Apocalyptica

Apocalyptica

[[Einleitung]]

Konami ist ein Name, der seit langem mit einer Vielzahl ganz bestimmter Spiele in Verbindung gebracht wird, von Disney-Sportspielen über „Dance Dance“-Titel bis hin zu „Frogger“ und der atmosphärischen „Silent Hill“-Reihe. Ein ganz bestimmtes Genre blieb ihnen jedoch verwehrt: das actiongeladene Kampfspiel aus der Third-Person-Perspektive. Bei jeder sich bietenden Gelegenheit ist Konami bestrebt, uns daran zu erinnern, dass Apocalyptica wird ein Ein Action-Spiel mit nonstop, rasanten Action-Szenen.

„Apocalyptica“ soll im September 2003 für den PC erscheinen, eine Xbox-Version soll kurz darauf folgen. Interessanterweise wird die Xbox-Version Xbox Live unterstützen und über diesen Dienst Spiele mit bis zu acht Teilnehmern ermöglichen.

In vielerlei Hinsicht Apocalyptica hat das Potenzial, ein Flaggschiff-Titel von Konami zu werden. Das Spiel ist ambitioniert und wird versuchen, eine einzigartige, äußerst stimmige und sehr fesselnde Welt zu erschaffen, wobei es sich auf reale Vorbilder und Erfahrungen stützt.

Produziert vom neuen europäischen Entwicklungsstudio von Konami und entwickelt von einem in Großbritannien ansässigen Extreme FX, In „Apocalyptica“ wird der Glaube der Spieler auf die Probe gestellt, wenn sie sich bösartigen Endgegnern und göttlichen Mächten des Bösen stellen. Die leistungsstarke, eigens entwickelte Spiel-Engine wurde speziell dafür konzipiert, den Spielern rasante, nahtlose Action in einer frei erkundbaren Welt sowie unvergessliche Kampfsequenzen zu bieten. Mit anspruchsvollen Team-Quests und atemberaubenden Kämpfen gegen feindliche Truppen, die mit einer extrem fortschrittlichen KI ausgestattet sind, bietet das Spiel ein fesselndes Gameplay, das die Spieler bis tief in die Nacht hinein fesseln wird.

[[Die Geschichte]]

Einer der ambitioniertesten und einzigartigsten Aspekte des Spiels ist seine Handlung und Kulisse. Zwar dreht sich das Thema – wie bei den meisten großartigen Titeln – um den klassischen Kampf zwischen Gut und Böse, genauer gesagt zwischen dem Guten und Satan. Das Besondere daran ist jedoch die Schaffung einer Science-Fiction-Geschichte im Stil der Kreuzzüge sowie die Tatsache, dass die Umgebungen, Charaktere und Waffen alle perfekt in diese Geschichte einzufügen scheinen. Da vergangene Kreuzzüge ein heikles Thema sind, ist es wahrscheinlich klüger, dem Spiel dieses Etikett nicht anzuhängen – auch wenn die Terminologie diesen Eindruck erweckt –, und es einfach als Science-Fiction-Spiel mit starken mittelalterlichen und biblischen Einflüssen zu beschreiben. John Wildsmith, Leiter der Forschungs- und Entwicklungsabteilung bei Extreme FX, beschreibt Apocalyptica als die Geschichte der …der ewige Kampf zwischen Gut und Böse, Gott und Satan. Im Einzelspielermodus müsst ihr und euer Team in zahlreichen Spielwelten gegen die bösen Mächte von Neo-Satan kämpfen, was schließlich in einem Kampf gegen Neo-Satan selbst gipfelt.

Die Geschichte

Armageddon ist vorbei. Nachdem Satan zunächst gesiegt hatte, wurde er schließlich durch das Eingreifen des Herrn verbannt. Seine Rückkehr wurde gefürchtet, aber erwartet – nun ist seine Zeit gekommen. Hier ist … Neo-Satan, Da er und seine Armee von Schergen die Kontrolle über die Erde übernehmen, scheint die Herrschaft des Dunklen Lords über das Universum unmittelbar bevorzustehen. In einem kühnen Versuch, die Menschheit zu retten, wird eine Elitegruppe militärischer Helden rekrutiert, um Satans planetarische Festungen zu infiltrieren und die Unschuldigen aus seiner Gewalt zu befreien.

[[GamePlay]]

Es stimmt zwar, dass auf dem Papier „Apocalyptica“ klingt äußerst interessant, doch es kommen schnell berechtigte Zweifel auf, ob es möglich ist, eine solche Geschichte umzusetzen und dabei gleichzeitig ihre Dynamik zu bewahren. Können die Spielwelten und das Gameplay dem Potenzial der Geschichte gerecht werden? Wenn die jüngsten Videos zum Spiel, die einige Action-Szenen zeigen, einen Hinweis darauf geben, wie das fertige Produkt aussehen wird, dann lautet die Antwort ein klares Ja.

Was offenbar zugunsten von Apocalyptica ist die erstaunliche Art und Weise, in der jedes Element der Geschichte mit allen Aspekten des Gameplays miteinander verzahnt zu sein scheint.

Welten

Apocalypticas Ob es gelingt, den Spieler in die Handlung einzutauchen, hängt maßgeblich von der Darstellung der verschiedenen Schauplätze des Spiels ab. Um dies zu erreichen, haben die Entwickler eine eigene Engine entwickelt (mehr dazu im Abschnitt „Technologie“ dieser Vorschau), die ihnen zwar viel Flexibilität verschafft hat, ihnen aber zweifellos auch einiges an Kopfzerbrechen bereitet hat.

Ein Beispiel dafür, wie die Geschichte mit dem Gameplay verknüpft ist, ist diese kurze Beschreibung eines Apocalyptica Welt. Die erste Etappe des Spiels spielt auf dem Planeten Jerusalem V. Dieser Abschnitt beginnt damit, dass sich der Spieler in der Wüste befindet, die den verlassenen Außenposten Zaraphiel umgibt. Das Ziel dieses Levels besteht darin, alle grundlegenden Steuerungsmöglichkeiten zu erlernen und gleichzeitig nach einem Weg in den Außenposten zu suchen. Die Mauern und Tore des Außenpostens sind hoch und uneinnehmbar. Der einzige Weg für die Spieler, hineinzukommen, besteht darin, sich zum Eingang einer Militärbasis am Rande des Außenpostens durchzuschlagen, die von Neo-Satans Schergen überrannt wurde. Abgesehen von der umstrittenen Terminologie: Wenn man das liest, ist man definitiv auf dem besten Weg, die Welt von Neo-Satan zu befreien.

Zeichen

„Apocalyptica“ bietet den Spielern die Wahl, die Welt vor dem Bösen zu retten oder dafür zu sorgen, dass die Mächte der Finsternis die Oberhand gewinnen. Da das Schicksal der freien Welt in ihren Händen liegt, müssen die Spieler ihren Charakter und drei treue Soldaten, ausgerüstet mit einem ganzen Arsenal an Waffen, durch atemberaubende Welten führen. Die Spieler bekämpfen den Feind mit drei verschiedenen Angriffsarten: Schusswaffen, Nahkampfwaffen und Zaubersprüchen, um die bösen Mächte zu vertreiben und das Paradies siegen zu lassen – oder genau das Gegenteil zu bewirken.
Der Spieler hat die Wahl zwischen vier Hauptcharakterklassen, die jeweils in zwei Hauptvarianten – gut und böse – vorliegen. Es gibt 16 gute und 16 böse Varianten. Damit stehen dem Spieler insgesamt 32 Charaktere zur Auswahl. Jeder Charakter verfügt über eine bevorzugte Waffe, besondere Fähigkeiten und Schwächen.
Die Templer sind eine Elitetruppe von Kriegern, die in den Künsten des Nahkampfs bestens ausgebildet sind. Sie beherrschen den Umgang mit dem Schwert meisterhaft, werden jedoch – zum Teil aufgrund ihrer aufwendigen, motorisierten Rüstung, die ihre Kraft und ihre Fähigkeiten verstärkt – in ihren Bewegungen etwas eingeschränkt.
Nonnen, mit ihrer sagenhaften Beweglichkeit und ihren Spähfähigkeiten, die Wunder vollbringen Seraphim und die hartgesottenen Cyborg-Experten für Schusswaffen und Computer, bekannt als die Kampfdroiden, die Aufstellung auf der Seite des Guten vervollständigen.

An der gegenüberliegenden Ecke stehen die Mächte des Bösen mit dem Schwarze Ritter führend. Sie sind ehemalige Templer, die von Neo-Satan korrumpiert wurden, aber dennoch die meisten Stärken und Schwächen ihrer guten Gegenstücke in sich tragen. Die treffend benannten Vamps sind bereit, Gallonen unschuldigen Blutes zu verschlingen, während die magisch Begabten Geister in jedem anständigen Herzen im Universum Angst einflößen. Schließlich die Ripper-Droiden sind Maschinen, deren Antrieb die gefangenen Seelen von Mördern und Attentätern bilden.

Waffen

Eine weitere bemerkenswerte Möglichkeit, mit der das Spiel versuchen wird, eine eigene Fangemeinde aufzubauen, ist die Einführung einer großen Vielfalt an Waffen, die allen Spielstilen und persönlichen Vorlieben gerecht werden. Die Forschung und die Überlegungen, die in diese Waffen eingeflossen sind, sind schier unglaublich, und eine kurze Beschreibung einiger davon ist notwendig, um Sie auf das Spiel vorzubereiten. Obwohl die meisten Waffen streng als Betriebsgeheimnisse gehütet werden, verfügen wir über eine Beschreibung einiger der einzigartigen Modelle.
Der Bibelkritiker – eine Lieblingswaffe der Nun Eine Gruppe von Figuren, die Zielsuchraketen abfeuert, die den Seiten der Bibel Energie entziehen und absaugen. Die sogenannten Templer sind in der Regel mit der Schwert der Wiederherstellung, eine äußerst wirkungsvolle Waffe, die enormen Schaden verursacht, indem sie ihrer Beute Energie entzieht und diese auf den Templer überträgt. Solange jemand die Martyr Gun darf Granaten abfeuern, die bei ihrer Explosion die gequälten Seelen der im Kampf Gefallenen befreien.

Aufbau
Das Spiel wird aus vier Levels bzw. Welten bestehen. Jerusalem IV, ein entfernter Planet, SS Ariziel, ein Raumschiff für Menschen, Nu-Hades, die Überreste der Erde und Hölle Dort werden die Spieler die Mutter aller Schlachten schlagen. Jedes Level gipfelt in einem Kampf gegen einen mächtigen Endgegner, wobei der Endgegner des vierten Levels kein Geringerer als Neo-Satan selbst sein wird.

Multiplayer

Wie zu erwarten, wird der Multiplayer-Aspekt ein wichtiger Bestandteil von Apocalyptica. Es wurden jedoch noch nicht viele Details dazu bekannt gegeben. Den Entwicklern zufolge sind sie… Wir arbeiten an einigen ziemlich interessanten Funktionen für den Multiplayer-Modus, damit er süchtig macht und jeden Spieler anspricht. Es wurde jedoch bekannt gegeben, dass das Spiel den Xbox Live-Dienst von Microsoft unterstützen wird, wodurch bis zu 8 Spieler gegeneinander antreten können.

[[Technologie]]

Um das Ideal einer vollständigen Immersion und intensiver Action umzusetzen, mussten die Entwickler des Spiels auf den Luxus verzichten, eine bewährte Engine zu verwenden, und haben sich stattdessen für eine selbst entwickelte Engine entschieden. Auch wenn dies gewagt ist, ist ein solcher Schritt der einzige Weg, wenn man entschlossen ist, ein Erlebnis zu bieten, das man zu Recht als einzigartig bezeichnen kann. Die Engine, die für Apocalyptica, Das Projekt mit dem Namen „Evolution“ verfolgte zwei Hauptziele: zum einen die Schaffung grafisch atemberaubender Welten, die der Handlung folgen und den Spieler während des Spiels fesseln, und zum anderen die Möglichkeit für Entwickler, jeden visuellen Aspekt des Spiels an ihre Bedürfnisse anzupassen. Laut Extreme FX Durch den Einsatz einer proprietären Engine konnten sie die Kontrolle über den Funktionsumfang zu behalten und die für unser Spiel wichtigen Funktionen zu implementieren. Abgesehen von den beeindruckenden grafischen Möglichkeiten wird Apocalyptica fast ausschließlich durch zur Laufzeit kompilierte Skripte gesteuert, was bedeutet, dass nahezu jeder Aspekt des Spiels sowohl von uns als auch von Dritten angepasst werden kann. Diese letzte Aussage lässt vermuten, dass das gesamte Projekt darauf abzielen wird, Anpassungen anzuregen und im Zuge dessen eine lebendige Community zu schaffen.

AI

Kein neues Spiel, das behauptet, genauso ambitioniert zu sein wie Apocalyptica ... wie es auch immer sein mag, ohne irgendeine Form von Innovation im Bereich der KI überleben kann. Die Zeiten, in denen hirnlose Bösewichte blindlings auf einen zustürmten, sind endgültig vorbei. Es scheint, als werde das Spiel ebenso komplex wie düster sein. Dies ist eine kurze Beschreibung der – wie bereits erwähnt – hauseigenen Entwicklung des KI-Systems.
Unsere KI-Lösung nutzt in großem Umfang simulierte neuronale Netze, deren Verbindungen und Gewichtung sich aus genetischen Merkmalen ableiten, die sorgfältig für diesen Spielstil ausgewählt wurden. Ich bin mir nicht sicher, aber das könnte tatsächlich bedeuten, dass die Bösewichte schlauer sind als die meisten Spieler.

Erwarten Sie Apocalyptica im September 2003. Folgen Sie dem Bildschirme Klicken Sie auf die Registerkarte oben, um weitere Screenshots des Spiels in voller Größe zu sehen, sowie die herunterladen Registerkarte mit Links zu Videos des Spiels.

Grüße an alle aus #hackweb 🙂
Ach ja … dalammas auf ise lits 😉

Megagames-Logo
Das Hardcore-Gaming-Erlebnis
Die Anlaufstelle für Game-Trainer, Mods, Games & insights für echte Gamer.