Schummler beunruhigen PS2 und XBox
Was als unschuldiges Mittel begann, um einem Spieler zu helfen, ein Spiel zu beenden, hat sich zu einer Bedrohung für eine Multimilliarden-Dollar-Industrie entwickelt. Nachdem sowohl Microsoft als auch Sony vor kurzem ihre Online-Konsolendienste in den USA eingeführt haben, wird die Bedrohung, die von Betrügern für Online-Spiele ausgeht, neu bewertet. Beide Konsolenhersteller haben aus den vielen Problemen bei Online-PC-Spielen gelernt und ihre eigenen, unterschiedlichen Strategien entwickelt, um mit Online-Moglern umzugehen.
Die Anfänge der Online-PC-Spiele basierten auf der naiven Annahme, dass die Teilnehmer selbst das Spielerlebnis für sich und andere Spieler nicht schmälern wollten. Diese Prämisse hat sich fast sofort als falsch erwiesen. Die Liste der Betrügereien bei Online-Spielen ist fast endlos und so viele Team Festung Die Spieler haben bereits herausgefunden, dass übernatürliche Fähigkeiten des Zielens kein natürliches menschliches Attribut sind.
In einem Unternehmen, das bis 2005 voraussichtlich 10 Millionen Haushalte erreichen wird, werden solche Bedrohungen äußerst ernst genommen. Sony behauptet, dass sie ihre umfangreichen Erfahrungen aus Projekten wie Everquest, um Strategien gegen Online-Betrug zu entwickeln. Die fast eine halbe Million Spieler, die sich in Sonys virtueller Welt tummeln, haben einen guten Einblick in die Funktionsweise der Betrügerkultur gegeben.
Der Schlüssel zum Vereiteln von Cheatern ist eine reaktionsschnelle Community wie in EverQuest, die uns immer wieder auf neue Hacks, Cheats und Exploits aufmerksam macht, sagte der Sony-Sprecher Scott McDaniel.
Die Förderung eines Gemeinschaftsgefühls könnte der Schlüssel sein, um Cheater aus dem Konzept zu bringen, da die Anonymität von Online-Spielen oft der Grund dafür ist, dass Menschen überhaupt zum Cheaten verleitet werden, sagt Peter Crabb, außerordentlicher Professor für Psychologie an der Pennsylvania State University.
Der Spieler ist - und fühlt sich auch so - allein und wird nicht von anderen Spielern oder den Spielleitern überwacht, sagte Crabb.
Microsoft hat auch ein Gemeinschaft zu alarmieren, Warnsystem, das sie als Reputationssystem. Ähnlich wie beim ebay-Warnsystem geht es darum, dass sich die Teilnehmer gegenseitig bewerten. Diejenigen, die sich nicht an die Regeln halten, werden es schwer haben, Online-Partner zu finden, so Cameron Ferroni, Xbox Produktmanager.
Es entsteht eine eigene soziale Aufwärtsspirale, und das ist eine wirklich coole Sache, fügte er hinzu.
Microsoft ist jedoch einen Schritt weiter gegangen, um seine Investitionen besser zu schützen. Wir haben sehr hart daran gearbeitet, zu verhindern, dass jemand Code ausführt, den wir nicht autorisiert haben, sagte er. Man kann nicht einfach reingehen wie bei einem PC. sagte Ferroni.
All das natürlich nur, bis jemand auf eine neue Idee kommt.