DOTA 2 Preview

DOTA 2 Preview

In der Geschichte der Spiele haben noch nie so viele ihre Inspiration der Arbeit von so wenigen zu verdanken gehabt. Von seinen bescheidenen Anfängen als benutzerdefinierte Karte für das Echtzeit-Strategiespiel Warcraft 3 hat sich der Spielmodus Defense of the Ancients (DOTA) zu einem Grundnahrungsmittel des modernen Spiels entwickelt und ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie Strategie- und RPG-Elemente zu einem fantastischen Spieltyp verschmolzen werden können: MOBA oder Multiplayer Online Battle Arena.

Heutzutage gibt es viele Klone, Nachbildungen und Inspirationen der Originalkarte, darunter: Demigod, League of Legends, Heroes of Newerth und die kommende Mod für Blizzard's Starcraft II. Daher ist es sowohl überraschend als auch nicht überraschend, dass Valve dieses lukrative, aber ziemlich überfüllte Sub-Genre anzapfen möchte. Aber sie haben den Mann, der von 2005 bis zu seiner Übernahme durch den Spielegiganten an dem Spiel gearbeitet hat: IceFrog. Er arbeitet seit mindestens einem Jahr an der Fortsetzung seines gepflegten Meisterwerks, wobei nicht bekannt ist, wie lange Valve selbst die Vorarbeit geleistet hat.

Auch wenn es sich nicht um ein Spiel handelt, in das eine starke Geschichte eingebaut ist, gab es doch einige Hinweise auf ein etwas anderes Setting. In der ursprünglichen Karte waren die beiden gegnerischen Fraktionen als die Geißel und der Wächter bekannt. In der Fortsetzung wurden sie jedoch in Radiant und Dire umbenannt und in einem von Valve geschaffenen Universum angesiedelt. Vielleicht um rechtliche Probleme zu vermeiden (in den letzten Monaten gab es einige Patentstreitigkeiten in der DOTA-Sphäre), aber wahrscheinlicher ist es, dass Valve die ursprüngliche Prämisse des Spiels erweitern und die Helden und ihre Kämpfe so umgestalten wollte, dass sie sich besser unterscheiden. In starkem Kontrast dazu sind die Radiant eine helle und "gute" Fraktion, die sich auf die Natur konzentriert, während die Dire als die böse Seite gelten, mit einem vulkanischen Thema.

Valve plant, die Hintergrundgeschichte jedes spielbaren Charakters durch Comics und kurze Online-Filme zu erforschen, um ein tieferes Gefühl für die Geschehnisse in der DOTA-Welt zu vermitteln. Dies ist vergleichbar mit den Helden-Spotlights in League of Legends, obwohl es fraglich ist, wie interessiert die Mehrheit der Spielerbasis ist. Wenn es eine universelle Faustregel in der Welt der Spiele gibt, dann ist es die, dass Multiplayer-Spieler in der Regel wegen des Gameplays dabei sind. Einzelspielerspieler sind oft mehr von der Geschichte angetan.

Technologie

Das Gameplay von DOTA von einer Engine wie der von Warcraft 3 auf die Source-Engine von Valve zu bringen, war das Hauptaugenmerk bei der Entwicklung von DOTA 2. Natürlich bringt dies nicht nur massive grafische Verbesserungen in Bezug auf die Ästhetik, sondern alles ist viel sauberer. Es gab einige Beschwerden darüber, dass die Warcraft III-Engine aufgrund ihres Designs gelegentlich Verwirrung stiftete und dass es einige Fehler und Probleme gab, die nicht behoben werden konnten, da der Spielmodus in Wirklichkeit nur eine Karte innerhalb des Spiels war.

Beeindruckend für eine so fortschrittliche Engine (im Vergleich zur ursprünglichen DOTA-Engine) war, dass Source selbst einige Optimierungen benötigte, um die Flüssigkeit einiger Charaktere einzubauen. Dazu gehörten die Simulation von High-End-Kleidung sowie Verbesserungen an der globalen Beleuchtung und an der Steamworks-Plattform. Natürlich bedeuten diese Änderungen und die neue Engine, dass die Systemanforderungen höher sind als zuvor, aber wenn ihr eure PC-Grafik innerhalb der letzten 3 Jahre aktualisiert habt, solltet ihr keine Probleme haben, es zu spielen.

DOTA 2 Hardware-Anforderungen sind:

Minimum

- Betriebssystem: Windows® 7 / Vista / Vista64 / XP / Mac

- Prozessor: Pentium 4 3.0GHz oder gleichwertiger AMD Athlon

- Arbeitsspeicher: 1 GB für XP / 2 GB für Vista

- Grafikkarte: DirectX 9 kompatible Grafikkarte mit 128 MB, Shader Model 2.0. ATI X800, NVidia 7800 oder besser

- Festplattenlaufwerk: 3,0 GB freier Speicherplatz

- Ton: DirectX 9.0c kompatible Soundkarte

- Dampf

Empfohlen

- Betriebssystem: Windows® 7 / Vista / Vista64 / XP / Mac

- Prozessor: Intel Core 2 Duo 2.4GHz oder gleichwertiger AMD Athlon

- Arbeitsspeicher: 1 GB für XP / 2 GB für Vista

- Grafikkarte: DirectX 9 kompatible Grafikkarte mit Shader Model 3.0. NVidia 8800, ATI 3870 mit 512 MB Speicher.

- Festplattenlaufwerk: 3,0 GB freier Speicherplatz

- Ton: DirectX 9.0c kompatible Soundkarte

- Internet-Breitbandverbindung

- Dampf

Während diese Spezifikationen einen ziemlichen Sprung von den bescheidenen Anforderungen des ursprünglichen DOTA darstellen, hat IceFrog gesagt, dass sie versucht haben, mehrere Dinge auf einmal zu tun: das Spiel auf einen moderneren Standard zu bringen, es denen mit älteren PCs zu ermöglichen, mitzuhalten und es denen mit High-End-Systemen zu ermöglichen, gut zu skalieren. Bisher halten sich Valve und das kühle Reptil für recht erfolgreich.

Es sind jedoch nicht nur die grafischen Änderungen, die diese Fortsetzung mit sich bringt; Steamworks bringt viele eigene Vorteile mit sich. Einige davon sind den Klonen und ähnlichen Spielen anderer Studios zu verdanken, denn Valve hat sich selbst inspirieren lassen, wie man eine kompetitive Atmosphäre und neue Spieler fördern kann. Eines der alten Probleme mit DOTA war die Tatsache, dass es ein schwer zu erlernendes Spiel war. Während das grundlegende Charakterspiel so einfach war wie das ursprüngliche Strategiespiel, auf dem es basierte, war das Erlernen all der Kombinationen von Gegenständen und Gruppentaktiken, die von verschiedenen Helden eingesetzt werden konnten, für neue Spieler ein Rätsel. Um hier Abhilfe zu schaffen, hat Valve das Coaching-System eingeführt. Dieses ermöglicht es erfahrenen Spielern, an der Seite neuerer Spieler zu spielen und ihnen per Voice-Chat persönliche Ratschläge zu geben. Die Veteranen des Spiels erhalten außerdem spezielle Boni für ihre Bemühungen.

Darüber hinaus wird das Matchmaking dank des Steamworks-Grundgerüsts des Spiels erheblich verbessert. Die Spieler werden mithilfe des automatischen Platzierungssystems mit Spielern ähnlicher Spielstärke zusammengebracht. Zum jetzigen Zeitpunkt ist noch nicht bekannt, ob es sich dabei um ein ELO-basiertes oder ein anderes traditionelles Ranglistensystem handelt, aber es ist ungemein wichtig, um eine echte Wettbewerbsumgebung zu schaffen. Dieses Ranglistensystem wird jedoch nur für "Ranglistenspiele" verwendet, während es auch Einzelspieler- und Bot-Matches ohne Rangliste geben wird, um Taktiken zu üben und zu perfektionieren. Die Spieler werden auch in der Lage sein, mit Freunden zu kommunizieren, sie einzuladen und ihnen beizutreten, indem sie das Steam-Buddysystem nutzen.

Spielverlauf

IceFrog hat selbst gesagt, dass es keine grundlegenden Änderungen am Gameplay von DOTA 2 geben wird, sondern dass diese Fortsetzung die wahre Fortsetzung der ursprünglichen Karte ist. Das bedeutet, dass, egal in welche offizielle Richtung das DOTA-Universum gehen wird, dieses Nachfolgespiel es dorthin bringen wird. Das bedeutet, dass zumindest im Moment ein Großteil des Spielinhalts unverändert bleibt. Dazu gehören: Charakternamen, Kartendesign, Fähigkeiten und Gegenstände, was bedeutet, dass die grundlegende Spielmechanik fast identisch ist. Dies wird es Veteranen des ursprünglichen Spiels ermöglichen, reibungslos auf den neuen Standard umzusteigen und auch alte DOTA-Fans anzulocken, die zuvor zu anderen Titeln wie League of Legends und Heroes of Newerth weitergezogen sind.

Was die Zukunft angeht, so erlaubt die Source-Engine viel leichter eine Weiterentwicklung als der Warcraft III World Editor und dadurch, dass DOTA ein eigenständiges Spiel ist, ist es möglich, zusätzliche Karten, Spielmodi und mehr mit viel weniger Aufwand hinzuzufügen.

Das Gameplay ist ziemlich ähnlich. Es gibt alte DOTA-Merkmale wie das "Leugnen" (bei dem ein Teammitglied eine verbündete Struktur zerstört oder einen verbündeten Creep tötet, um dem Gegner die Kill-Belohnungen zu verweigern). Das Spiel scheint genauso schnell zu sein wie das Original, mit einer starken Betonung auf Teamarbeit. Jungling und Creep-Farming scheinen immer noch eine nützliche Praxis zu sein, ebenso wie die Verwendung von gespawnten Dienern, die einem dabei helfen.

In den meisten Belangen scheint das Gameplay relativ intakt geblieben zu sein und das ist es, was sich die meisten DOTA-Fans erhofft haben.

Resümee

Zum jetzigen Zeitpunkt, in der Pre-Beta-Phase, in der wir nur das eine Turnier mit der Hälfte der Helden gesehen haben, entwickelt sich DOTA 2 zu einem ziemlich guten Spiel. Es gibt immer noch viele Dinge, die vor der Veröffentlichung verbessert werden oder schief gehen könnten, aber so wie es aussieht, sind die wichtigsten Wünsche der Fans des Originals und des Genres erfüllt worden:

Behalten Sie das Gefühl des Originals bei
Verwendung eines ähnlichen visuellen Stils bei gleichzeitiger Anpassung an moderne Hardware
Halten Sie das Spieltempo hoch und konzentrieren Sie sich auf das Team

Besseres Matchmaking ermöglichen

Verbesserte Kommunikation zwischen den Akteuren

Die einzige Frage, die sich jetzt stellt, ist, ob Valve es zu einem Free-to-Play-Titel wie League of Legends (und kürzlich Heroes of Newerth) machen wird, oder ob sie es zu einem eigenständigen, kaufbaren Titel machen werden. Normalerweise wäre das bei Multiplayer-Fortsetzungen eine Selbstverständlichkeit, zumal Valve die Serverkosten übernimmt. Da das Original jedoch kostenlos war, könnte es Valve schwer fallen, die Leute davon zu überzeugen, das Geld aufzubringen, wenn das Gameplay so ähnlich ist. Wenn Sie eine engagierte DOTA-Spielergruppe haben, die häufig gegen andere Top-Clans spielt, sehen Sie vielleicht keinen großen Bedarf, auf die neue Plattform zu wechseln.

In jedem Fall wird in den nächsten Wochen eine offene Betaphase beginnen, die das MOBA-Genre noch ein wenig konkurrenzfähiger machen wird, wenn IceFrong und Valves DOTA 2 Anfang 2012 auf den Markt kommen.