Ziehen Sie den Beginn eines Spiels dem Ende vor?

Ziehen Sie den Beginn eines Spiels dem Ende vor?

Spiele sind ein einzigartiges Unterhaltungsmedium, wenn man sie mit Filmen, Büchern und dem Fernsehen vergleicht. Sie erfordern zunächst einmal den Einsatz des Zuschauers, was man von den meisten Hobbys und Zeitfüllern nicht behaupten kann, aber sie sind in der Regel auch epische, mehrstündige Angelegenheiten.

Es gibt zwar Filme, die drei Stunden dauern, und Fernsehsendungen, die sich über mehrere Jahrzehnte hinweg über mehrere Staffeln erstrecken können, aber nur wenige Erlebnisse sind vergleichbar mit den Hunderten von Stunden, die uns einige unserer beliebtesten Spiele bieten. Selbst die jährlich erscheinenden AAA-Titel versprechen mehr als 40 Stunden Story und Nebenquests.

Natürlich schaffen es die wenigsten von uns, diese Spiele trotz ihrer langen Kampagnen, der endlosen Spielzeit und der vielen Arbeit zu 100 Prozent abzuschließen. Überlassen Sie das den Vollendungshuren und Erfolgshuren. Aber vielleicht liegt es nicht nur daran, dass die Entwickler die Spiele aufgefüllt haben, um sie länger erscheinen zu lassen, oder daran, dass wir alle ADHS haben und nicht anders können, als zu etwas anderem überzugehen. Vielleicht liegt es auch daran, dass viele Spiele am Anfang besser sind.

Bei allem, was unterhaltsam ist, gibt es wahrscheinlich ein Element dieser Art. Es wird immer spannender sein, wenn man nichts weiß und alles, was man tut, eine neue Erfahrung ist. Man kann nicht alle Drähte und Rollen hinter der Fassade der Interaktivität sehen und man weiß nicht, dass die eigenen Entscheidungen nicht so wichtig sind, wie das Spiel suggeriert.

Wenn es sich um ein Multiplayer-Spiel handelt, können Sie sich entspannen, wenn Sie es zum ersten Mal spielen. MOBAs und ähnliche Spiele, die ein hohes Maß an blitzschnellen Reflexen und Wissen über das Spiel erfordern, machen am Anfang viel Spaß, aber das kann sich schnell ändern, wenn man merkt, dass man nur dann konkurrenzfähig ist, wenn man den letzten Schlag beherrscht und schnell ausrechnen kann, ob ein Schadens- oder Verteidigungsschub erforderlich ist, um gegen die Ausrüstungswahl des Gegners anzukommen.

Es ist auch unwahrscheinlicher, dass du die Klasse oder den Charakter spielen kannst, der dir am meisten Spaß macht, weil sie/er vielleicht schon von jemand anderem gewählt wurde oder nicht zur Zusammensetzung deines Teams passt. Das spielt aber keine Rolle, wenn man gerade erst anfängt.

Ich glaube aber auch nicht, dass es nur daran liegt, dass wir abgestumpft sind. Manchmal denke ich, dass es daran liegt, dass der Anfang vieler Spiele eigentlich der spaßigste Teil ist, weil ihr Haupt-Gameplay zu sehr auf traditionellen Genre-Tropen beruht.

Nehmen wir zum Beispiel Bioshock Infinite. Ich habe es bei seiner Veröffentlichung durchgespielt und es hat Spaß gemacht, aber nicht so viel, wie ich gehofft hatte. Nach 13 Stunden, in denen ich die Landschaft und die Kämpfe mit den scheinbar endlosen menschlichen und robotischen Wächtern von Columbia bestaunt habe, ist das Spiel zu einem eher vergesslichen, wenn auch gehypten Erlebnis verblasst.

Woran ich mich jedoch erinnere, sind die ersten zwei Stunden. Diese herrliche Zeit, in der ich die Stadt nach Herzenslust erkunden und ihre Pracht und Schönheit bewundern konnte, ohne das Gefühl zu haben, jeden Safe und jeden Winkel nach Munition und Geld durchwühlen zu müssen. In der ich keinen juckenden Abzugsfinger hatte und nicht damit rechnen musste, dass ich nachladen und die ganze Sequenz noch einmal durchführen musste.

Kolumbien fühlte sich wie eine lebendige, faszinierende Welt an. Ich wollte ein Spiel spielen, in dem ich als Teil dieser Welt existiere. Ich wollte niemanden erschießen oder Leute vor mir weglaufen lassen. Ich wollte mit den Leuten interagieren und ein Geheimnis lüften, oder eine Nebenfigur im Kampf sein. Ich wollte kein schwer bewaffnetes Monster sein, das sich von einer Mission zur nächsten schleppt, ohne die Konsequenzen meiner Mordtour zu bedenken.

Ein ähnliches Gefühl hatte ich beim Spielen von Alien: Isolation. Ich denke, es ist ein fantastisches Spiel mit einigen meiner spannendsten und denkwürdigsten Spielerfahrungen, aber ich kann nicht anders, als wieder ein Spiel zu spielen, das auf den ersten zwei Stunden basiert. In dieser Zeit lernt man die Station kennen, interagiert mit Menschen und schleicht herum, um Androiden auszuweichen. In dieser Zeit konnte ich die Station erkunden und die Feinheiten des Leveldesigns und die Pseudo-Zukunft der 80er Jahre bewundern.

Ein paar Stunden später ist jeder Gang mein Feind, jede dunkle Ecke ist gefürchtet und jeder Schritt lässt mich zu einem Spind rennen, in dem ich mich bis zu ein paar Minuten verstecke.

Es ist spannend, fesselnd, einnehmend und eine sehr genaue Darstellung der Welt, die im Original-Alien-Film erschaffen wurde, im Gegensatz zu seinen actionorientierten Fortsetzungen. Aber wie bei Infinite hatte ich am meisten Spaß, als ich einfach die Welt um mich herum erkundet und gelernt habe, wie sie funktioniert.

Obwohl der Unterschied im Gameplay nicht ganz so krass ist wie bei Infinite, hatte ich bei Isolation das gleiche Gefühl, dass unter der Angst und der Spannung ein anderes Spiel verborgen war. Es fühlte sich an, als wäre der Anfang ein völlig anderes Spiel und ich werde wahrscheinlich zurückgehen, um es in Zukunft ein wenig mehr zu erforschen, sicher mit dem Wissen, dass das Alien nicht auftauchen wird, um mich mit einem Mundschlag an die Wand zu drücken, bis etwas später.

Ich möchte mehr Spiele sehen, die nicht von Kämpfen oder der Angst vor dem Tod abhängen, um voranzukommen. Ich möchte mehr Spiele spielen, bei denen es um wirklich spannende Erkundungen in Welten geht, die sich lebendig anfühlen, ohne dass ich jemanden umbringen muss, weil er eine Waffe hat, die ich brauche. Manchmal müssen Leben und Tod nicht im Mittelpunkt eines Spiels stehen.

Ich bin sicher, dass ich da nicht der Einzige bin. Habt ihr schon mal festgestellt, dass euch der Anfang eines Spiels mehr Spaß macht als der Rest des Spiels? Glaubt ihr, dass es nur eine Sache der kurzen Aufmerksamkeitsspanne ist, oder gibt es einige großartige Spiele, die darauf warten, gemacht zu werden, die auf Mechaniken basieren, die nicht auf den Kampf ausgerichtet sind?

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