1C Boss: Mit guten Spielen Profit zu machen, wird fast unmöglich
Nikolay Baryshnikov, Leiter der Spieleabteilung des berühmten russischen Entwicklers und Verlegers 1C Company, hat behauptet, dass es zu schwierig geworden ist, mit High-Budget-Spielen Gewinne zu erzielen.
"Ich denke, die Branche ist jetzt in einem Zustand, in dem es fast unmöglich ist, selbst mit einem guten Spiel Geld zu verdienen. sagte er. "Da die Marketingbudgets zweistellige Millionenbeträge umfassen, erwarten die Verbraucher, dass sie $40 oder $60 bezahlen und dafür erstaunliche Dinge bekommen. Hundert Stunden Gameplay, zehntausende Stunden DVD-Material, super Multiplayer..."
"Wenn wir das machen würden, wären es, ich weiß nicht, $200 Millionen... Wenn wir etwas von großartiger Qualität produzieren, aber es fehlt diese oder jene Komponente, dann sagt die Presse, 'oh, 85 Prozent. Ich habe das Spiel gespielt, es ist ganz nett, aber es hat kein Video oder irgendetwas davon...'"
"Und der Verbraucher sagt: 'Wenn es keinen Multiplayer hat, werde ich es nicht kaufen'. Es ist also ein Zwiespalt."
Als weiteren Grund für die rückläufigen Gewinne nannte Barishnykov den zunehmenden Wettbewerb um die begrenzte Zeit der Kunden. "Zeit ist kostbar. Ich glaube, es gab eine Zeit, in der es weniger Unterhaltung gab, so dass Millionen von Menschen fünf Stunden am Tag mit einem Spiel verbrachten. Jetzt gibt es viele verlockende Angebote - für nur 9,99 £ nach Deutschland fliegen, ein iPad kaufen und dieses kostenlose Spiel spielen..."