Cube

Cube
					

Cube est un jeu de tir à la première personne multijoueur et solo open source construit sur un moteur entièrement nouveau et très peu conventionnel. Cube est un moteur de style paysage qui prétend être un moteur de FPS d'intérieur, qui combine une très haute précision d'occlusion dynamique avec une forme de mipmapping géométrique sur le monde entier pour un LOD dynamique pour des fps configurables et des détails graphiques sur la plupart des machines. Utilise OpenGL et SDL.

Permet l'édition de la géométrie dans le moteur en 3D (vous volez autour de la carte, vous pointez / glissez des objets pour les sélectionner / les modifier), ce qui peut même être fait simultanément avec d'autres joueurs en multijoueur (une première !). Il dispose d'un éclairage vertex à grain fin simpliste mais efficace qui ressemble à du lightmapping et peut faire des lumières et des ombres dynamiques. Ne nécessite aucune sorte de précompilation de carte, même l'éclairage est fait à la volée. Il possède une structure de monde quadri-arbre très simpliste qui peut faire des pentes (heightfields avec cap) et des obliques, de l'eau, une détection de collision et une physique décentes, un réseau client/serveur qui permet une expérience de jeu sans lag, et propose un jeu solo (2 modes de jeu, sauvegardes) et multijoueur (12 modes de jeu, serveur maître/navigateur de serveur, enregistrement de démos) à la Doom/Quake avec un gameplay brutal et oldskool sans compromis.

L'essentiel de la conception du moteur vise à atteindre la richesse des fonctionnalités par la simplicité de la structure et la force brute, plutôt que par une complexité finement réglée.

Jeu gratuit
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