SoulQuest

SoulQuest
 

SoulBlade Studio LLC und Entwickler TomasJPereyra haben SoulQuest, veröffentlicht von indie.io für PC auf Steam. Es erschien am 1. Mai 2026 als 2D-Hack-and-Slash-Action-Adventure, inspiriert von der keltischen Mythologie und klassischen Action-Spielen. Du spielst die Rolle von Alys, einer trauernden Witwe, die die Göttin Morrigan selbst herausfordert, um die gestohlene Seele ihres Mannes zurückzuerobern, indem sie sich einen Weg durch göttliche Diener und Champions in einer rasanten, kombinationsgesteuerten Kampagne bahnt.

Über das Spiel

SoulQuest spielt in einer von Mythen inspirierten Fantasiewelt, die in keltischen und artusähnlichen Legenden verwurzelt ist. Alys weigert sich, den Tod ihres Mannes zu akzeptieren und macht sich auf, Morrigan, die Göttin des Todes, in einem persönlichen Rachefeldzug zu konfrontieren, der einen einzelnen Sterblichen gegen die Götter aufbringt. Die Geschichte entfaltet sich durch Zwischensequenzen, Dialoge in den Levels und Besuche im Haus von Abaniss, einem Zauberer-Mentor, der Alys zur Göttertöterjägerin ausbildet und als Drehscheibe zwischen den Missionen dient. Rezensionen beschreiben die Geschichte als ernsthaft und charakterorientiert und betonen Themen wie Liebe, Trauer und Widerstand gegen das Schicksal.

Geschichte und Schauplatz

Die Grundvoraussetzung ist einfach und direkt: Die Götter nehmen Alys’ Ehemann, und sie beschließt, ihn zurückzuholen. Morrigan ist sowohl das erzählerische als auch das mechanische Endziel, wobei jeder Level Sie näher an die finale Konfrontation heranführt. Auf dem Weg dorthin begegnet Alys göttlichen Dienern, Champions und Manifestationen der Macht der Götter in einer Reihe von Bosskämpfen, die als Kulissenschlachten konzipiert sind. Die Welt selbst kombiniert mythische Architektur und übernatürliche Landschaften, was den Levels eine ausgeprägte “legendäre Märchen”-Atmosphäre verleiht, anstatt ein geerdetes historisches Setting. Infolgedessen nutzt SoulQuest seinen mythologischen Rahmen, um sowohl seine überlebensgroßen Bosse als auch Alys' schnell eskalierende Macht zu rechtfertigen.

Drehscheibe und Charaktere

Zwischen den Missionen kehrst du in das Haus von Abaniss zurück, einem Merlin-ähnlichen Zauberer, der den roten Faden der Geschichte bildet und als deine Hauptfigur fungiert. Sein Haus ist Ihr Dreh- und Angelpunkt: Sie geben Seelen aus, um neue Fähigkeiten freizuschalten, den Fortschritt der Geschichte zu überprüfen und den Schwierigkeitsgrad anzupassen. Die Beziehung zwischen Alys und Abaniss verleiht den meisten ruhigeren Story-Momenten des Spiels ihr Gewicht, wobei Abaniss sowohl als Lehrer als auch als besorgter Beobachter von Alys' zunehmend gefährlicherer Suche fungiert. Im Laufe des Spiels tauchen weitere Nebenfiguren auf, die kurze Einblicke in die Auswirkungen des göttlichen Konflikts auf die Welt geben. Der allgemeine Tonfall konzentriert sich eher auf Alys' persönliche Reise als auf den Aufbau einer weitläufigen Welt.

Kampf und Gameplay

Kombo-gesteuertes Hack-and-Slash

  • Freiform-Nahkampf-Kombinationen mit Magie und Ultimaten: Im Mittelpunkt von SoulQuest steht ein flexibles Kombo-System, das auf Nahkampfangriffen, magischen Fähigkeiten und mächtigen ultimativen Angriffen aufbaut. Du kettest leichte und schwere Schläge, fügst Spezialbewegungen ein und beendest das Spiel mit ultimativen Angriffen, mit denen du Gruppen ausschaltest oder härtere Elitesoldaten niedermachst. Das Spiel verfolgt deine Leistung in Echtzeit und benotet dich am Ende jedes Levels. Du wirst belohnt, wenn du Combos durchhältst, Schaden vermeidest und deine Angriffe variierst, anstatt dich auf eine einzige Bewegung zu verlassen.
  • Seelen als Währung für Upgrades: Feinde lassen Seelen fallen, die du im Zentrum von Abaniss ausgibst, um neue Kombos, Magieoptionen und Ultimaten freizuschalten. Die Seelen fungieren sowohl als Fortschritt als auch als sanfter Druck, denn du kannst sie nur dann dauerhaft sammeln, wenn du Portale erreichst, die als Kontrollpunkte dienen. Wenn du stirbst, bevor du ein Portal erreichst, verlierst du einen Teil deiner nicht gesammelten Seelen, was dich dazu ermutigt, aggressiv, aber vorsichtig zu spielen, während du zur nächsten sicheren Zone vordringst.

Feinde und Bosskämpfe

  • Schwärme, Eliten und mehrphasige Bosse: Die Kämpfe sind eine Mischung aus großen Mengen schwächerer Feinde, härteren Elitegegnern, die schlampiges Spiel bestrafen, und Bossen, die sich über mehrere Phasen erstrecken. Die Bosse enthüllen oft neue Moves oder “Asse im Ärmel” mitten im Kampf und zwingen dich, deine Muster und Positionierung spontan anzupassen. Normale Gegner sind dazu da, Ihre Positionierung unter Druck zu setzen und Ihre Fähigkeit zu testen, Combos aufrechtzuerhalten, während Elite-Gegner und Bosse ein präziseres Timing und den Einsatz von Fähigkeiten erfordern.
  • Betonung von Aggression und Meidung: Der Kampfrhythmus ermutigt Sie, in der Offensive zu bleiben, während Sie Bewegung, Sprünge und vertikale Positionierung nutzen, um Vergeltungsmaßnahmen zu vermeiden. Der Schwerpunkt liegt nicht auf Schilden oder Turteln. Stattdessen liegt der Erfolg im Erlernen von Feindmustern, im Aufrechterhalten von Druck und im Einsatz deines wachsenden Zugsets, um den Raum zu kontrollieren. Je mehr Fähigkeiten du freischaltest, desto mehr geht es in den Kämpfen darum, die richtigen Werkzeuge für die verschiedenen Gegner auszuwählen, anstatt einfach nur eine einzige Angriffstaste zu drücken.

Bewegung, Niveaus und Progression

Podestbau und Mobilität

  • Akrobatische Bewegung mit Umweltnutzung: Die Levels kombinieren kurze Jump'n'Run-Abschnitte mit Kampfarenen, wobei Alys' Beweglichkeit für ein hohes Tempo sorgt. Sie kann an Wänden entlang gleiten, an der Wand entlang laufen, zwischen vertikalen Flächen springen und ihre Fähigkeiten nutzen, um sich schnell in drei Dimensionen zu bewegen. Mit diesem Bewegungs-Toolkit können Sie Feinde flankieren, versteckte Bereiche erreichen und ansonsten gefährliche Arenen in Räume verwandeln, die Sie kontrollieren können.
  • Geheimnisse und optionale Pfade: Die Stages enthalten Seitenpfade, optionale Räume und versteckte Pickups für Spieler, die mit dem Durchqueren experimentieren möchten. In ersten Bewertungen wird darauf hingewiesen, dass der Großteil des Leveldesigns immer noch einer klaren Vorwärtsroute folgt, wobei Geheimnisse eher als kleine Abzweigungen denn als vollständig offene Zonen fungieren. Die Erkundung dieser Abzweigungen kann dich jedoch mit zusätzlichen Seelen oder Sammelobjekten belohnen, die spätere Kämpfe erleichtern.

Schwierigkeitsgrad und Kontrollpunkte

  • Der Schwierigkeitsgrad kann über den Hub eingestellt werden: SoulQuest bietet mehrere Schwierigkeitsgrade, die Sie in Abaniss' Haus zwischen den Missionen ändern können. So können Sie den Schwierigkeitsgrad senken, wenn ein bestimmter Endgegner oder Level sich als zu hart erweist, oder ihn später erhöhen, wenn Sie mehr Widerstand von den Feinden erwarten. Die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad spontan anzupassen, macht das Spiel für Spieler zugänglicher, die zwar die Geschichte und die Atmosphäre mögen, aber nicht immer auf hochintensive Kämpfe aus sind.
  • Portal-Checkpoints, die Seelen einbringen: Die in den Levels verstreuten Portale dienen sowohl als Kontrollpunkte als auch als Ausgangspunkte für die Rückkehr zum Zentrum. Wenn Sie ein Portal erreichen, werden Ihre gesammelten Seelen gespeichert und Sie haben die Möglichkeit, nach Abaniss zurückzukehren, um sie für Upgrades auszugeben, bevor Sie den nächsten Abschnitt angehen. Wenn du stirbst, wirst du zum letzten aktivierten Portal zurückgeschickt, was ein sorgfältiges Tempo erfordert und dich ermutigt, jeden Abschnitt zwischen den Portalen als eigenständige Herausforderung zu betrachten.

Bild, Ton und Tonqualität

Kunststil und Präsentation

  • Stilisierte 2D-Action mit mythischem Flair: SoulQuest verwendet eine 2D-Sidescrolling-Präsentation mit detaillierten Charakter-Sprites und farbenfrohen, von der Mythologie inspirierten Umgebungen. Das Design der Bosse tendiert zu übertriebenen, gottähnlichen Formen, die das Gefühl verstärken, dass Alys gegen Wesen kämpft, die weit über das sterbliche Maß hinausgehen. Die Art Direction zielt darauf ab, die Action lesbar zu halten und dennoch eine eigene Identität zu schaffen, die in keltischen und legendären Motiven wurzelt.
  • Filmische Zwischensequenzen und Charakteranimation: Die Schlüsselmomente der Geschichte werden in kurzen Zwischensequenzen erzählt, die wie mythische Vignetten gestaltet sind und sich oft auf Alys und Morrigan konzentrieren. Die Kampfanimationen betonen gewichtige Schläge und magische Effekte, wobei vor allem die Ultimaten als spektakuläre Momente gestaltet sind. Diese Kombination ermöglicht es dem Spiel, die Idee eines persönlichen Krieges gegen die Götter zu vermitteln, ohne dass riesige 3D-Einlagen erforderlich sind.

Musik und Atmosphäre

  • Emotionaler, von Mythen geprägter Soundtrack: Der Soundtrack mischt melancholische Themen, die mit Trauer und Verlust zu tun haben, mit aggressiveren Stücken für Bosskämpfe und intensive Kampfabschnitte. Die Musik wechselt dynamisch zwischen ruhiger Erkundung und hitzigen Kämpfen und unterstützt so das Tempo der einzelnen Level. Der Gesamtklang unterstreicht die Idee eines tragischen Helden, der gegen ein vorbestimmtes Schicksal kämpft.
  • Spracharbeit verankert durch Alys: Alys' Leistung trägt einen Großteil des emotionalen Gewichts des Spiels, wobei ihre Entschlossenheit und Verletzlichkeit sowohl in den Dialogen als auch im Kampfgebell durchscheint. Nebencharaktere, darunter Abaniss und verschiedene göttliche Wesen, verleihen dem Spiel Würze und Kontext, ohne Alys' zentralen Handlungsbogen zu überlagern.

Spiele wie dieses

Ähnliches Spiel Hauptunterschied Am besten für
Hades Ebenfalls ein von der Mythologie inspiriertes Actionspiel, in dem es darum geht, den Göttern zu trotzen, jedoch als Top-Down-Roguelite mit wiederholten Durchläufen und starker Betonung der Build-Vielfalt über mehrere Versuche hinweg. SoulQuest ist eine eher lineare 2D-Kampagne mit festen Levels anstelle von zufälligen Dungeons. Spieler, die eine wiederholungslastige Roguelite-Struktur mit tiefgreifenden Aufbausystemen und starker Charaktererstellung anstelle eines primär linearen, storygetriebenen Hack-and-Slash-Spiels wünschen.
Blasphemisch SoulQuest hat einen düsteren religiös-mythischen Ton und einen 2D-Action-Fokus, lehnt sich aber mehr an Metroidvania-Erkundung, bestrafende Souls-ähnliche Kämpfe und nicht-lineares Weltdesign an. SoulQuest ist von der Levelstruktur her geradliniger und konzentriert sich mehr auf den Kombo-Stil als auf das Souls-ähnliche Ausdauermanagement. Spieler, die ein härteres, mehr auf Erkundung ausgerichtetes 2D-Actionspiel mit einer stark vernetzten Welt und einer stärkeren Betonung von bestrafenden, methodischen Kämpfen wünschen.
Gris Ein weiteres Side-Scrolling-Spiel, in dem es um Trauer und emotionale Heilung geht, das sich aber eher auf leichte Jump'n'Run- und Umgebungsrätsel als auf kombinationslastige Kämpfe konzentriert. SoulQuest nutzt die Trauer als Treibstoff für gewalttätige, geschicklichkeitsbasierte Kämpfe gegen Götter statt für ruhiges, kontemplatives Durchqueren. Spieler, die eine künstlerische, stressarme emotionale Reise mit minimalen Kämpfen bevorzugen und den Schwerpunkt auf Grafik und Musik statt auf Aktionssysteme legen.

Details zum Spiel

  • Entwickler: SoulBlade Studio LLC, TomasJPereyra
  • Herausgeber: indie.io
  • Motor: GameMaker
  • Plattformen: PC (Steam); Windows
  • Datum der Veröffentlichung: 1. Mai 2026
  • Genre: Action, Abenteuer, Hack-and-Slash, 2D
  • Spieler-Modus: Einzelspieler
  • Steam User Bewertung: Positiv (etwa 88% positiv bei Einführung)
  • Wesentliche Merkmale: Kombo-fokussierter Kampf, von Mythen inspirierte Geschichte, einstellbarer Schwierigkeitsgrad, Hub-basierte Progression, Portal-Checkpoints
  • Controller-Unterstützung: Volle Controller-Unterstützung auf dem PC

Systemanforderungen

SoulQuest hat bescheidene Hardware-Anforderungen, die für die meisten modernen PCs geeignet sind. Die Mindestspezifikation zielt auf 1080p bei 60 FPS auf einer diskreten GPU der Einstiegsklasse ab, mit einem sehr kleinen Speicherplatzbedarf.

Mindestanforderungen

  • OS: Windows 10 (64-Bit) oder höher
  • Prozessor: Intel Core i5-CPU (etwa 2,6 GHz oder gleichwertig)
  • Gedächtnis: 8 GB RAM
  • Grafiken: NVIDIA GeForce GTX 900-Serie oder gleichwertig
  • Lagerung: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
PLITCH - Kostenloser & Premium Spieltrainer
  • Sichere Software (virengeprüft, GDPR-konform)
  • Einfach zu bedienen: in weniger als 5 Minuten einsatzbereit
  • Mehr als 5300+ unterstützte Spiele
  • +1000 Patches pro Monat & Support
Megagames-Logo
Das Hardcore-Gaming-Erlebnis
Die Anlaufstelle für Game-Trainer, Mods, Games & insights für echte Gamer.