Endlose Iteration' ist der Schlüssel zum Erfolg von Blizzards Spielen

Endlose Iteration' ist der Schlüssel zum Erfolg von Blizzards Spielen

Kevin Martens, der leitende Inhaltsdesigner des Unternehmens, enthüllte den Schlüssel für Blizzards hervorragende Spiele: "Endlose Iteration".

Martens wies darauf hin, dass Diablo III 9 Jahre nach seinem Vorgänger erscheinen soll und dass die Entwicklungszeit "in einem überraschenden Maße verlängert wurde": "Hier ist das Geheimnis der Blizzard-Spiele, und das ist ein Geheimnis, das keinem unserer Konkurrenten helfen wird: endlose Iteration. Wir nehmen etwas und bauen es in das Spiel ein."

"Vielleicht gefällt es uns, wenn wir es einführen, vielleicht auch nicht. Wir lassen es eine Weile da drin, wir lassen es sacken. Wir werden es spielen und spielen und spielen und dann kommen wir zurück. Vielleicht schmeißen wir alles raus, oder wir schmeißen die Hälfte raus und machen es neu."

"Es kann lange dauern, aber es macht auch Spaß, daran zu arbeiten. Das ist die Sache, die einen am Laufen hält. Der Multiplayer funktioniert immer, und die Builds sind immer spielbar. Wir haben sie ständig gespielt, und es macht Spaß. Man freut sich sogar auf die wöchentliche Spielsitzung, obwohl das Spiel noch in Arbeit ist. Das ist es, was uns antreibt, und das ist auch der Grund, warum es so lange dauert. Wir machen es immer und immer wieder, bis es genau richtig ist."

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