Hadelmia Free Full Game v0.4 RC1.71.72

Hadelmia Free Full Game v0.4 RC1.71.72
					

Hadelmia will das Spiel sein, in dem ein Roguelike-Spiel auf eine MMORPG-Spielumgebung trifft. Ziel ist es, ein Spiel zu sein, in dem du ein Abenteurer, Magier, Kämpfer oder sogar Händler sein kannst, der nie eine Waffe trägt. Aufgepeppt mit einem komplexen und dynamischen Wirtschaftssystem.

Eigenschaften
Grundlegende Merkmale:
-Charaktererstellung
Du kannst einen Charakter mit einem Namen deiner Wahl erstellen und Punkte in verschiedene Attribute stecken.
-Inventar
Immer noch sehr einfach, aber es funktioniert.
-Zeichen visuelles Aussehen
Das Aussehen deines Charakters hängt von der Kleidung ab, die du trägst.
-Chat
Öffentlicher und privater Chat, zeigt auch Online-Spieler an.
-Umzug
Du kannst deine Figur mit den Tasten w,a,s,d bewegen.
-Targeting
Die Zielerfassung erfolgt mit einem Linksklick der Maus.
-Gefechtskampf
Deine Spielfigur kämpft mit der Waffe gegen ein bestimmtes Monster und trifft es.
Beim Schlagen werden Boni aus Attributen und Fertigkeiten berechnet.
-Raub
Looting ist einfach links klicken Sie auf das Element auf dem Boden und Sie werden sehen, plündern Inventar und Sie können Element durch Doppelklick auf das Element zu nehmen.
-Verkaufsartikel
Der Preis wird durch Ihr Charisma und Ihr Handelsgeschick bestimmt.
-Einkauf von Artikeln
Es gibt jetzt ein paar verschiedene Arten von Verkäufern, und du kannst ihre Waren sehen, indem du sie mit der linken Maustaste anklickst und einen Artikel kaufen, indem du ihn auswählst und auf die Schaltfläche Kaufen drückst.
-Heilung
Die Heilung erfolgt mit der Ausdauerfertigkeit nach Zeit oder mit Heiltränken, die man beim Alchemisten kaufen oder mit der Alchemiefertigkeit herstellen kann, auch Nahrung beschleunigt die Regeneration.
-Eve Online-Stil Fähigkeiten lernen
Das heißt, kein Grinden oder Farmen, alles, was du tun musst, ist einfach zu warten, bis das Skilltraining abgeschlossen ist.
Skillpool-System (wenn Sie mahlen möchten)
Wenn du Erfahrung sammelst, erhältst du auch Fertigkeitspunkte, die du auf jede Fertigkeit anwenden kannst, die du bis Stufe 0 erlernt hast.
-Einzelne Qualifikationsanforderungen
Man braucht Fähigkeiten, um Gegenstände zu benutzen.
-Monster
Monster mit A.I.
-Stadtwache
Wachen mit einfacher KI.
-Blickrichtung
LOS-System.
-Auktion
Einfache Auktion, bei der Sie Gegenstände verkaufen und kaufen können.
-Zaubersystem
Zaubersystem mit nur wenigen Zaubern für jetzt, aber mehr wird ofc kommen.
-Zufallsgenerator für Verliese
Macht zufällige Dungeons auf jedem Server startklar.
-Zonenbasiertes Spawnen von Monstern
Bringt Monster nach dem Zufallsprinzip in den Zonen hervor, je nach Stufe der Zone.
-Gebäude
Gegenwärtig kann man mit der Fertigkeit Zimmermann Hausziegel bauen und die Ziegel einzeln auf den Boden legen.
-magische Gegenstände
Gegenstände, die du findest oder herstellst, können magisch sein, du musst sie mit der Schriftrolle "Gegenstand identifizieren" identifizieren.
-Stash(bank)
30 Slots Versteck.
-Charaktervorteile
Einige Vergünstigungen, die Sie mit Vergünstigungspunkten wählen können.
Berufe:
-Schmelzen
Du musst die Fertigkeit (Schmelzen) erlernen und ein Schmelzwerkzeug kaufen oder plündern und es benutzen, um in das Menü Schmelzen zu gelangen.
-Schmiedekunst
Du musst verschiedene Fertigkeiten erlernen und den Schmiedehammer kaufen oder erbeuten und ihn benutzen, um ins Schmiedemenü zu gelangen.
-kochen
Du musst die Fertigkeit (Grundkochen) erlernen und eine Bratpfanne kaufen oder erbeuten und sie benutzen, um in das Menü Kochen zu gelangen.
-Alchemie
Du musst Fertigkeiten erlernen (Alchemie-Theorie und Grundlegende Alchemie) und ein Alchemie-Set kaufen oder plündern und es benutzen, um in das Alchemie-Menü zu gelangen.
-Skinning
Wenn du die erforderlichen Fertigkeiten (Häuten und Häutungswissen) und eine Waffe wie einen Dolch in deinem Inventar hast, kannst du versuchen, einige Monster zu häuten, indem du auf die Leiche klickst und sie verschiebst.
-Bergbau
Mit geschwungener Spitzhacke und den erforderlichen Fähigkeiten (Bergbau- und Erzkenntnisse) kannst du Felsen abbauen, indem du mit der linken Maustaste klickst und den Felsen verschiebst.
-Holzdiebstahl
Mit geschwungener Holzaxt und den erforderlichen Fertigkeiten (Holzfällerei und Holzkenntnis) können Sie durch Linksklick + Verschieben des Baumes Holzfäller werden.
-Schreinerei
Du kannst Bretter aus Holzstämmen herstellen und sie zum Herstellen von Gegenständen verwenden.
-Anschrift
Derzeit können Sie identifizieren Schriftrollen (ermöglicht die Herstellung von Skillbooks usw. in einer Zukunft).
-Tierzähmung
Prototyp Zähmen. Du kannst einige Tiere zähmen, indem du die Steuerung drückst und sie anklickst.
-Angeln
Du kannst angeln und jeder Fisch hat ein anderes Gewicht. Sie können auch Schätze finden.
-Lederarbeiten
Du kannst die Häute, die du beim Häuten erhältst, zur Herstellung von Gegenständen verwenden.
-Herding
Du kannst gezähmte Tiere in den Pferch setzen (kann mit Zimmermannsarbeit hergestellt werden). Schafe zum Beispiel werden Wolle produzieren.
-Schneiderei
Kann Kleidung herstellen.
-Landwirtschaft
Bauen Sie etwas an.
-Herding
Du kannst ein Tier zähmen, z.B. ein Schaf, es in den Pferch setzen (muss man zimmern) und darauf warten, dass ihm Wolle wächst, die du scheren kannst.

Letzter Änderungsbericht:

-Der Fokus des Anmeldebildschirms wurde auf das Passwortfeld gelegt, wenn der Benutzername gespeichert wurde.
Fehler beim Einfrieren des Charakters im Gespräch mit zufälligen Quest-NPCs behoben.
-Blinkende und sich überlappende Questfenster wurden behoben.
-Falsche Beschreibungen von Quests, Sprachtexten und Fortschrittstexten korrigiert.
-Viele Exploits bei der Rückkehr von Quests behoben.
-Quests, die in der Datenbank völlig durcheinander geraten sind, wurden behoben.
-Erstellte Felder und Unterstützung für 15 verschiedene Arten von Quests für eine zukünftige Verwendung.
-Festes Questsystem im Allgemeinen.
-Grundlegend überholtes Questsystem.
-Hinzufügen einer Option zum Andocken/Abkoppeln von Fenstern an das Hauptfenster, wenn dieses verschoben wird.
-Eine Funktion zum Löschen eines Zeichens hinzugefügt.
-Zahlreiche Verbesserungen an der Struktur der Kontodatenbank.
Neues Design der Quest-Datenbank und clientseitiger Code.
-Datenbankfelder für die Protokollierung der fehlgeschlagenen Anmeldungen von Konten, IPs und genauen Zeiten.
-Aktiviert die Verschlüsselung zwischen Clients und dem Server.
Hinzufügen einer Option zum Aktivieren und Deaktivieren von FPS- und Latenzanzeigen (diese befinden sich im Statistikfenster).
-Überarbeitetes Charakter-Slot-System, realistischer und flüssiger.
-Client lädt nun alle Karten vom Server.
-Einige Partikeleffekte für einige Zaubersprüche.
-Überarbeitung des Charaktererstellungssystems.
-Behebung des Verschwindens von Beute nach dem Töten eines Monsters.
-Einige grafische Indikatoren bei Treffern, Fehlschüssen, Verletzungen usw. hinzugefügt.
Viel klareres Systray-Symbol, außerdem löscht es sich jetzt ziemlich oft selbst.
Fehler behoben, bei dem der Spieler beim Ausloggen aus einem Dungeon bis zum nächsten Server-Neustart feststeckte.
-Fehlerhafte globale Abklingzeit behoben.
-Die Anzeige der Abklingzeit von Zaubern wurde verbessert.
Trainingszeitbalken unter Lebens-, Mana- und Ausdauerbalken hinzugefügt.
-Das Spawnen von Bossen wurde korrigiert.
Das Speichern der Kopfgeld-Questdatenbank wurde korrigiert.
-Fall behoben, in dem nur 1 Gold in einer Beute angezeigt wurde, anstatt eines Stapels.
-Falsche Lichtstufe nach dem Tod im Dungeon behoben.
-Fertigkeit "Ringen" hinzugefügt, die die Ausweichchance um 2% pro Stufe erhöht.
-Die Speicherverwaltung für andere Spielercharaktere wurde überarbeitet (benötigt jetzt viel weniger Speicher).
-Blinkende Mob-Namen im Kampf behoben.
-Mehr Lichter!
-Mehr LOS-Tuning.
-Viele kleine Korrekturen und Anpassungen.
-Schriftartwechsel, allgemeiner Wechsel zu Georgia (Test).
-Fortschrittsbalken für Fähigkeiten auch im Hauptfenster hinzugefügt.

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