Tiempo de desafío

Tiempo de desafío

[[ToD]]

Para celebrar el reciente lanzamiento del nuevo cliente de Time of Defiance, MegaGames presenta un análisis en profundidad del juego, que incluye una sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores y un concurso exclusivo de ToD, que ofrece un total combinado de 21 meses de suscripción gratuita al juego.

El análisis ofrecerá una visión ampliada de todos los aspectos de uno de los MMOG más innovadores y únicos que existen. La singularidad de ToD radica en una premisa simple: es un MMOG de estrategia que se juega en tiempo real. Se ofrecen partidas de distinta duración, desde una de 7 días hasta una de 10. ritmo acelerado escaramuza hasta el juego completo de servidor experimentado de 28 días. El éxito depende de tu capacidad para pensar a lo grande, y en un mundo con más de 4.000 km x 4.000 km de zona de juego y cientos de jugadores, ToD no puede ser más grande.

Lo que hace todo esto es crear una experiencia de juego única y totalmente adictiva, sumergiendo a los jugadores en un mundo en el que inmensas máquinas militares pueden sucumbir a la rapidez mental, en el que la política, la traición y la propaganda son tus armas más valiosas y en el que cualquier jugador puede convertirse en el líder de una alianza todopoderosa.

Los creadores ofrecen a todo el mundo la posibilidad de disfrutar de una demo gratuita de Time of Defiance durante 8 días, con todas las funciones, para ir calentando motores.

Time of Defiance se basa en una extensa historia que ofrece el telón de fondo sobre el que se pide a los jugadores que establezcan sus imperios.
Sigue leyendo y comienza tu viaje a un mundo de intriga política y dominio militar, el mundo de Time of Defiance.

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[[Historia]]

En cualquier juego de la envergadura y la complejidad de Time of Defiance, la mejor forma de prepararse para entrar en él es estudiar la historia que lo rodea. La lectura de la historia puede ofrecer una gran perspectiva sobre el propósito del juego, así como algunas pistas sutiles sobre el mejor enfoque para abordar tu misión y alcanzar tus objetivos.

La vida en Nespanona era buena. Los avances tecnológicos iban de la mano de la prosperidad y los habitantes del planeta disfrutaban de una vida encantadora. Su conocimiento de las fuerzas que les rodeaban crecía pero, por desgracia, su comprensión de esas fuerzas no.

Mientras experimentaban con métodos de compresión, los científicos cometieron algunos errores que provocaron el principio del fin de Nespanona. Error tras error, se inició el proceso de compresión del núcleo del planeta. No pasaría mucho tiempo antes de que la superficie del planeta simplemente se desmoronara y cayera en el núcleo comprimido superdenso. La cuenta atrás para la desaparición de Nespanona había comenzado.

Cundió el pánico, hubo que evacuar a los seis mil millones de habitantes y sus posesiones, al tiempo que se desplegaban miles de máquinas antigravedad para mantener Nespanona unida el mayor tiempo posible.

La superficie de Nespanona literalmente merodeando durante casi una década antes de que las presiones acabaran por colapsarla. Sin embargo, las máquinas antigravitatorias siguen funcionando hoy en día, un millón de años después de su construcción, como prueba de las habilidades de ingeniería de los antiguos habitantes del planeta. Cada una de ellas se aferra a un pequeño trozo de corteza, algunas de sólo unos cientos de metros de diámetro, otras tan grandes como pequeños países.

Y ese es el aspecto actual de Nespanona: decenas de miles de terrones flotantes, cada uno a una altitud ligeramente diferente, cada uno con condiciones ambientales ligeramente distintas, y algunos lo suficientemente grandes como para seguir albergando vida.

Nespanona cuenta hoy con dos razas inteligentes (aunque en el caso de una de ellas, inteligente puede ser el adjetivo equivocado), los Cog y los Shadoo, ambos descendientes de Nespan varados. Hasta ahora, ambas razas habían evolucionado por separado, ya que ninguna disponía de la tecnología necesaria para viajar de isla en isla. Pero las cosas están cambiando. Y resulta que no demasiado pronto.

The Mighty Cog Octava Casa

Los Cog son una raza de seres vivos violentos, codiciosos, manipuladores, mentirosos y engañosos, y sin embargo son las personas más honorables que jamás hayas conocido. Aunque casi no tienen leyes contra el asesinato, tienen mil millones de leyes contra la traición y el comportamiento deshonroso. Los Cog carecen de cultura, pero poseen un amplio conocimiento de la bebida, los juegos de beber, los juegos de lucha y las palabrotas.

Los Cog se dividen en casas, cada una de las cuales representa a los familias con una larga historia. Las casas mantienen una paz incómoda llevando a cabo sus guerras en islas lejanas por poderes, por lo que nunca tienen que responsabilizarse de nada.

La casa más importante es la Octava. Hace muchos años, hicieron un poco de ciencia clandestina (la ciencia está mal vista en la sociedad Cog) y descubrieron cómo utilizar las antiguas reliquias de la Puerta Cuántica de Nespan. Luego vendieron derechos de paso a través de la red de puertas para que otras casas Cog pudieran salir y reclamar tierras, con la seguridad de que tenían la llave y, por tanto, ganaban todo el dinero de verdad.

Hoy en día, los Clanes Cog errantes luchan en los restos del Continente Norte y comercian con la Octava Casa para llevar a cabo sus batallas. Como monopolio, la Octava Casa está totalmente satisfecha con este acuerdo.

El Shadoo
En el transcurso de sus experimentos con las Puertas Cuánticas, la Octava Casa ha encontrado a los pacíficos, cultos, amantes de la ciencia e inteligentes Shadoo. Los Shadoo han avanzado mucho más en la descodificación de la tecnología Nespan. Como puedes imaginar, no se llevan bien. La Octava Casa Cog está actualmente en guerra con los Shadoo, y vende regularmente el botín de guerra a cualquiera que lo desee.

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[[GamePlay]]

Cuando un jugador se une por primera vez a una partida, recibe una isla y una flota básica. La premisa es sencilla: usa lo que tienes y construye el imperio más poderoso del reino.
Time of Defiance es adecuado para una gran variedad de jugadores. Si eres el académico tipo encontrarás una gran cantidad de tutoriales, guías de estrategia, preguntas frecuentes y consejos en el sitio web del juego. Son muy útiles para conocer los fundamentos del juego, qué necesitas extraer (piedra, cristal, agua, musgo), qué necesitas para extraer esos recursos, qué mundos merece la pena colonizar, etc. En la mayoría de los casos, el sitio web ofrece información suficiente para equipar hasta al más psicótico.

Si usted es menos académico sin embargo y un Práctico siempre puedes lanzarte directamente a probar. Un intento de este tipo puede ser especialmente gratificante si tienes algo de experiencia en estrategia en tiempo real, ya que el éxito en ToD depende de muchas habilidades, algunas de las cuales, como la negociación y el pensamiento estratégico, no son específicas del juego.

Otra opción para los principiantes en ToD es participar en una de las partidas de demostración de 8 días, que ofrecen un buen lugar para que los principiantes se orienten y son gratuitas.
El planteamiento más aconsejable para primera vez Sin embargo, para los jugadores, lo mejor es sumergirse en un juego pero tener siempre a mano el sitio web de ToD para poder informarse sobre los entresijos del juego.

Para ganar, o simplemente hacerlo bien en el juego, tienes que haber reunido el mayor número de puntos al final del periodo de un mes de juego. El rango de cada jugador en el juego puede cambiar drásticamente de un momento a otro dependiendo de la fortuna de los imperios establecidos por otros jugadores. s puede afectar en gran medida a toda la tabla de clasificación durante el juego. La naturaleza impredecible del juego lo hace extremadamente intrigante, sobre todo porque tienes que ser muy cauteloso durante el tiempo que no estás conectado y llevando la cuenta de tu imperio.

Una vez que hayas resuelto tus problemas de minería y dispongas de los recursos adecuados, empieza a construir tu flota. La elección de qué naves construir depende en gran medida de los tratados, alianzas y enemigos que tengas, si formas parte de una alianza que te garantice algún tipo de seguridad puedes centrarte en naves mineras, colonizadoras y comerciales, mientras que si no es así, es casi seguro que necesitarás una variedad de naves de guerra.

El comercio es un aspecto extremadamente importante del juego, ya que tendrá que establecer
rutas comerciales a través de las cuales sus islas intercambiarán recursos.

La interfaz del juego es extremadamente fácil de usar y guiará a la mayoría de los jugadores de forma directa, facilitando el acceso a la mayoría de las opciones.
ToD cuenta con una próspera comunidad que participa muy activamente en todos los aspectos del juego. Puedes encontrar desde diarios del imperio hasta entrevistas concedidas por los jugadores más destacados y exitosos.

Hay algo en este juego que saca el lado retorcido de tu naturaleza, prepárate porque el cambio puede ser permanente.

Puntuación

Todas las puntuaciones son porcentajes (sobre 100)

Sonido : 65 (necesita ser más atractivo)
Gráficos : 85 (Esbeltos pero extremadamente eficaces)
Jugabilidad : 90 (Olvídate de dormir, compra café)
Factor adictivo: 100 Con el tiempo necesitará terapia.

Puntuación global: 90

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[[Preguntas y respuestas de los desarrolladores]]

MegaGames tuvo recientemente la oportunidad de formular algunas preguntas sobre Time of Defiance a Mark Ashton, miembro del equipo de desarrollo.

MG: ¿Cuáles son las principales influencias de ToD?

MA: Las principales influencias detrás de ToD son Ben Simpson, nuestro director creativo, y Greg
Brown, nuestro director artístico. Entre ellos, y el resto del equipo de desarrollo, han
han creado el mundo de Nespanona y el escenario de Time of Defiance.

ToD está ambientado en el mundo de Nespanona, un antiguo planeta con una larga historia. Hoy en día,
el planeta es un paisaje destrozado de pequeñas islas que flotan sobre un enorme
núcleo compactado. Las islas se sostienen con generadores de gravedad instalados por el
antigua raza que vivía en Nespanona. Las dos razas que actualmente
que habitan Nespanona están en guerra y tienen visiones de la vida muy diferentes.
Los Cog son en gran medida un tipo de fuerza bruta, propulsados por vapor y que beben mucho.
gente... rechoncha y feliz de vivir sus vidas en conflicto. Los Shadoo son un
un poco más avanzados cultural y tecnológicamente que los Cog, y han hecho
de la maquinaria antigua que se utiliza en la actualidad.
Nespanona juntos.

Recientemente, se ha informado de avistamientos en toda Nespanona de extrañas naves de
diseño alienígena. Los historiadores han afirmado que el diseño de las naves es
notablemente similar a la maquinaria dejada por los antiguos Nespan ... una raza
se supone que se extinguieron hace milenios.

MG: ¿Qué es ToD y qué crees que lo diferencia de otros MMOG?

MA: ToD es un juego multijugador masivo de estrategia en tiempo real ambientado en un juego persistente
con miles de islas que reclamar sobre millones de kilómetros cuadrados de
el continente septentrional. Organizamos partidas de diversa duración, desde 'rápidas" de 7 días a "rápidas" de 5 días.
partidas de escaramuza 'de ritmo" a nuestro juego de servidor experimentado de 28 días. Cada jugador
y compiten por el control del continente mediante la exploración y el desarrollo.
reclamando islas y explotándolas en busca de recursos. A lo largo de la
juego cada jugador es consciente de su puntuación, y de cómo le sitúa en
en comparación con los demás imperios del juego. Al final de la partida, los diez mejores imperios
se conceden puntos de liga y cualquier imperio que se clasifique para una medalla de recompensa es
dado uno. La diversión comienza entonces de nuevo en un nuevo juego con cada imperio (con suerte)
más sabio y entendido, y también lleno de rencor hacia los jugadores que
¡los atacó el último partido!

ToD es diferente de muchos otros MMOG simplemente porque es un juego de estrategia en tiempo real, un raro
género para juegos MMP en un mundo persistente. Además, como nuestros juegos tienen un
punto final definitivo es mucho más fácil para los nuevos jugadores enfrentarse a
jugadores más experimentados. Los jugadores experimentados obviamente tienen más habilidades de ToD
que los novatos, pero al principio de una partida todos son iguales en cuanto a unidades y
potencial.

MG: ToD está en línea desde el 21 de agosto de 2002 y se probó durante aproximadamente un
año anterior a ese, (dos millones de minutos de juego, según he oído) ¿qué ha hecho el
equipo de desarrollo y qué cambios ha introducido.
conocimientos afectados en el juego?

MA: Los comentarios sobre los juegos en línea son cruciales para ofrecer un juego mejor para todos
preocupado. La razón principal por la que ToD se puso en línea tan pronto en su desarrollo fue
para obtener información sobre lo que ha funcionado, lo que no y lo que hay que mejorar. En
Los perfeccionamientos son siempre un proceso continuo, y la versión actual de ToD es una
juego mucho más limpio y accesible gracias a ello. Cada mes hacemos un
y en los últimos meses se ha prestado especial atención a las mejoras y perfeccionamientos.
variado, desde mejoras de la interfaz hasta de los contenidos, pasando por
Esperamos no sólo ofrecer contenidos totalmente nuevos (como
como nuevas unidades) sino también mejorar lo que ya existe, ya sea gráficamente
mejoras o ajustes en la jugabilidad.

MG: ¿Cuál es su aspecto favorito del juego?

MA: La propaganda y los informes de batalla de los jugadores son uno de los aspectos más interesantes de
el juego, y sólo mostrar cómo la acción fuera del juego puede ser tan importante como
la acción en el juego. Una dura lección para los imperios tímidos ante las palabras es descubrir que la
enemigo que les atacó sin provocación les ha ganado en propaganda y
consiguió reunir a otros jugadores para que se unieran a su muerte. Como en la vida real,
no todo lo que se lee es verdad y vale la pena ser cauteloso con los motivos
detrás de los 'informes' de algunos imperios.

MG: El juego parece contar con un apoyo amplio y continuo. Con la
nueva versión, se introdujeron nuevas funciones (como el Cog Fighter
Tower) ¿es una prioridad para el equipo de desarrollo y se tiene en cuenta ToD
las aportaciones de la comunidad cuando se trabaja en nuevas funciones?

MA: Como ya se ha dicho, intentamos encontrar un equilibrio entre las nuevas funciones y los cambios.
mejoras. Evidentemente, no podemos poner en práctica todas las ideas que nos dan los demás.
pero las leemos todas y las tenemos muy en cuenta. A menudo
idea de nuestra comunidad será algo que ya hemos planeado, lo cual es agradable.
ya que significa que todo el mundo está en la misma onda. Tener foros específicos que pregunten
para recibir comentarios significa que podemos estar al tanto de los problemas de la gente,
y si se pone de manifiesto que una característica específica no se entiende podemos hacer
cambios para contribuir a ello. Es este tipo de mejora iterativa la que es
responsable de los cambios en la interfaz de usuario de ToD a lo largo del tiempo.

MG: Muchos juegos MMOG construyen extensas historias que rodean al juego. Mientras que
ToD sí tiene una estructura básica que forma la historia, da la impresión de ser
mucho más dinámico. Lo que quiero decir es que la historia parece ser la jugabilidad
impulsado. Los jugadores lo crean sobre la marcha, lo que hace que ToD sea impredecible y
extremadamente cautivador. ¿Era esa la intención o el juego evolucionó de esa manera?
dirección?

MA: Esa fue siempre la intención de ToD. Hay una larga historia que cubre
un millón de años más o menos, pero hay un espacio vacío convenientemente situado
correspondiente a la línea temporal en la que se desarrolla Time of Defiance. La idea es que
el mundo tiene una historia y, en cierta medida, un futuro que nosotros hemos diseñado.
Lo que se está resolviendo ahora son los detalles del aquí y ahora, con
los partidos y los jugadores son una gran parte de lo que, con el tiempo, se convertirá en la
historia del mundo. No queremos ahogar a los jugadores con los detalles finos
de lo que decimos que es la historia - la historia es lo suficientemente dinámica como para que el detalle fino
es creado por los jugadores y sus acontecimientos, mientras que el panorama general es
ampliado por nosotros.

MG: ¿Qué importancia tiene para el juego la formación de grandes alianzas? ¿Es
cree que las alianzas podrían llegar a ser un problema (por ejemplo) intimidando a los nuevos
¿usuarios?

MA: Las alianzas siempre son importantes en los juegos multijugador masivos, ya sea por la razón
es para la orientación, la estabilidad local o la fuerza táctica. ToD no es diferente en
y tener aliados bien conectados puede sin duda ayudar a su individuo.
juego.
No hemos tenido grandes problemas con alianzas que intimiden a los nuevos usuarios, pero
ha habido casos de alianzas despiadadas que han atacado a otras sin previo aviso ni
contacto. Sin embargo, cuando esto ocurre, a menudo la alianza sólo puede salirse con la suya
durante una partida más o menos antes de que los demás jugadores se den cuenta de que tienen que agruparse
juntos contra un enemigo común 🙂 .

MG: ¿Cuál sería su consejo para un principiante en MMOGRTS, que esté considerando unirse al
mundo ToD? ¿Se lo recomendarías o les pedirías que ganaran
¿alguna experiencia antes de participar?

MA: No hay ninguna razón por la que un principiante no pueda lanzarse directamente. La mayoría de la gente
¡MMPO-RTS principiantes simplemente porque no es un género común! Incluso los jugadores
con experiencia en juegos de estrategia en tiempo real para un jugador, o LAN, tendrán cosas nuevas que aprender en los juegos de estrategia en tiempo real.
un entorno multijugador masivo en línea.
Mi consejo para un nuevo jugador sería que se ande con cuidado y recuerde que su
Las acciones tienen un efecto en otro humano de la vida real, no en un fragmento de código de IA. En
la gente se olvida de que la persona a la que ataca es humana, y bien puede ser (a)
mucho más fuertes que ellos o (b) tienen amigos poderosos.

MG: Tras probar el juego, puedo afirmar que ofrece una experiencia inmersiva.
experiencia, el único problema que puede surgir es que el Tiempo Real
naturaleza del juego puede causar estrés cuando las obligaciones de la vida real obligan a
lejos del PC. ¿Dispone de un sistema de alerta para cuando no está conectado?
reproductores, es decir, ¿correo electrónico, sms? NiCE también había mencionado algo sobre un bolsillo
La versión para PC del juego, ¿ya está terminada?

MA: Desde el cliente Time of Defiance puedes configurar notificaciones por correo electrónico sobre
ciertos acontecimientos clave -como ser atacado- y así éstos pueden ayudarle a responder a
eventos del juego sin tener que estar conectado 24 horas al día, 7 días a la semana.
Siempre estamos buscando nuevas formas de permitir que los jugadores accedan a nuestro juego - y consigan
retroalimentación del juego - y por esa razón SMS es atractivo, pero no
algo que aún no hayamos puesto en práctica.
La versión para Pocket PC de Time of Defiance sigue en marcha, y ofrecerá un
Una forma estupenda de acceder a tu imperio mientras te desplazas.

MG: Los gráficos del juego parecen combinar el placer visual con una eficacia bastante
Bueno, ¿podría contarnos algunas cosas sobre la tecnología que hay detrás del juego?

MA: Para nosotros es muy importante encontrar un equilibrio entre unos efectos visuales fantásticos y un
un tamaño de descarga decente que no desanime a la gente. En el nivel más sencillo, nuestro
juego no necesita efectos visuales llamativos para ser jugable ... pero todo el mundo aprecia un
¡preciosas vistas al jugar! El aspecto visual es un área que hemos ido mejorando cada vez más.
desde el lanzamiento, a veces por los comentarios recibidos, a veces porque alguna nueva tecnología
que nos permite obtener un mayor efecto con un mínimo de
aumento del tamaño de la descarga.

Tenemos más de 30 tipos de barcos, 20 tipos de edificios y una docena de islas repartidas por todo el mundo.
en un área de juego de 4000×4000 km, ¡todo en una descarga de 10 Mb!

MG: ¿Hay planes para una secuela? ¿Qué proyecto está actualmente en marcha en
¿NiCE?

MA: El mundo de Nespanona tiene mucha historia aún por contar, y por eso Time of
La rebeldía crecerá a medida que se desarrollen los acontecimientos.
Tenemos planes para otros proyectos, que no son Time of Defiance, pero es demasiado
temprano en su desarrollo para empezar a dar teasers 🙂 .

MG: Por último, ¿qué juegos disfruta el equipo de desarrollo mientras se toma un descanso?

MA: En este momento estamos jugando a Battlefield 1942 - con el mod Desert Combat - y
también Quake 3 para una ráfaga rápida. También jugamos mucho a Time of Defiance, cree
o no, y a menudo tenemos que pasar algún tiempo defendiendo nuestros débiles imperios
contra jugadores que aspiran a destrozar a un desarrollador. Pero no siempre lo consiguen.

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[[Concurso ToD]]

MegaGames, en colaboración con Nicely Crafted Entertainment, organiza un concurso exclusivo de Time of Defiance en el que 3 afortunados ganadores tendrán la oportunidad de conseguir un total de 21 meses de suscripción gratuita a ToD. El reparto de premios es el siguiente:

1er premio: Suscripción de 12 meses a ToD

2º premio: Suscripción de 6 meses a ToD

3er Premio: Suscripción de 3 meses a ToD.

Todo lo que tienes que hacer es responder a una sencilla pregunta de ToD, tendrás que probar la demo gratuita para acertar la respuesta y poder participar en el concurso.
La cuestión es:

¿Cuántos Quantum Traders en total hay para empezar una nueva partida de Time of Defiance?
¿con?

Para participar hay que descargar el Cliente ToD, siguiendo el descargar de arriba. A continuación, visite la página Página de ToD. y cree su cuenta de demostración gratuita.

Una vez que conozca la respuesta, envíe su respuesta junto con los siguientes datos:

ToD demo CID (identificación del cliente)
el nombre de su imperio
y Dirección de correo electrónico

a megagames@123box.co.uk.

Se aceptarán todas las participaciones que lleguen hasta el 31 de marzo, inclusive, y los tres afortunados ganadores se sortearán el miércoles 2 de abril.

La cuestión es:

¿Cuántos Quantum Traders en total hay para empezar una nueva partida de Time of Defiance?
¿con?

Suerte

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