Aperçu de DOTA 2
Dans l'histoire des jeux, jamais autant de joueurs n'ont dû leur inspiration au travail d'un si petit nombre. Depuis ses humbles débuts en tant que carte personnalisée pour le jeu de stratégie en temps réel Warcraft 3, le mode de jeu Defense of the Ancients (DOTA) est devenu un élément essentiel du jeu moderne et un excellent exemple de la façon dont les éléments de stratégie et de RPG peuvent être mélangés pour créer un type de jeu fantastique : le MOBA, ou Multiplayer Online Battle Arena (arène de combat en ligne multijoueurs).
De nos jours, il existe de nombreux clones, recréations et inspirations de la carte originale, notamment : Demigod, League of Legends, Heroes of Newerth et le prochain mod pour Starcraft II de Blizzard. Il est donc à la fois étonnant et peu surprenant que Valve veuille exploiter ce sous-genre de jeu lucratif, mais plutôt encombré. Cependant, ils ont le gars qui a travaillé sur le jeu de 2005 jusqu'à ce qu'il soit récupéré par le géant du jeu : IceFrog. Cela fait au moins un an qu'il travaille sur la suite de son chef-d'œuvre, mais on ne sait pas depuis combien de temps Valve lui-même prépare le terrain.
Bien que l'histoire de ce jeu ne soit pas très développée, il y a eu quelques allusions à un cadre légèrement différent. Dans la carte originale, les deux factions opposées étaient connues sous le nom de Fléau et de Sentinelle. Dans la suite, elles ont été rebaptisées Radiant et Dire, et placées dans un univers créé par Valve. Il s'agit peut-être d'éviter les problèmes juridiques (car il y a eu ces derniers mois des prises de brevets dans la sphère DOTA), mais plus probablement d'étendre le principe original du jeu et de permettre à Valve de remodeler les héros et leurs batailles pour en faire des affrontements plus distincts. Par contraste, les Radieux sont une faction lumineuse et "bonne" axée sur la nature, tandis que les Dire sont considérés comme le côté maléfique, avec un thème volcanique.
Valve prévoit d'explorer l'histoire de chacun des personnages jouables par le biais de bandes dessinées et de courts films en ligne afin de donner une impression plus profonde de ce qui se passe dans le monde de DOTA. Cette démarche est similaire à celle des héros de League of Legends, même si l'on peut se demander si elle intéressera la majorité des joueurs. S'il existe une règle universelle dans le monde du jeu, c'est que les joueurs multijoueurs sont généralement intéressés par le gameplay. Les joueurs uniques sont souvent plus intéressés par la narration.
Technologie
Le développement de DOTA 2 s'est concentré sur le transfert du gameplay de DOTA d'un moteur comme celui de Warcraft 3 vers le moteur Source de Valve. Bien sûr, cela n'apporte pas seulement des améliorations graphiques massives en termes d'esthétique, mais tout est beaucoup plus propre. Certains se sont plaints du fait que le moteur de Warcraft III pouvait parfois prêter à confusion en raison de sa conception, et que certains bugs et problèmes persistaient, car en réalité, le mode de jeu n'était qu'une carte à l'intérieur d'un jeu.
Impressionnant pour un moteur aussi avancé (par rapport à celui du DOTA original), Source a eu besoin de quelques ajustements pour incorporer la fluidité de certains personnages. Cela inclut une simulation de tissu haut de gamme, ainsi que des améliorations de l'éclairage global et de la plateforme Steamworks. Bien sûr, ces changements et le nouveau moteur signifient que la configuration requise est plus élevée qu'auparavant, mais si vous avez mis à jour votre système graphique au cours des trois dernières années, vous ne devriez pas avoir de problème à le faire fonctionner.
La configuration matérielle requise pour DOTA 2 est la suivante :
Minimum
- Système d'exploitation : Windows® 7 / Vista / Vista64 / XP / Mac
- Processeur : Pentium 4 3,0 GHz ou AMD Athlon équivalent
- Mémoire : 1 GB pour XP / 2GB pour Vista
- Carte graphique : Carte vidéo compatible DirectX 9 avec 128 Mo, Shader model 2.0. ATI X800, NVidia 7800 ou mieux.
- Disque dur : 3,0 Go d'espace libre
- Son : Carte son compatible DirectX 9.0c
- Vapeur
Recommandé
- Système d'exploitation : Windows® 7 / Vista / Vista64 / XP / Mac
- Processeur : Intel Core 2 Duo 2,4 GHz ou AMD Athlon équivalent
- Mémoire : 1 GB pour XP / 2GB pour Vista
- Graphique : Carte vidéo compatible DirectX 9 avec Shader model 3.0. NVidia 8800, ATI 3870 avec 512MB de mémoire.
- Disque dur : 3,0 Go d'espace libre
- Son : Carte son compatible DirectX 9.0c
- Connexion Internet à large bande
- Vapeur
Bien que ces spécifications représentent un véritable bond en avant par rapport aux exigences modestes du DOTA original, IceFrog a déclaré avoir essayé de faire plusieurs choses à la fois : mettre à jour le jeu pour qu'il réponde à des normes plus modernes, permettre à ceux qui ont des PC plus anciens de suivre le rythme et permettre à ceux qui ont des systèmes haut de gamme de s'adapter correctement. Jusqu'à présent, Valve et le reptile frileux considèrent qu'ils ont réussi.
Cependant, il n'y a pas que des changements graphiques dans cette suite, Steamworks apporte de nombreux avantages. Certains d'entre eux sont dus aux clones et aux jeux similaires publiés par d'autres studios, car Valve a reçu une certaine inspiration sur la façon d'encourager une atmosphère compétitive ainsi que les nouveaux joueurs. L'un des vieux problèmes de DOTA était qu'il s'agissait d'un jeu difficile à prendre en main. Alors que le jeu de base des personnages était aussi simple que le jeu de stratégie original sur lequel il était basé, l'apprentissage de toutes les combinaisons d'objets et de tactiques de groupe pouvant être employées par les différents héros était ahurissant pour les nouveaux joueurs. Pour y remédier, Valve a introduit le système de coaching. Ce système permet aux joueurs plus expérimentés de jouer aux côtés des nouveaux et de leur donner des conseils personnalisés par le biais d'un chat vocal. Les vétérans du jeu recevront également des bonus spéciaux pour leurs efforts.
De plus, le matchmaking sera grandement amélioré grâce à l'épine dorsale Steamworks du jeu. Les joueurs seront mis en relation avec des joueurs de niveau similaire grâce au système de placement automatisé. Pour l'instant, nous ne savons pas si ce système sera basé sur l'ELO ou sur un autre système de classement traditionnel, mais il est incroyablement nécessaire pour créer un véritable environnement compétitif. Toutefois, ce système de classement ne sera utilisé que pour les matchs "classés", tandis qu'il y aura également des matchs non classés, en solo et avec des robots, pour s'entraîner et perfectionner les tactiques. Les joueurs pourront également communiquer avec leurs amis, les inviter et les rejoindre en utilisant le système de jumelage de Steam.
Gameplay
IceFrog a dit lui-même qu'il n'y aurait pas de changements fondamentaux dans le gameplay de DOTA 2, mais que cette suite serait la véritable continuation de la carte originale. Cela signifie que quelle que soit la direction officielle prise par l'univers de DOTA, cette suite l'emmènera dans cette direction. Cela dit, pour l'instant au moins, une grande partie du contenu du jeu reste inchangée. Il s'agit notamment des noms des personnages, de la conception de la carte, des capacités et des objets, ce qui signifie que le mécanisme de base du jeu est presque identique. Cela permettra aux vétérans du jeu original de passer en douceur au nouveau standard, tout en attirant les anciens fans de DOTA qui sont passés à d'autres titres comme League of Legends et Heroes of Newerth.
En ce qui concerne l'avenir, le moteur Source permet beaucoup plus facilement un développement plus poussé que l'éditeur de monde de Warcraft III et en faisant de DOTA un jeu à part entière, il permet l'ajout de cartes supplémentaires, de modes de jeu et plus encore, avec beaucoup moins de tracas.
Le gameplay est assez similaire. On y retrouve de vieilles habitudes de DOTA comme le "déni" (où un membre de l'équipe détruit une structure alliée, ou tue un creep allié afin de priver un adversaire des récompenses de la mort). Le jeu semble aussi rapide que l'original et met l'accent sur le travail d'équipe. Le jungling et le creep farming classique semblent toujours d'actualité, de même que l'utilisation des serviteurs engendrés pour vous aider dans ce domaine.
Dans l'ensemble, le gameplay semble être resté relativement intact et c'est ce que la plupart des fans de DOTA espéraient.
En résumé
A l'heure actuelle, au stade de la pré-bêta, nous n'avons vu qu'un seul tournoi avec la moitié des héros, DOTA 2 s'annonce comme un très bon jeu. Il y a encore beaucoup de choses qui pourraient être améliorées ou qui pourraient aller de travers avant la sortie, mais pour l'instant, les principaux souhaits des fans du jeu original et du genre ont été satisfaits :
Conserver l'aspect de l'original
Utiliser un style visuel similaire tout en l'adaptant à un matériel moderne
Faire en sorte que le jeu se déroule à un rythme rapide et que l'équipe se concentre sur son travail.
Permettre un meilleur jumelage
Amélioration de la communication entre les acteurs
La seule question qui se pose maintenant est de savoir si Valve en fera un jeu gratuit comme League of Legends (et récemment Heroes of Newerth), ou s'il s'agira d'un jeu autonome que l'on pourra acheter. Normalement, lorsqu'il s'agit de suites multijoueurs, cela ne pose pas de problème, d'autant plus que c'est Valve qui prend en charge les coûts du serveur. Cependant, l'original étant gratuit, Valve pourrait avoir du mal à convaincre les gens de mettre la main à la poche alors que le gameplay est si similaire. Si vous disposez d'un groupe de jeu dédié sur DOTA qui affronte fréquemment d'autres clans de premier plan, vous ne verrez peut-être pas l'intérêt de passer à la nouvelle plateforme.
Quoi qu'il en soit, attendez-vous à ce qu'une bêta ouverte soit lancée dans les prochaines semaines, et que le genre MOBA devienne un peu plus compétitif lorsque DOTA 2 d'IceFrong et de Valve sera lancé début 2012.