Thief III: Tödliche Schatten

Thief III: Tödliche Schatten
Juni 7, 2004 - 8:11a.m.
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Über Betrug

					

Damage modification

Make a back-up before you start.

Locate the Default.ini in your Program FilesThief – Deadly ShadowsSystem directory and open it with a text editor. Locate the following section:

[Schwierigkeitsgrad]
; - THIEF 3
;
KI-Sehschärfe-Multiplikator - wie gut KIs sehen können
DifficultyAIVisualMultEasy=0.9
DifficultyAIVisualMultNormal=1.0
DifficultyAIVisualMultHard=1.15
DifficultyAIVisualMultExpert=1.2
;
KI-Hörschärfe-Multiplikator - wie gut KIs hören können
DifficultyAIAudioMultEasy=0.8
DifficultyAIAudioMultNormal=1.0
DifficultyAIAudioMultHard=1.03
DifficultyAIAudioMultExpert=1.13
;
KI-Multiplikator für taktile Schärfe - wie gut KIs fühlen können
DifficultyAITactileMultEasy=1.0
DifficultyAITactileMultNormal=1.0
DifficultyAITactileMultHard=1.0
DifficultyAITactileMultExpert=1.0
;
KI-Trefferpunkte-Multiplikator - alle KI-Starttrefferpunkte werden um diesen Faktor skaliert
DifficultyAIHitPointsMultEasy=0.75
DifficultyAIHitPointsMultNormal=1.0
DifficultyAIHitPointsMultHard=1.2
DifficultyAIHitPointsMultExpert=1.3
;
KI-Kampfgeschwindigkeitsmultiplikator - alle KI-Kampfanimationen werden um diesen Faktor skaliert
DifficultyAICombatSpeedMultEasy=1.0
DifficultyAICombatSpeedMultNormal=1.0
DifficultyAICombatSpeedMultHard=1.1
DifficultyAICombatSpeedMultExpert=1.2
;
KI-zu-Spieler-Schadensmultiplikator - der gesamte von der KI auf den Spieler ausgeübte Schaden wird mit diesem Faktor skaliert
DifficultyAIToPlayerDamageMultEasy=0.5
DifficultyAIToPlayerDamageMultNormal=1.0
DifficultyAIToPlayerDamageMultHard=1.25
DifficultyAIToPlayerDamageMultExpert=1.5

Change the AI damage to player multiplier to 0.0 for almost no damage note that a base damage still applies to you; you may want to reduce the hit points of the enemies as well. Just a warning not to reduce the hit point multiplier of the AI to 0.0 or any hit including a blackjack blow will kill an enemy instantly.

Don't leave angry

Since the stages are often divided up into separate maps, you find yourself transitioning from one part to the other. If you are being chased by a guard, never leave the map and come back expecting everything to be normal. The guard chasing you will still be there and alerted to your presence. Always make an effort to hide in the same map you are to avoid forgetting that a guard or party of guards are waiting for you on the next map.

The map transitions are a good place to hide they are almost always completely dark. Simply go into the map transition and decline to go into the next section. Garrett will stay in the murky, smoky portal and almost always out of the way of all patrols.

Faktionalismus

By day 3 after meeting with the Keepers the first time, players may choose to ally with the Hammerites, the Pagans, or both by doing them small favours. Allies are helpful since they will not attack you, and allow you to hide in their turf when you flee the City Watch who you may never ally with.

Freunde dich mit den Hammeriten an, indem du die großen Kakerlaken in der Stadt aufspürst und vernichtest. Für jede Kakerlake, die du zerstörst, erhöhst du die Freundlichkeit der Hammeriten um einen Punkt. Du kannst dich auch mit den Hammeriten anfreunden, indem du alle Untoten mit Weihwasser oder Feuerpfeilen vernichtest. Das kann eine Weile dauern, aber die Käfer sind leicht zu finden. Untote sind sogar noch leichter zu finden, aber Sie müssen sich möglicherweise mit Feuerpfeilen eindecken, um sie angemessen zu bekämpfen.

Befriend the Pagans by locating green stones with the mark of the Trickster or by locating the elemental archway in the Pagan turf and firing a moss arrow into the target. The green stones are harder to find early in the game, so the elemental arch is a much better choice to befriend the Pagans. Simply shoot any one of the four purple nodes on the arch with an elemental arrow. Consider using moss arrows for this purpose; you can fire as many elemental arrows into the Pagans' elemental arch as you can afford to immediately ally them with you when the opportunity arises.

Moss arrows are more plentiful as you pick up many in the city; more if you don't use them. You can save your fire, gas, and water arrows for your missions.

Metal Age nightvision

Obwohl Schatten wichtig sind, um Garrett zu verstecken, kann es manchmal zu dunkel sein, um beim Verstecken etwas zu sehen. Erhöhen Sie die Gamma-/Helligkeitskorrektur in Ihrem Optionsmenü, um die Umgebung zu sehen, während Sie versteckt bleiben.

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