Benchmarks offenbaren die beste H-L 2-Karte
[[Gabe Newell spricht]]
Während der "Shader Days" von ATI hielt Gabe Newell von Valve eine unerwartete Präsentation, in der er eine Reihe von Benchmarks von Half-Life 2 vorstellte, dem Spiel, das Microsoft selbst gestern als DirectX 9.0-Standard empfohlen hat. Die Präsentation von Gabe Newell enthielt einige spannende und interessante Informationen über die Verwendung von DirectX 9.0-Funktionen in Half-Life 2, war aber weitaus interessanter, was die Schlussfolgerungen von Valve bezüglich der Grafiklösungen betraf. Gabe Newell zeigte auch deutlich seine Frustration über die jüngsten Versuche eines bestimmten Unternehmens, das Ergebnis von Benchmarks durch treiberbasierte Optimierungen zu beeinflussen.
Die Schlussfolgerung der Präsentation war eindeutig Die Radeon 9800 Pro ist doppelt so schnell wie die GeForce FX 5900 Ultra.
Half-Life 2, DX9 und vice versa
Laut der Newell-Präsentation ist Half-Life 2 eine echte DX9-Anwendung und :
-richtig geschrieben ist, um die Vorteile von DX9 zu nutzen
Nutzt eine breite Palette von DX9-Funktionen
Half-Life 2 ist ein genauer Indikator für die Leistung zukünftiger DX9-Anwendungen
-Wir sehen H-L 2 als einen neuen Maßstab für die Art von erstaunlichen Erlebnissen, die auf der Windows-Plattform bereitgestellt werden können
DX9 Merkmale
-Beleuchtung mit hohem Dynamikbereich (HDR)
-Zugeordnete Charaktere
-Weiche Schatten
-Verbessertes Anti-Aliasing für ganze Szenen
DX9 Leistung
-Effizienter Einsatz von Hardware
-9800 PRO, DX9 hat die gleiche Framerate wie DX8 mit mehr Funktionen
DX9 Einfache Implementierung
Neue Quellfunktionalität wird DX9-spezifisch sein
[[Newell über Fahrerbetrug]]
Es war interessant, die Meinung von Valve zu den jüngsten Versuchen von Hardware-Anbietern zu erfahren, unrealistisch hohe Benchmark-Ergebnisse zu erzielen. Newell präsentierte die Gründe, warum Valve so besorgt über solche Versuche ist. Laut der Präsentation sind das folgende:
-Ventilkunden haben ihre Kaufentscheidungen traditionell stark auf der Grundlage von Benchmark-Daten getroffen
Aufgrund der technischen Benchmark-Methoden haben die Benchmark-Daten von der realen Leistung abgewichen.
-Ventilkunden werden verärgert sein.
Obwohl Newell stark auf nVidia anspielte, beschränkte er seine Kommentare nicht auf einen bestimmten Hardwarehersteller. Er nannte auch Fälle während der Entwicklung von H-L 2, in denen der Treiber den Nebel komplett aus einem Level des Spiels entfernt hat, um die Leistung zu verbessern. Die wichtigsten Methoden, die zur Erzeugung solcher unrealistisch Ergebnisse sind:
-kamerapfadspezifische Verdeckungsbeseitigung
-Abstriche bei der visuellen Qualität, z. B. geringere Filterqualität, Deaktivierung des Nebels.
-Bildschirmgrab-spezifische Bildwiedergabe
-Genauigkeit der Darstellung
-Algorithmische Erkennung und Ersetzung
-szenenspezifische Behandlung von Z-Schreibvorgängen
-Benchmark-spezifische Treiber, die nie ausgeliefert werden
-Anwendungsspezifische und versionsspezifische Optimierungen, die sehr anfällig sind
[[ATI- und nVidia-Leistung]]
Was die Leistung der Top-Karten betrifft, war Newell kategorisch: Die Low-End GeForce FX 5200 Ultra und Mittelklasse GeForce FX 5600 Ultra sind auf DX9-Niveau völlig unspielbar. Das Spitzenmodell GeForce FX 5900 Ultra schafft nur knapp über 30 fps und liegt damit deutlich hinter ATIs Mittelklasse Radeon 9600 Pro. Diese Informationen lassen den Schluss zu, dass die Radeon 9800 Pro ist doppelt so schnell wie der von nVidia GeForce FX 5900 Ultra.
Laut Newell hat Valve keine Kosten und Mühen gescheut, um für die NV3x-Karten zu optimieren. Laut Valve wurde für die Optimierung des NV3x-Pfads fünfmal so viel Zeit aufgewendet wie für die Optimierung des generischen DX9-Pfads. Newell und Valve behaupten auch, dass sie von der Diskrepanz überrascht waren und dass die ATI-Hardware die Optimierung nicht erforderte.
Obwohl die Optimierung zu besseren Ergebnissen für die GeForce 5900 Ultra führte, behauptete Newell, dass solche optimierten Leistungsgewinne in Zukunft verschwinden würden, da neue DX9-Funktionen immer weniger partielle Präzisionsfunktionen verwenden können. Er ging sogar so weit, dass er vorschlug, dass die bestmögliche Optimierung darin bestehen würde, :
NV3x als DX8-Hardware behandeln. Er fügte hinzu, dass die meisten Entwickler nicht das Budget hätten, um an nVidia-spezifischen Optimierungen zu arbeiten und dass Besitzer von 5200/5600-Karten nicht einmal versuchen sollten, H-L 2 mit DX9 zu spielen. In diesem Zusammenhang erschien es jedoch seltsam, dass unter DX8 die alternde GeForce Ti 4600 übertraf die beiden brandneuen 5200er und 5600er Boards. Sind Sie jetzt verwirrt?
Es scheint, dass Newell's Präsentation versucht hat, eine klare Vorstellung davon zu geben, unter welchen Bedingungen H-L 2 am besten aussehen wird. Laut Valve kann man das volle H-L 2, DX9 Erlebnis nur genießen, wenn man entweder eine RADEON 9600 PRO OR 9800 PRO.
Um auf mögliche zukünftige Kritik an seiner Präsentation zu antworten, schloss Gabe Newell die Präsentation mit dem Hinweis, dass der folgende Punkt ein mögliches Gerücht sei:
Der OEM-Deal von ATI mit Valve ist der wahre Grund für diese Benchmark-Ergebnisse Er fügte hinzu, dass diese Ergebnisse der Grund dafür waren, dass Valve einen OEM-Vertrag mit ATI abgeschlossen hat und verwies alle zukünftigen Kritiker an Microsoft, die offenbar die ehrlichen Ergebnisse und Absichten von Valve bestätigen können. Er betonte auch das Engagement des Unternehmens, mit allen Unternehmen zusammenzuarbeiten, um die Kunden bestmöglich zu bedienen.
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