Bad Company Direktor: PC-Spieler werden zu alten Säcken
Laut Lars Gustavsson, Creative Director bei DICE, hat das Studio "wertvolle Lehren" aus der Veröffentlichung von Battlefield: Bad Company für die Konsole gelernt.
"Bevor ich hier anfing, kam ich aus der PC-Szene, und lange, lange Zeit - um ehrlich zu sein, bis zu Bad Company - steckte ich knietief in PC-Titeln, was wahrscheinlich meine Meinung darüber geprägt hat, was ein Shooter ist und was er sein sollte. erklärte er.
"Für mich war Battlefield: Bad Company war ein Augenöffner, und ich glaube, dass das PC-Publikum lange Zeit als das Hardcore-Publikum angesehen wurde, als das wettbewerbsorientierteste und engagierteste Publikum. Vielleicht war das einmal teilweise richtig, aber jetzt sehen wir definitiv ein fanatisches Shooter-Publikum auf den Konsolen."
"Ich denke, einer unserer größten Fehler bei Battlefield: Bad Company zum Beispiel war, dass wir, als wir mit der Entwicklung begannen und die Pläne aufstellten, die Ansicht vertraten, dass es sich um ein Konsolenpublikum handelt, das wir etwas sanfter behandeln müssen, da es weniger erfahren ist..."
"Nun, als wir es auslieferten - es war ein ziemlich langes Projekt - war das Publikum gewachsen, gereift, spielte mehr online... also wussten sie, wie ein Shooter auf einer Konsole sein sollte, was sie erwarten konnten."
"Ich denke also, dass wir als federführender Designer bei diesem Projekt in einigen Bereichen diese Erwartungen besser hätten erfüllen können, auch wenn ich mit dem Projekt sehr zufrieden war."
"Wenn ich mir unser Konsolenpublikum anschaue, hatten wir gerade diese Diskussion, dass wir sie mehr oder weniger gleichberechtigt behandeln sollten. Viele PC-Spieler wie ich sind inzwischen alte Knacker, die Kinder zu Hause haben, und es ist schwieriger, die Zeit zu finden, sich vor den PC zu setzen. Wenn sie also einen guten Shooter-Titel finden, werden sie bei einem Konsolenspiel mehr oder weniger die gleichen Möglichkeiten erwarten wie bei einem Battlefield-Titel für den PC."
"Es bedeutet immer noch, dass das, was wir immer als Mantra hatten, aber nie wirklich umsetzen konnten, ist, dass wir immer ein ziemlich hohes Einstiegslevel in die Serie hatten - es kann überwältigend sein, hineinzukommen, besonders in den frühen Spielen, wo wir kein richtiges Matchmaking hatten. Aber das ist etwas, woran wir arbeiten, egal ob PC oder Konsole, wir wollen den Leuten einfach einen sanfteren Einstieg in die Serie ermöglichen."