Morrowind

- Herausgeber: Bethesda Softworks
- Entwickler: Bethesda Softworks
[[Das Spiel]]
The Elder Scrolls 3: Morrowind setzt die Tradition der Elder Scrolls-Serie fort und ist ein episches Rollenspiel. Folgen Sie der Storyline oder verlieren Sie sich in einer riesigen, offenen Welt voller Möglichkeiten. Die grenzenlose Natur von Morrowind erlaubt es Ihnen, zu tun und zu sein, was Sie wollen.
Morrowind ist das dritte Kapitel der epischen Elder-Scrolls-Rollenspiele, die mit Arena (1993) und Daggerfall (1996) begannen. Morrowind ist auch der Name der Dunkelelfen-Provinz in Tamriel, dem Land, in dem die Elder Scrolls spielen. Natürlich spielt dieses Spiel in Morrowind, und es ist erfrischend zu sehen, wo und wie die Dunkelelfen leben und wie das Reich über sie herrscht.
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Das Charaktersystem in Verbindung mit den Details und der Größe der Welt lässt keinen Zweifel daran, dass es sich um einen realen Ort mit realen Menschen handelt und dass man sich dort befindet. Die Möglichkeiten, Freundschaften zu schließen und zu wachsen, sind zahlreich. Hinzu kommt noch die Technologie. Rollenspiele sind im Vergleich zu anderen Genres, was den Schnickschnack angeht, im Hintertreffen. Hoffentlich wird das Spielfeld dadurch ausgeglichen, dass die Vergangenheit überkompensiert wird.
[[Nichtlinearität]]
Wie die vorherigen ES-Spiele ist auch Morrowind ein riesiges, nicht-lineares Spiel, in dem man überall hingehen und alles tun kann, was man will. Wir versuchen, die Spielwelt für euch so offen wie möglich zu halten. Bei jedem ES-Spiel besteht das Hauptziel darin, die Pen-and-Paper-Erfahrung so gut wie möglich nachzubilden, wobei die Entscheidungen und die Geschichte von Ihnen selbst bestimmt werden. Das Spiel wird für Spieler entwickelt, die ernsthafte Computerspiele spielen. Wenn Sie auf der Suche nach einem schnellen Actionspiel sind, ist dies nichts für Sie. Tiefe und Länge. Es wird lange dauern, bis man alles in diesem Spiel gesehen hat, und es ist ein Spiel, bei dem sich die Entwicklung des Charakters mit der Zeit auszahlt.
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Der nächste Punkt neben der Nichtlinearität ist der Detailreichtum. Die Welten der Elder-Scrolls-Reihe gehören zu den detailliertesten in der Branche, komplett mit Geschichte, verschiedenen Kulturen und unterschiedlichen Schauplätzen. Dadurch hat der Spieler das Gefühl, dass sein Charakter wirklich ein dynamischer Teil dieser Welt ist. In den Elder-Scrolls-Spielen gibt es zwar immer wieder große Quests, aber diese können immer ignoriert werden. Das Hauptziel ist es, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, die Welt zu erkunden, Rollenspiele zu spielen und in eine großartige, detaillierte Umgebung einzutauchen.
[[Die Insel Vvardenfell]]
Morrowind ist die Provinz der Dunmer, oder Dunkelelfen, in der Welt von Tamriel. Der größte Teil von Morrowind ist eine sehr große Insel namens Vvardenfell, auf der sich das Spiel abspielt. Die Insel ist riesig und hat viele verschiedene Geländeformen. Das herausragende Merkmal der Insel ist jedoch der Vulkan Dagoth-Ur. In der frühen Geschichte Tamriels trennte das Wasser rund um die Insel in Verbindung mit der Einschüchterung durch den Vulkan die Insel effektiv vom Festland, was den Dunmer ermöglichte, sich getrennt von den anderen Ethnien Tamriels zu entwickeln. Etwa 400 Jahre vor der Zeit von Morrowind (dem Spiel) übernahm das Reich des Festlandes die Provinz Morrowind. Morrowind leidet auch unter seinen eigenen internen Machtkämpfen. Die fünf großen Herrscherhäuser befinden sich in einem ständigen Machtkampf miteinander. Erschwerend kommt die obskure Religion der Dunmer hinzu, die als Tribunal bekannt ist. Für einen Außenstehenden ist die Priesterschaft des Tribunals der Ort, an dem die wahre Macht von Morrowind liegt. Andere Mächte werden im Laufe des Spiels mit ziemlicher Sicherheit ihr Gesicht zeigen.
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In Morrowind wird es verschiedene Arten des Reisens geben: Es wird ein Schnellreisesystem mit Hilfe von Schlickläufern (große, käferartige Kreaturen mit sehr langen Beinen) geben, die den Spieler zu und von wichtigen Punkten im Spiel bringen. Es wird auch andere Arten des schnellen Reisens geben, darunter Karawanen. Außerdem gibt es einen Screenshot, der den Spieler bei einer Fahrt in einer Gondel in der Stadt Vivec zeigt. Hoffentlich ist das nur eine von vielen verfügbaren Transportmöglichkeiten. Schnelles Reisen wird über eine "Ausblenden/Einblenden"-Methode funktionieren, bei der der Bildschirm an einer Stelle ausgeblendet und an einer anderen Stelle eingeblendet wird.
Wie kann man eine 3D-Spielwelt wirklich messen? Man kann es nicht wirklich in Meilen oder anderen Standardmaßen ausdrücken. Es wurde gesagt, dass Vvardenfell ungefähr 50 Mal so groß sein wird wie die Welt von Redguard. Es wurde aber auch gesagt, dass die Welt etwas kleiner sein wird als Daggerfall. Es genügt zu sagen, dass die Welt des Spiels groß genug sein wird, um viele, viele Wochen lang neue Dinge zu erleben, und für den Fall, dass Sie schließlich alles gesehen haben, können Sie sie mit dem TES3 Construction Set jederzeit erweitern.
[[Charaktere]]
Ein Spieler in Morrowind wird sich auf eine bestimmte Anzahl von Fertigkeiten spezialisieren, die er bei der Charaktererstellung auswählt. Der Spieler wird in diesen Fertigkeiten aufsteigen, je nachdem, wie oft er sie einsetzt. So wird ein Magier durch das Wirken von Zaubern besser und ein Dieb durch das Knacken von Schlössern und Stehlen. Ein Spieler steigt in der Stufe auf, je nachdem, wie sehr diese Fertigkeiten zugenommen haben. Ein Dieb wird also nicht sehr schnell aufsteigen, wenn er nur loszieht und Dinge tötet. Du kannst die Fertigkeiten deines Charakters durch Wiederholung automatisch steigern, während du deine Attribute im Laufe des Spiels mit den Punkten, die du beim Stufenaufstieg erhältst, verbessern kannst. Es gibt noch andere Möglichkeiten, die Fertigkeiten über die eigentliche Aktion hinaus zu verbessern; zum Beispiel kann das Lesen von Büchern über ein bestimmtes Thema die Fertigkeit eines Charakters verbessern.
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Die Kategorien Kämpfer, Magier und Dieb unterstützen jeweils die Fertigkeiten Kampf, Magie und Schleichen. Acht vertraute Attribute helfen dabei, Ihren Charakter zu definieren: Stärke, Weisheit, Intelligenz, Persönlichkeit, Ausdauer, Gewandtheit, Geschwindigkeit und Glück. Ihr könnt als Hochelf, Dunkelelf, Waldelf, Rotwache, Cyrodiil, Nord oder Bretone spielen. Zusätzlich zu den spezifischen Eigenschaften, die je nach gewählter Ethnie zugewiesen werden, verrät Howard, dass ihr euer Gesicht, eure Haare, euer Geschlecht und eure Kleidung auswählen könnt.
Die Entwickler von Bethesda haben auch angedeutet, dass politische Intrigen eine größere Rolle bei der Definition eurer Rolle in Morrowind spielen werden. Sie haben Gilden und Fraktionen hervorgehoben, und Ihre Zugehörigkeit zu ihnen (oder deren Fehlen) wird deutliche Auswirkungen haben, wenn Sie die Straßen von Tamriel bereisen. Um die Stufe eures Charakters zu erhöhen, müsst ihr die mit eurer Klasse verbundenen Fertigkeiten einsetzen und dürft euch nicht mit dem Abschlachten von Wildtieren begnügen. Mit jedem Stufenaufstieg erhaltet ihr Punkte, die ihr auf eure Hauptattribute verteilen könnt.
[[Der Baukasten]]
Mit dem The Elder Scrolls III-Baukasten kann man so ziemlich alles machen. Alle Daten, die in das Spiel einfließen, werden mit dem Baukasten erstellt. Städte, Landschaften, Waffen, Lichter, Dialoge, Quests, Ethnien, Klassen, Nicht-Spieler-Charaktere, Fähigkeiten, Animationen, Menüs, Sound und so weiter. Alles.
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All diese Daten können geändert, hinzugefügt, gelöscht werden, was auch immer. Wenn man ein Spiel in der Größenordnung entwickelt, wie wir es tun, ist es wirklich wichtig, ein robustes Tool zu haben, auf das man sich verlassen kann, um Dinge schnell zu erstellen, schnell darauf zuzugreifen, sie zu überprüfen, zu ändern, was auch immer. Es ist auch gut, um das Spiel in andere Sprachen zu übersetzen. Man könnte sogar ein Plug-in erstellen, das das Spiel auf Deutsch, Französisch oder was immer man will, abspielt. Oh, und Bücher. Man kann seine eigenen Bücher schreiben, sie mit Bildern versehen und sie in die Welt stellen, damit die Spieler sie kaufen und lesen können.
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Todd meint dazu: "Wir sehen das wirklich als eine Möglichkeit für das Spiel, zu wachsen und weiterzuleben. Ich bin mir nicht sicher, ob das Erstellen von Quests die eigene Erfahrung verbessern wird; es ist eher für andere gedacht. Man wird in der Lage sein, Gegenstände herunterzuladen (die von jemand anderem erstellt wurden), und das wird interessanter sein als Dinge, die man selbst erstellt hat."
Der offizielle Veröffentlichungstermin ist "Ende 2001".
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