 ;const int ITEM_ABILITY_UNIQUE_POWER_UNLIMITED_USE = 200203 ;
const int ITEM_ABILITY_KOLGRIMS_HORN = 200262 ;
const int ABILITY_TRAIT_CLUMSY = 150003 ;
const int ABILITY_TRAIT_COLD_IMMUNITY = 150011 ;
const int ABILITY_TRAIT_COLD_VULNERABILITY = 150012 ;
const int ABILITY_TRAIT_CRITICAL_HIT_IMMUNITY = 150007 ;
const int ABILITY_TRAIT_DEMONIC_CASTER = 150008 ;
const int ABILITY_TRAIT_EXPLOSIVE = 150009 ;
const int ABILITY_TRAIT_FIRE_IMMUNITY = 150010 ;
const int ABILITY_TRAIT_FIRE_VULNERABILITY = 150013 ;
const int ABILITY_TRAIT_NATURE_IMMUNITY = 150014 ;
const int ABILITY_TRAIT_SPIRIT_IMMUNITY = 150015 ;
const int ABILITY_TRAIT_LIGHTNING_IMMUNITY = 150016 ;
const int ABILITY_TRAIT_STURDY = 90300 ;const int ABILITY_TRAIT_FRAGILE = 150001 ;
const int ABILITY_TRAIT_GHOST = 150004 ;
const int ABILITY_TRAIT_HIGH_MORALE = 150005 ;
const int ABILITY_TRAIT_LOW_MORALE = 150006 ;
const int ABILITY_TRAIT_SENILE = 150002 ;
const int ABILITY_TRAIT_WEAKLY = 150000 ;const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_MASS_PULL = 90100 ;
const int ABILITY_MONSTER_ARCANEHORROR_SWARM = 90115 ;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_STOMP = 90119 ;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_RAGE = 90120 ;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_BL = 90111 ;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_BR = 90122 ;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_FL = 90123 ;
const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_FR = 90124 ;
const int MONSTER_TALENT_MONSTER_CORRUPTION_BURST = 90127 ;
const int MONSTER_ASHWRAITH_WHIRLWIND = 90134 ;
const int MONSTER_ASHWRAITH_LEAP = 90135 ;
const int MONSTER_ASHWRAITH_SLAM = 90136 ;
const int MONSTER_SUCCUBUS_DANCE = 90137 ;
const int MONSTER_SUCCUBUS_SCREAM = 90138 ;
const int MONSTER_DRAGON_BREATH = 90094 ;
const int MONSTER_DRAGON_TAIL_SLAP = 90140 ;
const int MONSTER_DRAGON_WING_BUFFET = 90141 ;
const int MONSTER_DRAGON_SHRED = 90142 ;
const int MONSTER_DRAGON_RAKE = 90143 ;
const int MONSTER_DRAGON_ROAR = 90144 ;
const int MONSTER_DRAGONLING_BREATH = 90145 ;
const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FIRE_BLAST = 90146 ;
const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FROST_BLAST = 90147 ;
const int MOSNTER_PRIDE_DEMON_MANA_WAVE = 90148 ;
const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FIRE_BOLT = 90149 ;
const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FROST_BOLT = 90150 ;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_FIRE = 90151 ;
const int MONSTER_RAGE_DEMON_FIRE_BOLT = 90152 ;
const int MONSTER_RAGE_DEMON_LAVA_BURST = 90153 ;
const int MONSTER_RAGE_DEMON_SLAM = 90154 ;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_BREATH = 10005 ;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_LEFT = 90063 ;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_LEFT2 = 90157 ;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_LEFT3 = 90158 ;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_RIGHT = 90062 ;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_RIGHT2 = 90155 ;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_RIGHT3 = 90156 ;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_RIGHT = 90064 ;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_RIGHT2 = 90159 ;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_RIGHT3 = 90160 ;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_LEFT = 90065 ;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_LEFT2 = 90161 ;
const int MONSTER_LARGE_ATTCK_LEFT3 = 90162 ;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_WING_BUFFET = 90163 ;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_ROAR = 90164 ;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_TAIL_FLAP = 90165 ;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_SWEEP = 90166 ;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_STOMP = 90167 ;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_FIRE_SPIT = 90168 ;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_GRAB_LEFT = 90169 ;
const int MONSTER_HIGH_DRAGON_GRAB_RIGHT = 90170 ;
const int MONSTER_BEAR_OVERWHELM = 90130 ;
const int MONSTER_STALKER_OVERWHLEM = 90131 ;
const int MONSTER_DRAGON_OVERWHELM = 90132 ;
const int MONSTER_SPIDER_OVERWHELM = 90133 ;
const int MONSTER_ARCANE_HORROR_BUFF = 90171 ;
const int ABILITY_TALENT_STEALTH = 100075 ;
const int ABILITY_TALENT_COMBAT_STEALTH = 100077 ;const int ABILITY_SPELL_WYNNE_SPECIAL = 10510 ;
Codes modificateurs de caractères :
Ces codes modificateurs de caractères fonctionnent avec la triche d'apparence runscript (voir ci-dessus) :MODÈLE_VIERGE = 1 ;
ELF = 2 ;
DWARF = 3 ;
DRAGON_NORMAL = 4 ;
GOLEM_SHALE = 5 ;
GOLEM_STONE = 6 ;
GOLEM_STEEL = 7 ;
BEAR_GREAT = 8 ;
BEAR_BLACK = 9 ;
MÈRE NOURRICIÈRE = 10 ;
BRONTO = 11 ;
ARCANE_HORROR = 12 ;
QUNARI = 13 ;
WISP = 14 ;
HUMAIN = 15 ;
HURLOCK_NORMAL = 16 ;
HURLOCK_ALPHA = 17 ;
HURLOCK_EMISSARY = 18 ;NUG = 20 ;
LOUP-GAROU_A = 22 ;
SHRIEK_A = 23 ;
SUCCUBUS = 24 ;
ABOMINATION = 25 ;
REVENANT_A = 26 ;
RAGE_DEMON = 27 ;
CORPSE_D = 28 ;
CORPSE_E = 29 ;
CORPSE_S = 30 ;
SHADE = 31 ;
ASH_WRAITH = 32 ;
HARCELEUR = 33 ;
CHIEN_MABARI_ = 34 ;
MEMBRE_DE_LA_PARTIE_DU_CHIEN = 35 ;
SQUIREL = 36 ;
RAT_LARGE = 37 ;
HUMAN_BOY = 38 ;
ENVIRONNEMENT_SERVANT_HUMAIN = 39 ;
ENVIRONNEMENT_BIBLIOTHÈQUE_HUMAINE = 40 ;
RAT_SMALL = 41 ;
ENVIRONNEMENT_GARDE_HUMAIN = 42 ;
ENVIRONNEMENT_HUMAIN_NOBLE = 43 ;
GRAISSE_HUMAINE_MÂLE = 44 ;
GRAISSE_FÉMININE_HUMAINE = 45 ;
APP_NPC_DUNCAN = 46 ;
APP_OGRE_A = 47 ;LOUPS = 49 ;
GENLOCK_NORMAL = 50 ;
GENLOCK_ALPHA = 51 ;
GENLOCK_EMISSARY = 52 ;
WITHERFANG = 53 ;
AMBIENT_GOAT = 54 ;
AMBIENT_MUTT = 55 ;ARAIGNÉE_CORROMPUE = 57 ;
SPIDER_GIANT = 58 ;
ARAIGNÉE_POISON = 59 ;
ENVIRONNEMENT_DYING_HUMAIN = 60 ;
MAGICIEN_PRELUDE_HUMAIN = 61 ;
CAT = 63 ;
DRAGONNIER = 64 ;
WILD_SYLVAN = 65 ;
DRAGON_HIGH = 66 ;
OURS_BEARESKAN = 68 ;
SQUELETTE_A = 69 ;
SQUELETTE_F = 70 ;
SQUELETTE_S = 71 ;
PRIDE_DEMON = 72 ;
MÈRE NOURRICIÈRE_TENTACLE = 73 ;
LOUP_BLIGHT = 74 ;
LADY_OF_THE_FOREST = 75 ;
PIG = 76 ;
DEER = 77 ;
OX = 78 ;
RAM = 79 ;
DRAGON_DRAKE = 80 ;
TÊTE_APPAREIL_ESPRIT = 81 ;
ARCHDEMON_WOUNDED_ = 82 ;
RAVEN = 84 ;
HALLA = 85 ;
POULET = 86 ;
OWL = 87 ;
GRAND_OAK = 88 ;
ARCHDEMON = 89 ;Codes d'apparence des caractères :
Utilisez l'une des entrées suivantes avec le code "runscript appearance".Code d'apparence
Modèle vierge 1
Elfe 2
Nain 3
Dragon, normal 4
Golem, schiste 5
Golem, pierre 6
Golem, acier 7
Ours, grand 8
Ours, noir 9
Couveuse 10
Bronto 11
Horreur des arcanes 12
Qunari 13
Wisp 14
Humain 15
Hurlock, normal 16
Hurlock, alpha 17
Hurlock, émissaire 18
Nug 20
Loup-garou A 22
Shriek A 23
Succube 24
Abomination 25
Revenant A 26
Démon de la rage 27
Cadavre D 28
Cadavre E 29
Cadavre S 30
Teinte 31
Frêne Wraith 32
Deepstalker 33
Chien Mabari 34
Membre du parti du chien 35
Écureuil 36
Rat, grand 37
Garçon humain 38
Humain, serviteur ambiance 39
Humain, bibliothèque ambiante 40
Rat, petit 41
Humain, garde ambiance 42
Humain, noble ambiant 43
Homme, graisse masculine 44
Homme, femme, graisse 45
App NPC Duncan 46
App ogre A 47
Loup 49
Genlock, normal 50
Genlock, alpha 51
Genlock, émissaire 52
Witherfang 53
Chèvre ambiante 54
Ambiance mutt 55
Araignée corrompue 57
Araignée géante 58
Araignée venimeuse 59
Humain, mourant à l'âge de 60 ans
Humain, assistant de prélude 61
Cat 63
Dragonnier 64
Sylvestre sauvage 65
Dragon, haut 66
Ours, beareskan 68
Squelette A 69
Squelette F 70
Squelette S 71
Démon de la fierté 72
Tentacule de la marmotte 73
Loup, fléau 74
Dame de la forêt 75
Cochon 76
Cerf 77
Bœuf 78
Ram 79
Dragon, drake 80
Appareil à esprit, tête 81
Archdemon, blessé 82
Corbeau 84
Halla 85
Poulet 86
Hibou 87
Grand Chêne 88
Archdemon 89Pont fantôme Résoudre la quête de l'Urne de cendres sacrées :
Suivez ces étapes pour traverser le pont fantôme et obtenir la quête Urne de cendres sacrées :* Droite un, droite deux, gauche trois.
* Le joueur marche sur la première section du pont fantôme.
* Deux à droite, trois à gauche, six à gauche.
* Le joueur marche sur la deuxième section du pont fantôme.
* Deux à droite, quatre à droite, six à gauche.
* Quatre à droite, un à gauche, six à gauche.
* Le joueur marche sur la troisième section du pont fantôme.
* Quatre à droite, cinq à droite, un à gauche.
* Cinq à droite, un à gauche, cinq à gauche.
* Le joueur traverse avec succès.Notez que sur la version console, lorsque chaque pièce du pont devient solide, elle le reste de façon permanente, ce qui réduit considérablement la difficulté de ce puzzle.
Duplication de l'armure du dragon de sang :
Vous aurez besoin d'un code avec votre édition collector du jeu pour l'armure rare du dragon de sang pour cette triche. Remarque : cela fonctionne également pour les autres contenus téléchargeables de l'Édition Collector - le tome, le casque, etc.Une fois que vous avez entré le code et reçu la première pièce de l'armure et que vous avez un marchand dans votre zone de campement avec le reste des pièces, sauvegardez votre jeu puis allez dans la section Télécharger le contenu du menu principal.
Désactivez le contenu de l'armure du dragon de sang (et le contenu de l'édition collector si vous l'avez) et rechargez votre jeu. Il vous donnera un avertissement, mais ignorez-le et forcez le chargement du jeu, sauvegardez immédiatement votre jeu et quittez le menu principal une fois de plus. Activez les éléments que nous avons désactivés précédemment et rechargez votre jeu. Vous avez maintenant deux ensembles d'armure de dragon de sang ! Vous pouvez répéter cette opération autant de fois que nécessaire.
Personnel gratuit pour les mages de niveau 4 :
Utilisez l'astuce suivante pour obtenir des objets et des cadeaux avant de quitter le château. Lorsque vous jouez en tant que noble humain, après être allé dans la chambre de votre frère Fergus, mais avant de partir, pour aller vous coucher, demandez à votre chien "Tu vois quelque chose d'intéressant ? S'il ne rapporte rien, demandez-lui à nouveau. En faisant cela, vous obtiendrez les objets suivants :* Morceau de bois, qui est un bâton de mage de niveau 4 avec +1 Constitution et +10% Nature
Résistance.
* Gâteau trouvé.
* Une paire de pantalons sales.
* Pelote de laine emmêlée
* Bouteille de la réserve de l'arrière-pays de Garbolg.
* Pierre verte ou racine d'elfe.
* Entrée unique mais apparemment inutile dans le Codex.Augmentation de l'approbation :
* Il arrive que votre groupe ne s'intéresse pas à vous ou vous dise carrément qu'il serait mieux ailleurs. Cela peut être changé facilement. Chaque objet portant la mention "Gift" peut être donné à un membre du groupe. Vous ne pouvez pas en donner à votre propre personnage. Par exemple, certains des objets démoniaques que vous obtenez au cours de vos voyages (comme le totem ou la statue démoniaque) peuvent être donnés à Sten. Vous obtiendrez au moins une approbation de 5+. Chaque objet varie d'une personne à l'autre. Certains sont plutôt destinés à d'autres. Tu dois apprendre quel objet correspond à quelle personne.* La façon dont vous choisissez de parler à un personnage peut déterminer le taux d'approbation. Certains changements sont mineurs, mais ils seront toujours plus proches du côté apprécié ou dégoûté, selon votre choix. Les deux personnages les plus difficiles à aborder sont Sten et Morhgan. Gardez à l'esprit qu'ils peuvent être persuadés. Parfois, les mots justes peuvent conduire à un moment d'amour et d'autres à une longue dispute ou à une discussion spécialement pour apprendre à les connaître. C'est ce qui prend le plus de temps. Le seul dont vous n'aurez jamais à vous soucier est le Mabari du groupe, ou le chien dans la plupart des cas. Il vous aimera quoi qu'il arrive et restera loyal jusqu'à la fin. Offrez-lui une récompense pour sa loyauté.
Articles en prime :
Enregistrez un compte sur le site web d'Electronic Arts qui est lié à votre profil dans Dragon Age : Origins. Jouez au mini-jeu Dragon Age Journeys sur www.dragonagejourneys.com. Terminez la tâche indiquée dans Dragon Age Journeys pour débloquer l'objet correspondant dans Dragon Age* Amulette du mage de guerre : Connectez-vous à votre compte EA dans Dragon Age Journeys.
* Les nombreuses poches d'Embri : Sauvez la gardienne grise Martine en accomplissant la quête de la gardienne disparue.
* La barre des profondeurs : Déverrouillez les cinq succès dans Dragon Age Journeys : The Deep Roads.Mages armés :
Les mages ne sont pas seulement des lanceurs de sorts. Une fois que vous avez acquis le style de guerrier des arcanes, vous pouvez facilement échanger la force de l'armure et des armes pour les porter ou les manier contre de la magie. Vous pouvez désormais utiliser des sorts et une épée. Ne vous inquiétez pas de subir des dégâts physiques à cause de l'armure. Vous n'avez pas besoin de garder vos distances et d'utiliser tous les sorts souhaités tout en vous rapprochant de vos ennemis.Remarque : cette capacité est obtenue dans la quête "Nature de la bête" avec les Elfes Dalish. Vous devez aller dans le temple et trouver une fiole qui semble étrange. Une courte cinématique démarre et elle vous parle. Après une longue série de questions, elle vous propose de vous transmettre, à vous et à votre groupe, ses talents de guerrier des arcanes en échange de sa liberté.
Redistribue les points de capacité déjà dépensés :
En utilisant cette astuce, lorsque votre personnage gagne un niveau, vous pouvez redistribuer les points de capacité déjà dépensés. Dépensez tous les points d'aptitude sur la stat que vous voulez réduire Utilisez le bouton "Reset". Allez à la stat que vous avez ajouté les points, et vous pouvez maintenant réduire le nombre de points dans la stat par 3 (le nombre de points que vous avez dépensé dans la stat avant d'appuyer sur le bouton "Reset"). Ces points de stat supplémentaires seront ajoutés à vos points disponibles et pourront être dépensés pour n'importe quelle capacité. Il y a quelques restrictions. Vous ne pouvez le faire qu'une fois par niveau, vous ne pouvez pas réduire la stat de plus de points que vous n'en avez dépensés, et vous ne pouvez dépenser les points que dans une seule stat.Contrôle des foules :
L'utilisation de sorts de contrôle des foules est essentielle à la réussite répétée des combats. Il existe deux types de sorts de contrôle des foules : les sorts de zone et les sorts de cible individuelle. Champ de force et Prison écrasante fonctionnent très bien pour maintenir en place des ennemis individuels puissants, pendant que vous vous occupez de leurs serviteurs. Le Tremblement de terre et le Cône de froid fonctionnent très bien contre les groupes d'ennemis moins puissants qui avancent, ce qui vous permet de vous occuper de vos flancs un par un. Le fait d'avoir deux mages peut faciliter de nombreuses batailles si vous contrôlez leur nombre dès le début.Vaincre le Dieu vicié :
Regardez dans les coins et demandez au dernier Boss de vous suivre. Remarquez les arbalètes surdimensionnées (ballistas). Une fois que vous utilisez la baliste, gardez à l'esprit que selon l'endroit et la proximité du Tainted God, vous n'obtiendrez peut-être pas beaucoup de dégâts et que cela prend du temps. Vous n'avez qu'à vous soucier des attaques à longue portée et parfois de l'attaque du dark spawn. Cependant, si vous avez des membres du groupe, tout devrait bien se passer. Ils peuvent combattre les monstres sombres et vous pouvez vous concentrer sur le dragon ou le dieu contaminé.Déverrouillage des spécialisations pour toutes les classes :
À Redcliffe, il y a un corbeau sur un poteau de clôture juste à l'extérieur du bâtiment de la forge sur la place du village. Parlez au corbeau pour obtenir une potion de spécialisation gratuite. Parlez-lui à nouveau et sélectionnez "Regarder dans ses yeux". Vous pouvez alors sélectionner votre classe et débloquer gratuitement 2/4 des spécialisations de chaque personnage. Remarque : vous devez passer d'un personnage à l'autre pour débloquer leurs spécialisations individuelles ; vous ne pouvez pas les débloquer toutes en même temps.Déverrouillage des spécialisations pour toutes les classes :
Remarque : l'addon Character Respec V1.6 doit être installé pour cette astuce. Dans presque chaque ville ou village de Ferelden, vous trouverez un corbeau (petit oiseau noir). Parlez au corbeau pour obtenir une potion de spécialisation gratuite. Parlez-lui à nouveau et sélectionnez "Look into his eyes". Ensuite, sélectionnez votre classe et vous débloquerez gratuitement 2/4 des spécialisations de chaque personnage. Remarque : vous devez passer d'un personnage à l'autre pour débloquer leurs spécialisations individuelles. Vous ne pouvez pas toutes les débloquer en même temps.Invoquer simultanément le loup et l'ours :
Les Rouges qui ont le talent Ranger et qui ont toutes les compétences peuvent invoquer un loup et un ours en même temps. Cette astuce ne fonctionne pas avec l'araignée. Lorsque vous invoquez le loup et que votre barre de temps d'incantation est presque terminée, cliquez pour invoquer l'ours. Votre personnage invoquera d'abord le loup, puis l'ours. Vous pouvez contrôler les deux animaux.Redcliffe : Enfant possédé :
Une fois que vous aurez atteint Redcliffe, vous aurez la possibilité d'entrer dans le garçon, en plus de le tuer et d'affronter le démon à l'intérieur du garçon. Ne tuez pas le garçon. Vous ne gagnerez pas grand-chose à le tuer et vos alliés désapprouveront probablement cette décision. Choisissez plutôt l'option d'entrer dans le garçon et laissez le Mage de Sang faire son rituel. Une fois à l'intérieur, parlez au père. Une fois cela fait, vous devez parler à l'enfant "Possédé" et tuer le démon qui est en lui plusieurs fois. Une fois que vous atteignez une certaine partie où vous ne parlez pas à l'enfant, mais au démon, essayez de converser avec elle. En discutant avec elle, vous obtiendrez plus qu'en la tuant. Elle vous demandera, en échange de sa vie et de la permission d'entrer à nouveau dans le corps du garçon dans un futur proche, de lui offrir des cadeaux. L'un d'eux est une nouvelle spécialisation. Un autre est un objet rare, une armure ou une arme. Enfin, il y a le plaisir. Le plaisir ne devrait pas être une option, car il ne vous donne rien en échange, pas même une scène intime. Choisissez soit l'objet, soit la spécialisation. Cependant, si vous ne voulez vraiment rien obtenir d'utile, tuez-la. En la tuant seule, vous obtiendrez la même expérience qu'en tuant le garçon, sans parler des fois précédentes où vous l'avez également tuée.Remarque : la méthode ci-dessus ne fonctionne que si le personnage principal est lui-même un mage. Si vous avez choisi d'envoyer Jowan (le Mage de sang), Wynne ou Morrigan, l'astuce ne fonctionne pas et vous ne pourrez pas débloquer la spécialisation Mage de sang. Le seul moyen de faire fonctionner cette astuce lorsque votre personnage principal n'est pas un mage est de le transformer en mage.
Bonus de l'ensemble des articles :
Équipez l'ensemble d'objets indiqué pour obtenir le bonus correspondant :
Set d'objets 1 - Griffon : Immunité au flanquage
Item Set 2 - Effort : -10% Fatigue
Ensemble d'objets 3 - Plaque du Juggernaut : +3 Force +3 Constitution
Ensemble d'objets 4 - Anneaux de l'Imperium : +2 Armure
Ensemble d'objets 5 - Légion des morts : +3 dégâts +3 Constitution
Set d'objets 6 - Cuir dalish : +5 Défense
Ensemble d'objets 7 - Cuir de plumeau : +2 Armure
Set d'objets 8 - Drakeskin de Wade : -10% Fatigue
Ensemble d'objets 9 - Peau de dragon de Wade : -25% Fatigue
Ensemble d'objets 10 - Écaille de dragon de Wade : -20% Fatigue
Ensemble d'objets 11 - Plaque d'os de dragon de Wade : -10% Fatigue
Ensemble d'objets 12 - Armure de cuir : -5% Fatigue
Ensemble d'objets 13 - Armure de cuir cloutée : +1 défense
Ensemble d'objets 14 - Cotte de mailles : -2.5% Fatigue
Ensemble d'objets 15 - Armure d'écailles : +4,5 points de défense contre les missiles
Ensemble d'objets 16 - Cotte de mailles : +1 Armure
Ensemble d'objets 17 - Armure moyenne naine : +1 Armure
Ensemble d'objets 18 - Armure elfique ancienne : +5 Défense
Set d'objets 19 - Armure de cérémonie : +6 Défense contre les missiles
Set d'objets 20 - Diligence : +5 Volonté
Ensemble d'objets 21 - Armure lourde naine : +1 Armure
Ensemble d'objets 22 - Cotte de mailles lourde : -3% Fatigue
Set d'objets 23 - Armure de chevalier : +3 Volonté +3 Constitution
Set d'objets 24 - Plaque du commandant : +5 Volonté
Ensemble d'objets 25 - Armure massive naine : +2 Armure
Set d'objets 26 - Plaque lourde : +7,5 Défense contre les missiles
Set d'objets 27 - Drakeskin supérieur de Wade : -10% Fatigue +5 Défense
Set d'objets 28 - Peau de dragon supérieure de Wade : -25% Fatigue +5 Défense