AMDs Mantle-API soll BF4 bis Weihnachten verbessern

AMDs Mantle-API soll BF4 bis Weihnachten verbessern

Unabhängig davon, welche Grafikkartenmarke Sie im Moment verwenden, ob AMD oder Nvidia, haben Sie einige Vorteile gegenüber der anderen. Wenn Sie mit Nvidia-Technik arbeiten, können Sie die PhysX-Verarbeitung in voller Geschwindigkeit nutzen und in Zukunft GSync verwenden, um Bildschirmrisse zu vermeiden. Wenn du jedoch AMD-Hardware verwendest, besteht die Chance, dass deine Frameraten schon bald einen großen Sprung machen werden, dank der bevorstehenden Veröffentlichung der Mantle-API, die PC-Entwicklern tiefen Zugriff auf den Grafikprozessor gewährt - ähnlich wie bei Konsolen - und so eine bessere Optimierung ermöglicht.

Eine der ersten Engines, die diese neue API unterstützt, ist Frostbite 3, die für Battlefield 4 und die meisten kommenden Spiele von EA verwendet wird. Es ist also keine Überraschung, dass wir noch vor Ende Dezember mit einigen netten Leistungssprüngen in BF4 für diejenigen rechnen können, die AMD-Hardware verwenden.

Wenn Sie sich jedoch mit Ihrer ATI Radeon 9800 Pro zufrieden geben und glauben, dass Sie die Vorteile dieser neuen Technologie nutzen können, sollten Sie sich eines Besseren belehren lassen, denn sie ist nur für die Architekturen mit dem nächsten Grafikkern reserviert. Das heißt, selbst wenn Sie eine supergetaktete 6990 mit zwei Kernen besitzen, werden Sie nicht davon profitieren können. Das gilt nur für die 7er- und R9-Serie.

Wenn du jedoch eine dieser Karten hast, stehen die Chancen gut, dass du in Zukunft etwas spielen wirst, das dem von Konsolenspielern ähnlicher ist, da die Mantle-API ähnlich wie die in der PS4-Entwicklung verwendete funktioniert. Sie bietet immer noch alle ausgefallenen Effekte der DX11-API, wie z. B. Tessellation, aber ohne den Engpass, der Microsofts Technologie oft nachgesagt wird.