God of War: Laufey

God of War: Laufey
 

God of War: Laufey ist ein in Kürze erscheinendes Action-Adventure-Spiel, das von Santa Monica Studio entwickelt und von Sony Interactive Entertainment veröffentlicht wird. Es ist exklusiv für die PlayStation 5 bestätigt. Das Spiel begleitet Faye, die Ehefrau von Kratos, auf ihrer eigenen Reise durch das „Everywhen“ – das nordische Jenseits –, die parallel zu den Ereignissen von „God of War“ (2018) verläuft.

Über das Spiel

„God of War: Laufey“ verlagert den Fokus von Kratos auf Faye, die Frau, deren Entscheidungen und Opfer die gesamte nordische Saga ins Rollen gebracht haben. Man folgt ihrer Geschichte durch das „Everywhen“, ein Reich, in dem Götter aus verschiedenen Mythologien inmitten gefährlicher Magie um die Macht ringen. Darüber hinaus wird Faye von Deborah Ann Woll gesprochen, und sie wird von einer Begleiterin sowie einem verzauberten Band namens Rue begleitet, das von Perlina Lau gesprochen wird. Diese Besetzung lässt darauf schließen, dass das Spiel von Anfang an einen starken narrativen Anspruch hat.

Das Spiel spielt zeitgleich mit „God of War“ (2018), was bedeutet, dass Spieler, die mit der nordischen Sage vertraut sind, nun die andere Seite der erzählten Geschichte erleben können. Zudem scheint das Kampfdesign im Vergleich zum schwerfälligeren System der Kratos-Spiele wieder zu einem flüssigeren, sprungbasierten Action-Stil zurückzukehren. Das verleiht Laufey eine eigene, von der ihres Mannes unterscheidbare Bewegungssprache.

Wesentliche Merkmale

Faye als Protagonistin

Im Mittelpunkt des Spiels steht Laufey die Gerechte, eine der wichtigsten Figuren der nordischen Saga, die die Spieler bisher noch nie direkt steuern konnten. Ihre Beweggründe und ihr Werdegang prägen den gesamten Verlauf der nordischen Trilogie. Darüber hinaus eröffnet das Spielen als Faye eine völlig neue Perspektive auf eine beliebte Geschichte.

Das „Everywhen“

Das Jenseits der nordischen Götter bildet den zentralen Schauplatz des Spiels. Es wird als ein Reich dargestellt, in dem Gottheiten aus verschiedenen Mythologien um die Vorherrschaft kämpfen. Daher greift die Spielwelt auf ein breiteres Spektrum an Mythologien zurück als die Hauptspiele der Kratos-Reihe. Das erweitert die Hintergrundgeschichte in eine spannende Richtung.

Flüssige Kampfsequenzen

Die Kämpfe scheinen sich durch flüssigere Bewegungen auszuzeichnen, darunter auch die Möglichkeit zu springen – eine Mechanik, die in den jüngsten „God of War“-Teilen fehlte. Das verleiht den Kämpfen einen akrobatischeren Charakter. Zudem spiegelt Fayes Kampfstil ihre einzigartigen Fähigkeiten als Riesin und Kriegerin wider. Er ist so konzipiert, dass er sich von dem von Kratos unterscheidet.

Eine Handlung, die parallel zu „God of War“ (2018) verläuft

Die Handlung spielt parallel zu den Ereignissen von „God of War“ (2018). Damit ist das Spiel eher eine Begleitgeschichte als eine Vorgeschichte oder Fortsetzung. Zudem gibt es bestehenden Fans einen Grund, die nordische Saga aus einem neuen Blickwinkel noch einmal zu erleben. Die Verbindung innerhalb der Zeitachse verleiht der Geschichte emotionale Tiefe.

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God of War (2018) „God of War“ (2018) begleitet Kratos und Atreus auf ihrer Reise durch Midgard. „God of War: Laufey“ erzählt parallel dazu die Geschichte von Faye im Jenseits. Spieler, die die nordische Saga in ihrer ganzen Fülle aus jedem Blickwinkel erleben möchten.
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Details zum Spiel

  • Entwickler: Studio in Santa Monica
  • Herausgeber: Sony Interactive Entertainment
  • Plattformen: PlayStation 5 (exklusiv)
  • Datum der Veröffentlichung: Noch nicht bestätigt (laut Branchenberichten ist für Anfang 2027 geplant)
  • Genre: Action, Abenteuer
  • Franchise: Gott des Krieges

Systemanforderungen

„God of War: Laufey“ ist ein exklusiver Titel für die PlayStation 5, für den derzeit keine PC-Veröffentlichung bestätigt ist. Sony hat angekündigt, bei seinen Einzelspieler-Spielen künftig auf PC-Portierungen zu verzichten, daher liegen weder eine PC-Version noch Systemanforderungen vor. Konsolenspieler benötigen eine PlayStation 5, um das Spiel spielen zu können.

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