Crytek: Es wird immer schwieriger, Gamer mit Grafik zu begeistern
Crytek ist bekannt dafür, dass es großen Wert auf die grafische Qualität und die beeindruckende Optik seiner Spiele legt, aber man ist es langsam leid, die Spieler mit Augenweiden zu umwerben.
"Im Gegensatz zu den Zeiten des ursprünglichen Crysis haben wir als Industrie jetzt ein Qualitätsniveau erreicht, bei dem es immer schwieriger wird, die Leute wirklich zu begeistern. gab der leitende Rendering-Ingenieur von Crytek, Nicolas Schulz, zu. "Trotzdem gibt es noch genügend Bereiche, die wir erforschen können, und wir werden definitiv die Grenzen so weit wie möglich verschieben."
Nach Schulz' Erfahrung ist die aktuelle Generation von High-End-GPUs noch weit davon entfernt, 60 fps bei 4K-Auflösung zu erreichen. "Das sättigt die verfügbare Bandbreite sehr schnell". erklärte er. "Die Konsolen sind in Bezug auf die rohe Pferdestärke eindeutig hinter den High-Spec-GPUs zurück, aber auf der positiven Seite teilen sie sich die gleiche moderne Architektur, die eine Fülle von interessanten Optimierungstechniken ermöglicht."
Die PC-Version von Cryteks Xbox One-Launch-Titel Ryse: Son of Rome ist für den 10. Oktober geplant.
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