Würfel
Cube ist ein Open-Source-Multiplayer- und Singleplayer-Ego-Shooter-Spiel, das auf einer völlig neuen und sehr unkonventionellen Engine basiert. Cube ist eine landschaftsähnliche Engine, die vorgibt, eine FPS-Engine für Innenräume zu sein. Sie kombiniert hochpräzises Dynamic Occlusion Culling mit einer Form von geometrischem Mipmapping auf der ganzen Welt für dynamisches LOD für konfigurierbare FPS und Grafikdetails auf den meisten Rechnern. Verwendet OpenGL und SDL.
Ermöglicht die In-Engine-Bearbeitung von Geometrien in vollem 3D (man fliegt über die Karte, zeigt / zieht Dinge, um sie auszuwählen / zu verändern), was sogar gleichzeitig mit anderen im Multiplayer möglich ist (eine Premiere!). Verfügt über eine einfache, aber effektive, feinkörnige Vertex-Beleuchtung, die wie Lightmapping aussieht und dynamische Lichter und Schatten erzeugen kann. Benötigt keine Vorkompilierung der Karte, selbst die Beleuchtung wird "on the fly" gemacht. Verfügt über eine sehr einfache Quad-Tree-Weltstruktur, die Abhänge (Höhenfelder mit Kappen) und Schrägen, Wasser, anständige Kollisionserkennung und Physik, Client/Server-Netzwerke, die einen langen Weg zu einem lag-freien Spielerlebnis gehen, und bietet ein Doom/Quake-ähnliches Einzelspieler- (2 Spielmodi, Savegames) und Mehrspieler-Spiel (12 Spielmodi, Master-Server/Server-Browser, Demo-Aufnahme) mit kompromisslos brutalem Oldskool-Gameplay.
Der größte Teil der Motorentwicklung zielt darauf ab, den Funktionsreichtum durch eine einfache Struktur und rohe Gewalt zu erreichen, statt durch eine fein abgestimmte Komplexität.
