Dreamcast-Produktion wird eingestellt

Dreamcast-Produktion wird eingestellt

Der Krieg der Konsolen dauert nun schon eine ganze Weile an, und es sieht so aus, als ob wir das erste Opfer zu beklagen hätten.

In dem langen und manchmal schmutzigen Wettlauf um die Vorherrschaft auf dem Markt hatten die drei Hauptkonkurrenten - vier an der Zahl, wenn man Microsoft hinzunimmt - alle ihren Platz an der Sonne. SEGA kann diese Zeiten jedoch nur noch als ferne Erinnerung betrachten, nachdem das Unternehmen für den Zeitraum von April bis September Verluste in Höhe von 17,98 Milliarden Yen ($153 Millionen) gemeldet hat und für das vierte Verlustjahr in Folge einen Verlust von $22,1 Milliarden erwartet.

In Anbetracht dieser Tatsachen ergibt die in vielen japanischen Zeitungen berichtete Geschichte, dass die Dreamcast-Produktion im März eingestellt wird, einen Sinn. Ankýndigungen wie die vom November, dass Sega fýnf PlayStation 2-Titel und zwei weitere fýr Nintendos GameBoy Advance vorbereitet, gepaart mit den gemeldeten Verlusten lassen einen solchen Schritt als natýrlichen Abschluss der Sega-Konsolenproduktion erscheinen.

Die Dementis von Sega US ließen nicht lange auf sich warten, doch bei genauerer Betrachtung stehen ihre Kommentare nicht unbedingt im Widerspruch zu dem Bericht. Ihre Zusicherung, dass Sega weiterhin an der Fortführung des Dreamcast-Formats festhält, bedeutet nicht, dass die Produktion fortgesetzt wird.

Selbst wenn die Dreamcast-Produktion im März eingestellt wird, dürfte sie noch eine ganze Weile auf dem Markt bleiben, bevor die Lagerbestände aufgebraucht sind. Es wird für Sega schmerzlich offensichtlich, dass sie eher als Softwareentwickler denn als Konsolenhersteller finanziellen Erfolg haben werden. Daher werden sie sich eher in diese Richtung bewegen, als die großen Summen zu investieren, die für die Entwicklung eines Dreamcast-Nachfolgers benötigt werden.

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