Zeit des Trotzes
[[ToD]]
Um die kürzliche Veröffentlichung des neuen Time of Defiance-Clients zu feiern, präsentiert MegaGames einen ausführlichen Einblick in das Spiel, einschließlich einer Frage und Antwort mit den Entwicklern und einem exklusiven ToD-Gewinnspiel, bei dem es insgesamt 21 Monate kostenloses Abonnement für das Spiel zu gewinnen gibt.
Der Bericht wird einen ausführlichen Einblick in alle Aspekte eines der innovativsten und einzigartigsten MMOGs geben, die es gibt. Die Einzigartigkeit von ToD liegt in einer einfachen Prämisse: Es ist ein Strategie-MMOG, das in Echtzeit gespielt wird. Es werden Spiele von unterschiedlicher Dauer angeboten, von einer 7-tägigen schnelllebig Scharmützel bis hin zum vollständigen 28-tägigen Spiel mit erfahrenen Servern. Der Erfolg hängt von Ihrer Fähigkeit ab, groß zu denken, und in einer Welt mit über 4.000 km x 4.000 km Spielfläche und Hunderten von Spielern ist ToD so groß wie nur möglich.
All dies schafft ein einzigartiges Spielerlebnis, das süchtig macht und die Spieler in eine Welt eintauchen lässt, in der riesige Militärmaschinen dem schnellen Denken unterliegen können, in der Politik, Verrat und Propaganda die wertvollsten Waffen sind und in der jeder Spieler zum Anführer einer allmächtigen Allianz werden kann.
Die Macher geben jedem die Möglichkeit, eine kostenlose 8-tägige, voll ausgestattete Demo von Time of Defiance zu genießen, um sich mit den Bedingungen eines Spiels vertraut zu machen.
Time of Defiance basiert auf einer umfangreichen Geschichte, die den Hintergrund bildet, vor dem die Spieler ihre Reiche aufbauen sollen.
Lesen Sie weiter und beginnen Sie Ihre Reise in eine Welt voller politischer Intrigen und militärischer Dominanz, die Welt von Time of Defiance.
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[[Geschichte]]
Bei einem Spiel von der Größe und Komplexität von Time of Defiance bereitet man sich am besten auf das Spiel vor, indem man die Geschichte studiert, die das Gameplay begleitet. Die Lektüre der Geschichte kann einen guten Einblick in den Zweck des Spiels geben und einige subtile Hinweise auf die beste Herangehensweise an Ihre Mission und das Erreichen Ihrer Ziele liefern.
Das Leben auf Nespanona war gut. Technischer Fortschritt ging Hand in Hand mit Wohlstand und die Bewohner des Planeten genossen ein angenehmes Leben. Ihr Wissen über die sie umgebenden Kräfte wuchs, aber leider nicht ihr Verständnis für diese Kräfte.
Beim Experimentieren mit Kompressionsmethoden unterliefen den Wissenschaftlern einige Fehler, die den Anfang vom Ende für Nespanona bedeuteten. Ein Fehler nach dem anderen führte dazu, dass der Prozess der Kompression des Planetenkerns in Gang gesetzt wurde. Es dauerte nicht lange, bis die Oberfläche des Planeten einfach zerbröckelte und in den superdichten, komprimierten Kern fiel. Der Countdown für Nespanonas Untergang hatte begonnen.
Panik brach aus, die sechs Milliarden Einwohner und ihr Hab und Gut mussten evakuiert werden, während gleichzeitig Tausende von Antischwerkraftmaschinen eingesetzt wurden, um Nespanona so lange wie möglich zusammenzuhalten.
Die Oberfläche von Nespanona buchstäblich herumgehangen fast ein Jahrzehnt lang, bevor der Druck sie schließlich zum Einsturz brachte. Die Antigravitationsmaschinen funktionieren jedoch auch heute noch - 1 Million Jahre nach ihrer Konstruktion - und sind ein Beweis für die technischen Fähigkeiten der alten Bewohner des Planeten. Jede von ihnen klammert sich an ein kleines Stück Kruste, manche nur ein paar hundert Meter groß, andere so groß wie kleine Länder.
Und so sieht Nespanona heute aus - Zehntausende von schwimmenden Landklumpen, jeder in einer etwas anderen Höhe, jeder mit etwas anderen Umweltbedingungen, und einige groß genug, um weiterhin Leben zu ermöglichen.
In Nespanona gibt es heute zwei intelligente Ethnien (auch wenn im Falle einer von ihnen, intelligent ist vielleicht das falsche Adjektiv), die Cog und die Shadoo - beide stammen von gestrandeten Nespan ab. Bisher hatten sich beide Ethnien getrennt voneinander entwickelt, da sie nicht über die notwendige Technologie verfügten, um von Insel zu Insel zu reisen. Aber die Dinge ändern sich. Und wie sich herausstellt, nicht einen Moment zu früh.
Die mächtige Kogge Achtes Haus
Die Koggen sind eine gewalttätige, gierige, manipulierende, lügende, betrügerische Ethnie, die eine schlechte Ausrede für ein Lebewesen ist, und doch sind sie die ehrenhaftesten Menschen, die man je getroffen hat. Während es bei ihnen fast keine Gesetze für Mord gibt, haben sie eine Milliarde Gesetze für Verrat und unehrenhaftes Verhalten. Die Cog haben keine nennenswerte Kultur, verfügen aber über ein umfassendes Wissen über Alkohol, Trinkspiele, Kampfspiele und Schimpfwörter.
Die Kogge ist in Häuser unterteilt, von denen jedes eine vergrößerte Familien mit langer Geschichte. Die Häuser halten einen unruhigen Frieden aufrecht, indem sie ihre Kriege auf weit entfernten Inseln durch Stellvertreter führen und so nie die Verantwortung für irgendetwas übernehmen müssen.
Das wichtigste Haus ist das achte Haus. Vor vielen Jahren haben sie heimlich Wissenschaft betrieben (Wissenschaft ist in der Cog-Gesellschaft verpönt) und herausgefunden, wie man die alten Nespan-Quantentor-Relikte nutzen kann. Dann verkauften sie Durchfahrtsrechte durch das Tornetz, so dass andere Koggenhäuser hinausgehen und Land beanspruchen konnten - in der Gewissheit, dass sie den Schlüssel besaßen und somit das ganze echte Geld verdienten.
Heutzutage kämpfen umherziehende Koggenklans auf den Überresten des Nordkontinents und treiben Handel mit dem Achten Haus, um ihre Kämpfe zu führen. Als Monopolist ist das Achte Haus mit dieser Regelung vollkommen zufrieden.
Der Shadoo
Im Zuge der Experimente mit den Quantentoren ist das Achte Haus auf die friedlichen, kultivierten, wissenschaftsbegeisterten und intelligenten Shadoo gestoßen. Die Shadoo haben deutlich mehr Fortschritte bei der Entschlüsselung der Nespan-Technologie gemacht. Wie Sie sich vorstellen können, kommen sie nicht gut miteinander aus. Das Achte Haus der Kogge befindet sich derzeit im Krieg mit den Shadoo und verkauft regelmäßig die Kriegsbeute an jeden, der sie haben will.
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[[GamePlay]]
Wenn ein Spieler zum ersten Mal an einem Spiel teilnimmt, erhält er eine Insel und eine Basisflotte. Die Prämisse ist einfach: Nutze, was du hast, und baue dir das mächtigste Reich im Reich auf.
Time of Defiance ist für eine Vielzahl von Spielern geeignet. Wenn Sie der akademisch Typ finden Sie auf der Website des Spiels eine Fülle von Tutorials, Strategieanleitungen, FAQ und Tipps. Sie sind äußerst nützlich, wenn es darum geht, die Grundlagen des Spiels zu ergründen, was man abbauen muss (Stein, Kristall, Wasser, Moos), was man braucht, um diese Ressourcen abzubauen, welche Welten sich lohnen zu kolonisieren usw. Die Website bietet in den meisten Fällen genug Informationen, um selbst psychotische Überflieger auszurüsten.
Wenn Sie weniger akademisch jedoch und ein mehr Praktisch dann können Sie jederzeit direkt mit dem Versuch beginnen, das Spiel auszuprobieren. Ein solcher Versuch kann besonders lohnenswert sein, wenn Sie bereits Erfahrung mit Echtzeitstrategie haben. Der Erfolg in ToD hängt schließlich von vielen Fähigkeiten ab, von denen einige, wie z. B. Verhandlung und strategisches Denken, überhaupt nicht spielspezifisch sind.
Eine weitere Möglichkeit für ToD-Anfänger ist die Teilnahme an einem der 8-tägigen Demospiele, die Anfängern eine gute Möglichkeit bieten, sich zu orientieren, und die kostenlos sind.
Der ratsamste Ansatz für erstes Mal Spieler ist es jedoch, sich in ein Spiel zu stürzen, aber immer die ToD-Website in Reichweite zu haben, damit Sie sich über die Feinheiten des Spiels informieren können.
Um das Spiel zu gewinnen oder einfach nur gut abzuschneiden, müssen Sie am Ende des einmonatigen Spielzeitraums die meisten Punkte gesammelt haben. Der Rang eines Spielers im Spiel kann sich von einem Moment auf den anderen dramatisch verändern, je nachdem, wie es um die Reiche der anderen Spieler bestellt ist. s kann die gesamte Rangliste während des Spiels stark beeinflussen. Die unvorhersehbare Natur des Spiels macht es äußerst interessant, vor allem weil man in der Zeit, in der man nicht eingeloggt ist, besonders vorsichtig sein muss und sein Reich im Auge behalten muss.
Sobald Sie Ihre Bergbauprobleme gelöst haben und über ausreichende Ressourcen verfügen, beginnen Sie mit dem Bau Ihrer Flotte. Die Wahl der zu bauenden Schiffe hängt stark davon ab, welche Verträge, Allianzen und Feinde Sie haben. Wenn Sie Teil einer Allianz sind, die eine gewisse Form von Sicherheit garantiert, können Sie sich auf Bergbau-, Kolonisierungs- und Handelsschiffe konzentrieren, während Sie andernfalls mit Sicherheit eine Vielzahl von Kriegsschiffen benötigen.
Der Handel ist ein äußerst wichtiger Aspekt des Spiels, denn Sie müssen sich
Handelsrouten, über die Ihre Inseln Ressourcen austauschen werden.
Die Benutzeroberfläche des Spiels ist äußerst benutzerfreundlich und führt die meisten Spieler auf unkomplizierte Weise zu den meisten Optionen.
ToD hat eine blühende Gemeinschaft, die sich sehr aktiv an allen Aspekten des Spiels beteiligt. Sie können alles finden, von Reichstagebüchern bis zu Interviews, die von den prominentesten und erfolgreichsten Spielern gegeben werden.
Dieses Spiel hat etwas, das die hinterhältige Seite deines Wesens zum Vorschein bringt. Sei darauf vorbereitet, denn die Veränderung kann von Dauer sein.
Ergebnis
Alle Werte sind in Prozent angegeben (von 100)
Ton : 65 (muss noch ansprechender werden)
Grafiken : 85 (Mager, aber extrem effektiv)
Gameplay : 90 (Vergiss den Schlaf, kaufe Kaffee)
Suchtfaktor: 100 Sie werden irgendwann eine Therapie brauchen.
Gesamtnote: 90
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[[Entwickler-Q&A]]
MegaGames hatte kürzlich die Gelegenheit, Mark Ashton, einem Mitglied des Entwicklerteams, ein paar Fragen zu Time of Defiance zu stellen.
MG: Was sind die Haupteinflüsse hinter ToD?
MA: Die Haupteinflüsse hinter ToD sind Ben Simpson, unser Creative Director, und Greg
Brown, unser Art-Manager. Die beiden und der Rest des Entwicklungsteams haben es geschafft
haben die Welt von Nespanona und den Schauplatz von Time of Defiance geschaffen.
ToD ist auf der Welt Nespanona angesiedelt - einem alten Planeten mit einer langen Geschichte. Heute,
Der Planet ist eine zertrümmerte Landschaft aus kleinen Inseln, die über einer massiven
verdichteten Kern. Die Inseln werden durch Schwerkraftgeneratoren gehalten, die von der
alte Ethnie, die früher auf Nespanona lebte. Die beiden Ethnien, die derzeit
Die Bewohner von Nespanona befinden sich im Krieg, und sie haben ganz unterschiedliche Lebensauffassungen.
Die Cog sind eine sehr brachiale, dampfgetriebene und trinkfeste Art von
Menschen ... dick und glücklich, ihr Leben im Konflikt zu leben. Die Shadoo sind ein
kulturell und technologisch weiter fortgeschritten als die Kogge, und sie haben
gute Fortschritte bei der Nutzung einiger der alten Maschinen
Nespanona zusammen.
Kürzlich wurden in ganz Nespanona seltsame Raumfahrzeuge gesichtet, die
außerirdisches Design. Historiker haben behauptet, das Design der Schiffe sei
bemerkenswerte Ähnlichkeit mit den von den alten Nespan hinterlassenen Maschinen ... einer Ethnie
Es wird angenommen, dass sie vor Jahrtausenden ausgestorben sind.
MG: Was ist ToD und was unterscheidet es Ihrer Meinung nach von anderen MMOGs?
MA: ToD ist ein Massive-Multiplayer-Echtzeitstrategiespiel, das in einem persistenten Spiel
Welt mit Tausenden von Inseln, die Millionen von Quadratkilometern für sich beanspruchen
dem nördlichen Kontinent. Wir führen Spiele von unterschiedlicher Dauer durch - von 7-tägigen "Fast
paced' Skirmish Games zu unserem 28 Tage dauernden Server-Spiel. Jeder Spieler
ihr eigenes Reich und wetteifern um die Kontrolle des Kontinents durch Erkundung und
Sie beanspruchen die Inseln für sich und bauen sie wegen der darin enthaltenen Ressourcen ab. Während der gesamten
Spiel weiß jeder Spieler, wie viele Punkte er erzielt hat - und wie er sich damit in der
im Vergleich zu den anderen Imperien im Spiel. Am Ende des Spiels werden die zehn besten Reiche
werden Ligapunkte vergeben und jedes Reich, das sich für eine Belohnungsmedaille qualifiziert, wird
eine gegeben. Der Spaß beginnt dann wieder in einem neuen Spiel mit jedem Reich (hoffentlich)
weiser und kenntnisreicher, aber auch voller Groll auf die Spieler, die
haben sie im letzten Spiel angegriffen!
ToD unterscheidet sich von vielen anderen MMOGs, weil es ein RTS-Spiel ist, ein seltenes
Genre für MMP-Spiele in einer persistenten Welt. Auch, weil unsere Spiele eine
Endpunkt ist es für neue Spieler viel einfacher, sich gegen andere Spieler zu behaupten.
erfahrenere Spieler. Erfahrene Spieler haben offensichtlich mehr ToD-Fähigkeiten
als Neulinge, aber zu Beginn eines Spiels sind alle gleich, was die Anzahl der Einheiten und
Potenzial.
MG: ToD ist seit dem 21. August 2002 online und wurde etwa ein Jahr lang getestet.
Jahr davor (zwei Millionen Spielminuten, wie ich höre), was hat die
Entwicklungsteam aus dieser Erfahrung gewonnen und welche Veränderungen hat das
Wissen über das Spiel beeinflusst?
MA: Feedback zu Online-Spielen ist entscheidend, um ein besseres Spiel für alle zu entwickeln
betroffen. Der Hauptgrund dafür, dass ToD so früh in seiner Entwicklung online ging, war
um Rückmeldungen darüber zu erhalten, was funktioniert hat, was nicht funktioniert hat und was verbessert werden muss. Diese
Verfeinerungen sind immer ein laufender Prozess, und die aktuelle Version von ToD ist ein
Das Spiel ist dadurch viel sauberer und leichter zugänglich. Wir machen jeden Monat eine
und in den letzten Monaten wurde der Schwerpunkt auf Verbesserungen und Verfeinerungen
von Verbesserungen der Benutzeroberfläche, über inhaltliche Verbesserungen bis hin zu 3rd Party
Wir hoffen, dass wir mit jeder neuen Version nicht nur brandneue Inhalte (wie
als neue Einheiten), sondern auch das Vorhandene verbessern - sei es grafisch
Verbesserungen oder Spielverbesserungen.
MG: Was ist Ihr Lieblingsaspekt des Spiels?
MA: Die Propaganda und die Kampfberichte der Spieler sind einer der coolsten Aspekte von
das Spiel und zeigen, dass die Aktionen außerhalb des Spiels genauso wichtig sein können wie
die Handlung im Spiel. Eine harte Lektion für wortscheue Reiche ist es, herauszufinden, dass die
der Feind, der sie unprovoziert angegriffen hat, sie bei der Propaganda geschlagen hat und
es geschafft, andere Spieler zu versammeln, die sich an ihrem Untergang beteiligen! Genau wie im richtigen Leben,
nicht alles, was man liest, entspricht der Wahrheit, und es lohnt sich, bei den Motiven auf der Hut zu sein
hinter den "Berichten" einiger Reiche.
MG: Das Spiel scheint umfangreiche und kontinuierliche Unterstützung zu erhalten. Mit der
neuen Version wurden neue Funktionen eingeführt (z. B. der Cog Fighter
Tower) ist dies eine Priorität für das Entwicklungsteam und berücksichtigen Sie ToD
Input der Gemeinschaft bei der Arbeit an neuen Funktionen?
MA: Wie bereits erwähnt, versuchen wir, ein Gleichgewicht zwischen neuen Funktionen und
Erweiterungen. Wir können natürlich nicht jede Idee umsetzen, die uns von jedem
Spieler, aber wir lesen sie alle und ziehen sie ernsthaft in Betracht. Oft ein
Idee aus unserer Community wird etwas sein, das wir bereits geplant haben - was schön ist
da dies bedeutet, dass alle auf der gleichen Wellenlänge sind. Spezielle Foren, die Fragen stellen
für Feedback bedeutet, dass wir ein Auge darauf haben können, womit die Leute Probleme haben,
und wenn sich herausstellt, dass ein bestimmtes Merkmal nicht verstanden wird, können wir es
Änderungen, um dies zu unterstützen. Es ist diese Art der schrittweisen Verbesserung, die
verantwortlich für die Veränderungen der ToD-Benutzeroberfläche im Laufe der Zeit.
MG: Viele MMOG-Spiele enthalten umfangreiche Geschichten, die das Spiel umgeben. Während
ToD hat eine grundlegende Struktur, die eine Geschichte bildet, sie vermittelt den Eindruck, dass sie
viel dynamischer. Was ich meine ist, dass die Geschichte ein Gameplay zu sein scheint
angetrieben. Die Spielerinnen und Spieler erschaffen sie nach und nach, was ToD unvorhersehbar macht und
extrem fesselnd. War das beabsichtigt oder hat sich das Spiel in dieser Weise entwickelt?
Richtung?
MA: Das war immer ein beabsichtigter Teil von ToD. Es *gibt* eine große Hintergrundgeschichte, die
eine Million Jahre oder so, aber es gibt eine günstig gelegene Lücke
die der Zeitlinie entspricht, in der "Time of Defiance" angesiedelt ist. Die Idee ist, dass
die Welt hat eine Geschichte und bis zu einem gewissen Grad auch eine Zukunft, die wir gestaltet haben.
Jetzt geht es um die Feinheiten des Hier und Jetzt - mit
die Spiele und die Spieler, die einen großen Teil dessen ausmachen, was mit der Zeit zum
die Geschichte der Welt. Wir wollen die Spieler nicht mit den feinen Details erdrücken
von dem, was wir sagen, dass die Geschichte ist - die Geschichte ist dynamisch genug, dass die feinen Details
wird von den Akteuren und ihren Ereignissen geschaffen, während das große Bild
von uns erweitert werden.
MG: Wie wichtig ist die Bildung von großen Allianzen für das Spiel? Haben Sie
glauben, dass Allianzen jemals zu einem Problem werden könnten, indem sie (zum Beispiel) neue Mitglieder einschüchtern
Benutzer?
MA: Allianzen sind in Massively Multiplayer Games immer wichtig, egal ob der Grund
ist für die Führung, die lokale Stabilität oder die taktische Stärke. ToD ist nicht anders in
und gut vernetzte Verbündete zu haben, kann für den Einzelnen sicherlich hilfreich sein.
Spiel.
Wir hatten bisher keine größeren Probleme mit Allianzen, die neue Nutzer einschüchtern, aber
Es hat Fälle gegeben, in denen rücksichtslose Allianzen andere ohne Vorwarnung angegriffen haben oder
Kontakt. Wenn dies geschieht, kann die Allianz jedoch oft nur mit einem blauen Auge davonkommen
etwa ein Spiel lang, bevor die anderen Spieler merken, dass sie sich zusammenschließen müssen
zusammen gegen einen gemeinsamen Feind 🙂
MG: Was würden Sie einem MMOGRTS-Anfänger raten, der erwägt, sich an der
ToD-Welt? Würden Sie es ihnen empfehlen oder würden Sie sie auffordern, sich
einige Erfahrungen sammeln, bevor Sie sich beteiligen?
MA: Es gibt keinen Grund, warum ein Anfänger nicht gleich loslegen kann. Die meisten Menschen sind
MMPO-RTS-Anfänger, einfach weil es kein gängiges Genre ist! Selbst Spieler, die bereits
Erfahrung mit Einzelspieler- oder LAN-RTS-Spielen haben, werden neue Dinge zu lernen haben
einer Massively Multiplayer Online-Umgebung.
Mein Rat an einen neuen Spieler wäre, vorsichtig zu sein und daran zu denken, dass Ihr
Handlungen haben eine Auswirkung auf einen anderen realen Menschen, nicht auf ein Stück KI-Code. Einige
die Leute vergessen, dass die Person, die sie angreifen, ein Mensch ist und möglicherweise (a)
viel stärker sind als sie oder b) mächtige Freunde haben.
MG: Nachdem ich das Spiel ausprobiert habe, kann ich definitiv sagen, dass es ein fesselndes
Das einzige Problem, das sich ergeben kann, ist, dass die Real Time
Die Art des Spiels kann zu Stress führen, wenn Verpflichtungen aus dem wirklichen Leben dazu zwingen
Sie sich vom PC entfernen. Haben Sie ein Warnsystem für die Offline-Nutzung eingerichtet?
Spieler, d.h. E-Mail, SMS? NiCE hatte auch etwas über eine Tasche erwähnt
Wurde die PC-Version des Spiels fertiggestellt?
MA: Mit dem Time of Defiance-Client können Sie E-Mail-Benachrichtigungen zu folgenden Themen einrichten
bestimmte Schlüsselereignisse - wie z. B. einen Angriff - und diese können Ihnen helfen, auf
Spielereignisse, ohne rund um die Uhr eingeloggt sein zu müssen.
Wir suchen ständig nach neuen Wegen, um Spielern den Zugang zu unserem Spiel zu ermöglichen - und sie
Feedback aus dem Spiel - und aus diesem Grund ist SMS attraktiv, aber nicht
etwas, das wir bereits umgesetzt haben.
Die Pocket PC-Version von Time of Defiance ist noch in Arbeit und wird eine
eine großartige Möglichkeit, von unterwegs aus auf Ihr Reich zuzugreifen.
MG: Die Spielgrafik scheint visuelles Vergnügen mit Effizienz zu verbinden
Könnten Sie uns ein paar Dinge über die Technologie hinter dem Spiel erzählen?
MA: Es ist sehr wichtig für uns, ein Gleichgewicht zwischen fantastischen Bildern und einem
eine vernünftige Downloadgröße, die die Leute nicht abschreckt. Auf der einfachsten Ebene ist unser
Spiel braucht keine auffällige Grafik, um spielbar zu sein ... aber jeder schätzt eine
Wunderschöne Aussicht beim Spielen! Die Grafik ist ein Bereich, den wir immer weiter verbessert haben
seit der Markteinführung - manchmal aufgrund von Feedback, manchmal weil eine neue Technologie
zur Verfügung gestellt, die es uns ermöglicht, mit einem minimalen Aufwand mehr Wirkung zu erzielen.
Zunahme der Downloadgröße.
Wir haben über 30 Schiffstypen, 20 Gebäudetypen und ein Dutzend Inseln verteilt
über ein 4000×4000 km großes Spielgebiet, alles in einem 10Mb-Download!
MG: Gibt es Pläne für eine Fortsetzung? Welches Projekt ist derzeit in Arbeit bei
NiCE?
MA: In der Welt von Nespanona gibt es noch viele Geschichten zu erzählen, und so ist Time of
Der Widerstand wird mit der Entwicklung der Ereignisse wachsen.
Wir haben Pläne für andere Projekte, die nicht Time of Defiance sind, aber es ist zu
früh in ihrer Entwicklung zu beginnen, Teaser zu geben 🙂
MG: Und welche Spiele genießt das Entwicklungsteam, wenn es eine Pause macht?
MA: Im Moment spielen wir Battlefield 1942 - mit der Desert Combat Mod - und
auch Quake 3 für einen schnellen Kick. Wir spielen auch eine Menge Time of Defiance, glauben
und müssen oft einige Zeit damit verbringen, unsere schwachen Reiche zu verteidigen.
gegen Spieler, die einen Entwickler in den Ruin treiben wollen. Das gelingt ihnen allerdings nicht immer.
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[[ToD-Wettbewerb]]
MegaGames veranstaltet in Zusammenarbeit mit Nicely Crafted Entertainment ein exklusives Time of Defiance-Gewinnspiel, bei dem 3 glückliche Gewinner die Chance haben, insgesamt 21 Monate kostenlose ToD-Abonnements zu gewinnen. Der Preis ist wie folgt aufgeteilt:
1. Preis: 12 Monate ToD-Abonnement
2. Preis: 6 Monate ToD-Abonnement
3. Preis: 3 Monate ToD-Abonnement.
Alles, was Sie tun müssen, ist eine einfache ToD-Frage zu beantworten. Sie müssen die kostenlose Demo ausprobieren, um die richtige Antwort zu finden und am Wettbewerb teilzunehmen.
Die Frage ist:
Mit wie vielen Quantenhändlern insgesamt beginnt man ein neues Spiel von Time of Defiance?
mit?
Um teilzunehmen, müssen Sie die ToD-Kunde, indem Sie die herunterladen Registerkarte oben. Besuchen Sie dann die ToD Homepage. und richten Sie Ihr kostenloses Demokonto ein.
Sobald Sie die Antwort kennen, senden Sie Ihre Antwort zusammen mit den folgenden Angaben ein:
ToD Demo CID (Kunden-ID)
Ihr Reichsname
und E-Mail Adresse
zu megagames@123box.co.uk.
Alle Einsendungen, die bis einschließlich 31. März eingehen, werden akzeptiert und die drei glücklichen Gewinner werden am Mittwoch, dem 2. April, gezogen.
Die Frage ist:
Mit wie vielen Quantenhändlern insgesamt beginnt man ein neues Spiel von Time of Defiance?
mit?
Viel Glück
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