Apocalyptica
[[Introducci贸n]]
Konami es un nombre que durante mucho tiempo se ha asociado a una variedad de juegos muy espec铆ficos, desde los deportes de Disney a los t铆tulos de Dance Dance y desde Frogger a la atmosf茅rica franquicia Silent Hill. Sin embargo, hay un g茅nero muy concreto que se les ha escapado: el juego de acci贸n y combate intenso en tercera persona. Cada vez que puede, Konami se afana en recordarnos que Apocalyptica ser谩 un un juego de acci贸n fren茅tico y sin pausa.
Apocalyptica saldr谩 a la venta en septiembre de 2003 para PC y poco despu茅s para XBox. Curiosamente, la versi贸n para XBox ser谩 compatible con XBox Live e incluir谩 soporte para hasta ocho combatientes a trav茅s del servicio.
En muchos sentidos Apocalyptica tiene potencial para convertirse en un t铆tulo emblem谩tico de Konami. Es ambicioso e intentar谩 crear un mundo 煤nico, extremadamente coherente y muy envolvente, al tiempo que se inspira en referencias y experiencias del mundo real.
Producido por el nuevo estudio de desarrollo europeo de Konami y creado por la empresa brit谩nica FX extremos, Apocalyptica har谩 que los jugadores pongan a prueba su fe al enfrentarse a jefes mal茅volos y fuerzas divinas del mal. El potente motor patentado del juego se ha dise帽ado espec铆ficamente para que los jugadores disfruten de una acci贸n r谩pida y fluida y de secuencias de combate inolvidables. Completado con desafiantes misiones en equipo y trepidantes batallas contra fuerzas enemigas equipadas con una inteligencia artificial extremadamente avanzada, el juego contiene una jugabilidad fascinante que mantendr谩 a los jugadores despiertos hasta bien entrada la noche.
[[La historia]]
Uno de los aspectos m谩s ambiciosos y singulares del juego es su argumento y su ambientaci贸n. Aunque, como ocurre con la mayor铆a de los grandes t铆tulos, su tema es la cl谩sica lucha entre el Bien y el Mal, m谩s concretamente entre el Bien y Sat谩n. El aspecto 煤nico es la creaci贸n de una historia de ciencia ficci贸n similar a una cruzada, y que los entornos, los personajes y las armas parecen encajar perfectamente en esa historia. Dado que las Cruzadas del pasado son temas delicados, probablemente sea m谩s prudente no poner esa etiqueta al juego, aunque la terminolog铆a produzca ese efecto, y describirlo simplemente como un juego de ciencia ficci贸n con fuertes influencias medievales y b铆blicas. John Wildsmith, Director de Investigaci贸n y Desarrollo de Extreme FX, describe Apocalyptica como la historia de la ...la eterna lucha entre el bien y el mal, Dios y Sat谩n. En el modo para un jugador, t煤 y tu equipo deber茅is luchar contra las fuerzas del mal de Neo-Sat谩n a trav茅s de muchos mundos del juego, culminando en una batalla contra el propio Neo-Sat谩n.
La historia
El Armaged贸n ya ha pasado. Despu茅s de haber ganado inicialmente, Satan谩s fue finalmente desterrado por la intervenci贸n del Se帽or. Su regreso era temido pero esperado, ahora ha llegado su hora,... Neo-Sat谩n, y su ej茅rcito de secuaces toman el control de la Tierra, el dominio del Se帽or Oscuro sobre el universo parece inminente. En un audaz movimiento para salvar a la raza humana, un grupo de h茅roes militares de 茅lite son reclutados para infiltrarse en las fortalezas planetarias de Satan谩s y liberar a los inocentes de su control.
[[GamePlay]]
Es cierto que en papel Apocalyptica suena muy interesante, pero no tardan en surgir dudas razonables sobre la posibilidad de llevar a cabo semejante historia sin perder el ritmo. 驴Podr谩n los mundos y la jugabilidad del juego estar a la altura del potencial de la historia? Si los recientes v铆deos del juego, en los que se muestra algo de acci贸n, ofrecen alg煤n indicio de c贸mo ser谩 el producto final, la respuesta es un rotundo S铆.
Lo que parece funcionar a favor de Apocalyptica es la asombrosa forma en que cada aspecto de la historia parece encajar con todos los aspectos del juego.
Mundos
Apocalyptica La inmersi贸n del jugador en su historia depende en gran medida de la representaci贸n de los distintos escenarios del juego. Para lograrlo, los desarrolladores han creado su propio motor (m谩s informaci贸n al respecto en la secci贸n de tecnolog铆a del avance), lo que les ha proporcionado una gran flexibilidad y, sin duda, una gran ansiedad.
Un ejemplo de c贸mo la historia se relaciona con el juego es esta breve descripci贸n de un Apocalyptica mundo. La primera fase del juego est谩 ambientada en el planeta Jerusal茅n V. Esta secci贸n comienza con el jugador en el desierto que rodea el puesto avanzado abandonado de Zaraphiel. El objetivo de este nivel es aprender todos los controles b谩sicos mientras se busca una forma de entrar en el puesto avanzado. Los muros y las puertas del puesto son altos e inexpugnables. La 煤nica forma que tienen los jugadores de entrar es abri茅ndose paso hasta la entrada de una base militar en el borde del puesto de avanzada que ha sido invadida por los esbirros de Neo-Satan. Dejando a un lado la controvertida terminolog铆a, su lectura le pondr谩 definitivamente en camino para librar al mundo de Neo-Sat谩n.
Personajes
Apocalyptica ofrece a los jugadores la opci贸n de salvar al mundo del mal o asegurarse de que prevalezcan las fuerzas de la oscuridad. Con el destino del mundo libre en sus manos, los jugadores deben guiar a su personaje y a tres leales soldados, armados con un arsenal de armas, a trav茅s de mundos sobrecogedores. Los jugadores luchar谩n contra el enemigo con tres ataques diferentes: armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo y lanzamiento de hechizos, en un esfuerzo por desterrar las fuerzas del mal y dejar que prevalezca el para铆so, o viceversa.
El jugador puede elegir entre cuatro clases de personajes principales, cada una en dos variantes principales: el bien y el mal. Hay 16 variantes del bien y 16 del mal. Lo que da al jugador un total de 32 personajes para elegir. Cada personaje tiene un arma preferida, habilidades especiales y debilidades.
Los Templarios son un grupo de guerreros de 茅lite altamente entrenados en las artes del combate cuerpo a cuerpo. Son maestros en el uso de espadas, pero se ven ralentizados, en cierto modo, debido a su elaborada armadura potenciada que mejora su fuerza y sus habilidades.
Monjas, con su m铆tica agilidad y habilidades de exploraci贸n, el milagro de trabajar Serafines y los duros ciborgs expertos en armas de fuego e inform谩tica conocidos como los Droides de combate, completan la alineaci贸n del bando del Bien.
En la esquina opuesta est谩n las fuerzas del mal con el Caballeros Negros principales. Son antiguos Templarios, corrompidos por Neosatan谩s, pero que conservan la mayor铆a de los puntos fuertes y d茅biles de sus hom贸logos buenos. El bien llamado Vamps est谩n listos para devorar litros de sangre inocente mientras los m谩gicamente dotados Espectros inspiran temor en todos los corazones decentes del universo. Finalmente, el Droides Destripadores son m谩quinas alimentadas por las almas atrapadas de asesinos.
Armas
Otra forma notable en la que el juego intentar谩 crear su propia base de fans es mediante la introducci贸n de una amplia variedad de armas para todos los gustos, tanto de juego como personales. La investigaci贸n y el estudio que se han llevado a cabo en torno a estas armas son alucinantes, y es necesario hacer un breve repaso de algunas de ellas para prepararte para el juego. Aunque la mayor铆a de las armas se guardan como secretos industriales, describimos algunas de las m谩s exclusivas.
El golpeador de la Biblia - un arma favorita de los Monja clase de personajes, dispara misiles teledirigidos, que drenan y extraen energ铆a de las p谩ginas de la Biblia. Los llamados templarios suelen ir equipados con el Espada de la Restauraci贸n, un arma muy eficaz que inflige un da帽o enorme, drenando la energ铆a de sus rezadores y transfiri茅ndola al templario. Mientras que cualquiera que lleve el Pistola Martyr consigue disparar granadas que, al explotar, liberan las almas torturadas de los ca铆dos en combate.
Estructura
El juego se basar谩 en cuatro niveles o mundos. Jerusal茅n IV, un planeta lejano, SS Ariziel, una nave espacial humana, Nu-Hades, los restos de la tierra y Infierno donde los jugadores librar谩n la madre de todas las batallas. Cada uno de los niveles culminar谩 con una lucha contra un poderoso personaje jefe, mientras que el jefe del cuarto nivel no ser谩 otro que el mism铆simo Neo-Sat谩n.
Multijugador
Como era de esperar, el elemento multijugador ser谩 un aspecto importante de Apocalyptica. Sin embargo, no se han dado a conocer muchos detalles al respecto. Seg煤n los desarrolladores, est谩n... trabajando en algunas caracter铆sticas bastante interesantes para el modo multijugador, con el fin de hacerlo adictivo y atractivo para todos los jugadores. Sin embargo, se ha anunciado que el juego ser谩 compatible con el servicio XBox Live de Microsoft y ofrecer谩 la posibilidad de enfrentarse hasta a 8 jugadores.
[[Tecnolog铆a]]
Para llevar a la pr谩ctica el ideal de inmersi贸n total y acci贸n intensa, los desarrolladores del juego han tenido que renunciar al lujo de utilizar un motor de probada eficacia y han optado por emplear uno desarrollado internamente. Aunque atrevida, esta decisi贸n es la 煤nica que se puede tomar si se quiere ofrecer una experiencia 煤nica. El motor dise帽ado para Apocalyptica, llamado Evolution, ten铆a dos objetivos principales. Crear mundos gr谩ficamente impresionantes que siguieran la historia y engancharan al jugador durante el juego y permitir a los desarrolladores adaptar cada aspecto visual del juego a sus necesidades. Seg煤n FX extremos el uso de un motor propietario les ha permitido mantener el control del conjunto de caracter铆sticas e implementar las importantes para nuestro t铆tulo. Aparte de las impresionantes capacidades visuales, Apocalyptica est谩 controlado casi en su totalidad por scripts compilados en tiempo de ejecuci贸n, lo que significa que casi todos sus aspectos est谩n abiertos a modificaciones, tanto por nuestra parte como por parte de terceros. Esta 煤ltima afirmaci贸n sugiere que todo el proyecto intentar谩 atraer modificaciones y crear una comunidad completa a su paso.
AI
Ning煤n juego nuevo, que pretende ser tan ambicioso como Apocalyptica puede sobrevivir sin alg煤n tipo de innovaci贸n en el departamento de inteligencia artificial. La 茅poca de los malos descerebrados que corr铆an hacia ti a ciegas ha pasado a la historia. Parece que ser谩 tan complejo como oscuro. Esta es una breve descripci贸n del desarrollo interno del sistema de IA.
Nuestra soluci贸n de inteligencia artificial hace un uso extensivo de redes neuronales simuladas, cuya conectividad y ponderaci贸n se derivan de rasgos gen茅ticos cuidadosamente elegidos para este tipo de estilo de juego. No estoy seguro, pero eso puede significar que los malos son m谩s listos que la mayor铆a de los jugadores.
Espere Apocalyptica en septiembre de 2003. Sigue el pantallas arriba para ver m谩s capturas de pantalla a tama帽o completo del juego y el descargar para ver enlaces a v铆deos del partido.
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