Apocalyptica
[[Introducción]]
Konami es un nombre que durante mucho tiempo se ha asociado a una variedad de juegos muy específicos, desde los deportes de Disney a los títulos de Dance Dance y desde Frogger a la atmosférica franquicia Silent Hill. Sin embargo, hay un género muy concreto que se les ha escapado: el juego de acción y combate intenso en tercera persona. Cada vez que puede, Konami se afana en recordarnos que Apocalyptica será un un juego de acción frenético y sin pausa.
Apocalyptica saldrá a la venta en septiembre de 2003 para PC y poco después para XBox. Curiosamente, la versión para XBox será compatible con XBox Live e incluirá soporte para hasta ocho combatientes a través del servicio.
En muchos sentidos Apocalyptica tiene potencial para convertirse en un título emblemático de Konami. Es ambicioso e intentará crear un mundo único, extremadamente coherente y muy envolvente, al tiempo que se inspira en referencias y experiencias del mundo real.
Producido por el nuevo estudio de desarrollo europeo de Konami y creado por la empresa británica FX extremos, Apocalyptica hará que los jugadores pongan a prueba su fe al enfrentarse a jefes malévolos y fuerzas divinas del mal. El potente motor patentado del juego se ha diseñado específicamente para que los jugadores disfruten de una acción rápida y fluida y de secuencias de combate inolvidables. Completado con desafiantes misiones en equipo y trepidantes batallas contra fuerzas enemigas equipadas con una inteligencia artificial extremadamente avanzada, el juego contiene una jugabilidad fascinante que mantendrá a los jugadores despiertos hasta bien entrada la noche.
[[La historia]]
Uno de los aspectos más ambiciosos y singulares del juego es su argumento y su ambientación. Aunque, como ocurre con la mayoría de los grandes títulos, su tema es la clásica lucha entre el Bien y el Mal, más concretamente entre el Bien y Satán. El aspecto único es la creación de una historia de ciencia ficción similar a una cruzada, y que los entornos, los personajes y las armas parecen encajar perfectamente en esa historia. Dado que las Cruzadas del pasado son temas delicados, probablemente sea más prudente no poner esa etiqueta al juego, aunque la terminología produzca ese efecto, y describirlo simplemente como un juego de ciencia ficción con fuertes influencias medievales y bíblicas. John Wildsmith, Director de Investigación y Desarrollo de Extreme FX, describe Apocalyptica como la historia de la ...la eterna lucha entre el bien y el mal, Dios y Satán. En el modo para un jugador, tú y tu equipo deberéis luchar contra las fuerzas del mal de Neo-Satán a través de muchos mundos del juego, culminando en una batalla contra el propio Neo-Satán.
La historia
El Armagedón ya ha pasado. Después de haber ganado inicialmente, Satanás fue finalmente desterrado por la intervención del Señor. Su regreso era temido pero esperado, ahora ha llegado su hora,... Neo-Satán, y su ejército de secuaces toman el control de la Tierra, el dominio del Señor Oscuro sobre el universo parece inminente. En un audaz movimiento para salvar a la raza humana, un grupo de héroes militares de élite son reclutados para infiltrarse en las fortalezas planetarias de Satanás y liberar a los inocentes de su control.
[[GamePlay]]
Es cierto que en papel Apocalyptica suena muy interesante, pero no tardan en surgir dudas razonables sobre la posibilidad de llevar a cabo semejante historia sin perder el ritmo. ¿Podrán los mundos y la jugabilidad del juego estar a la altura del potencial de la historia? Si los recientes vídeos del juego, en los que se muestra algo de acción, ofrecen algún indicio de cómo será el producto final, la respuesta es un rotundo Sí.
Lo que parece funcionar a favor de Apocalyptica es la asombrosa forma en que cada aspecto de la historia parece encajar con todos los aspectos del juego.
Mundos
Apocalyptica La inmersión del jugador en su historia depende en gran medida de la representación de los distintos escenarios del juego. Para lograrlo, los desarrolladores han creado su propio motor (más información al respecto en la sección de tecnología del avance), lo que les ha proporcionado una gran flexibilidad y, sin duda, una gran ansiedad.
Un ejemplo de cómo la historia se relaciona con el juego es esta breve descripción de un Apocalyptica mundo. La primera fase del juego está ambientada en el planeta Jerusalén V. Esta sección comienza con el jugador en el desierto que rodea el puesto avanzado abandonado de Zaraphiel. El objetivo de este nivel es aprender todos los controles básicos mientras se busca una forma de entrar en el puesto avanzado. Los muros y las puertas del puesto son altos e inexpugnables. La única forma que tienen los jugadores de entrar es abriéndose paso hasta la entrada de una base militar en el borde del puesto de avanzada que ha sido invadida por los esbirros de Neo-Satan. Dejando a un lado la controvertida terminología, su lectura le pondrá definitivamente en camino para librar al mundo de Neo-Satán.
Personajes
Apocalyptica ofrece a los jugadores la opción de salvar al mundo del mal o asegurarse de que prevalezcan las fuerzas de la oscuridad. Con el destino del mundo libre en sus manos, los jugadores deben guiar a su personaje y a tres leales soldados, armados con un arsenal de armas, a través de mundos sobrecogedores. Los jugadores lucharán contra el enemigo con tres ataques diferentes: armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo y lanzamiento de hechizos, en un esfuerzo por desterrar las fuerzas del mal y dejar que prevalezca el paraíso, o viceversa.
El jugador puede elegir entre cuatro clases de personajes principales, cada una en dos variantes principales: el bien y el mal. Hay 16 variantes del bien y 16 del mal. Lo que da al jugador un total de 32 personajes para elegir. Cada personaje tiene un arma preferida, habilidades especiales y debilidades.
Los Templarios son un grupo de guerreros de élite altamente entrenados en las artes del combate cuerpo a cuerpo. Son maestros en el uso de espadas, pero se ven ralentizados, en cierto modo, debido a su elaborada armadura potenciada que mejora su fuerza y sus habilidades.
Monjas, con su mítica agilidad y habilidades de exploración, el milagro de trabajar Serafines y los duros ciborgs expertos en armas de fuego e informática conocidos como los Droides de combate, completan la alineación del bando del Bien.
En la esquina opuesta están las fuerzas del mal con el Caballeros Negros principales. Son antiguos Templarios, corrompidos por Neosatanás, pero que conservan la mayoría de los puntos fuertes y débiles de sus homólogos buenos. El bien llamado Vamps están listos para devorar litros de sangre inocente mientras los mágicamente dotados Espectros inspiran temor en todos los corazones decentes del universo. Finalmente, el Droides Destripadores son máquinas alimentadas por las almas atrapadas de asesinos.
Armas
Otra forma notable en la que el juego intentará crear su propia base de fans es mediante la introducción de una amplia variedad de armas para todos los gustos, tanto de juego como personales. La investigación y el estudio que se han llevado a cabo en torno a estas armas son alucinantes, y es necesario hacer un breve repaso de algunas de ellas para prepararte para el juego. Aunque la mayoría de las armas se guardan como secretos industriales, describimos algunas de las más exclusivas.
El golpeador de la Biblia - un arma favorita de los Monja clase de personajes, dispara misiles teledirigidos, que drenan y extraen energía de las páginas de la Biblia. Los llamados templarios suelen ir equipados con el Espada de la Restauración, un arma muy eficaz que inflige un daño enorme, drenando la energía de sus rezadores y transfiriéndola al templario. Mientras que cualquiera que lleve el Pistola Martyr consigue disparar granadas que, al explotar, liberan las almas torturadas de los caídos en combate.
Estructura
El juego se basará en cuatro niveles o mundos. Jerusalén IV, un planeta lejano, SS Ariziel, una nave espacial humana, Nu-Hades, los restos de la tierra y Infierno donde los jugadores librarán la madre de todas las batallas. Cada uno de los niveles culminará con una lucha contra un poderoso personaje jefe, mientras que el jefe del cuarto nivel no será otro que el mismísimo Neo-Satán.
Multijugador
Como era de esperar, el elemento multijugador será un aspecto importante de Apocalyptica. Sin embargo, no se han dado a conocer muchos detalles al respecto. Según los desarrolladores, están... trabajando en algunas características bastante interesantes para el modo multijugador, con el fin de hacerlo adictivo y atractivo para todos los jugadores. Sin embargo, se ha anunciado que el juego será compatible con el servicio XBox Live de Microsoft y ofrecerá la posibilidad de enfrentarse hasta a 8 jugadores.
[[Tecnología]]
Para llevar a la práctica el ideal de inmersión total y acción intensa, los desarrolladores del juego han tenido que renunciar al lujo de utilizar un motor de probada eficacia y han optado por emplear uno desarrollado internamente. Aunque atrevida, esta decisión es la única que se puede tomar si se quiere ofrecer una experiencia única. El motor diseñado para Apocalyptica, llamado Evolution, tenía dos objetivos principales. Crear mundos gráficamente impresionantes que siguieran la historia y engancharan al jugador durante el juego y permitir a los desarrolladores adaptar cada aspecto visual del juego a sus necesidades. Según FX extremos el uso de un motor propietario les ha permitido mantener el control del conjunto de características e implementar las importantes para nuestro título. Aparte de las impresionantes capacidades visuales, Apocalyptica está controlado casi en su totalidad por scripts compilados en tiempo de ejecución, lo que significa que casi todos sus aspectos están abiertos a modificaciones, tanto por nuestra parte como por parte de terceros. Esta última afirmación sugiere que todo el proyecto intentará atraer modificaciones y crear una comunidad completa a su paso.
AI
Ningún juego nuevo, que pretende ser tan ambicioso como Apocalyptica puede sobrevivir sin algún tipo de innovación en el departamento de inteligencia artificial. La época de los malos descerebrados que corrían hacia ti a ciegas ha pasado a la historia. Parece que será tan complejo como oscuro. Esta es una breve descripción del desarrollo interno del sistema de IA.
Nuestra solución de inteligencia artificial hace un uso extensivo de redes neuronales simuladas, cuya conectividad y ponderación se derivan de rasgos genéticos cuidadosamente elegidos para este tipo de estilo de juego. No estoy seguro, pero eso puede significar que los malos son más listos que la mayoría de los jugadores.
Espere Apocalyptica en septiembre de 2003. Sigue el pantallas arriba para ver más capturas de pantalla a tamaño completo del juego y el descargar para ver enlaces a vídeos del partido.
Saludos a todos los ppl en #hackweb 🙂 .
Oh yeah ...dalammas on ise lits 😉
