Der PR-Manager des Landwirtschafts-Simulators erklärt, wie er eine Million Exemplare verkauft hat

Der PR-Manager des Landwirtschafts-Simulators erklärt, wie er eine Million Exemplare verkauft hat

Vor ein paar Wochen überraschte der Landwirtschafts-Simulator 17 mit der Ankündigung, dass er sich mehr als 1 Million Mal verkauft hat. Das Nischenspiel hat sogar verkaufte Call of Duty: Infinite Warfare in der Einführungswoche. Die vielleicht überraschendste Statistik bisher ist jedoch, dass die meisten der 1 Million Exemplare des Simulationsspiels als physische Discs und nicht als digitale Downloads verkauft wurden.

GameIndustry.biz hat sich mit dem Marketing- und PR-Manager von Giants Software, Martin Rabl, zusammengesetzt, um diese Ergebnisse zu besprechen und einen Einblick in eine traditionell übersehene Seite des modernen Spiels zu erhalten.

"Die Farming-Simulator-Reihe hat eine große und sehr vielfältige Fangemeinde". erklärte Rabl. "Landwirte und Nicht-Landwirte, junge und alte Menschen, Familien und Freunde. Wir erreichen auch viele Menschen, die normalerweise nicht viele Videospiele kaufen, aber die entspannte und nicht wettbewerbsorientierte Atmosphäre des Landwirtschafts-Simulators mögen."

"Während also viele Titel online und digital gekauft werden, kauft diese Personengruppe ihre Spiele in traditionellen Einzelhandelsgeschäften. Das gilt vor allem, wenn sie mehr als ein Exemplar kaufen wollen - zum Beispiel eines für sich selbst und eines als Geschenk für ihr Kind."

Simulationsspiele werden von den meisten Spielern als langweilige Nachahmung des wirklichen Lebens abgetan. Warum sollten Sie Ihren Abend damit verbringen, so zu tun, als ob Sie einen Lastwagen im normalen Straßenverkehr über die Autobahn fahren und sich dabei an das Gesetz halten, wenn Sie mit dem modernsten Ferrari durch aufregende Orte brausen oder mit futuristischen Waffen eine Invasion von Außerirdischen abwehren können?

Die Realität ist, dass Spieler von Simulationsspielen eher Hobbyisten als Gamer sind. Für sie ist der Kauf eines Simulationsspiels vergleichbar mit dem Kauf eines Zugsets, und das Hinzufügen von DLC ist nicht anders als der Kauf zusätzlicher Schienen und Züge für ein physisches Zugset.

"Viele unserer Fans würden sich auch als Gamer bezeichnen, aber für viele ist es auch eines der wenigen Spiele, die sie tatsächlich spielen. erklärte Rabl.

Das gesamte Interview können Sie unter folgender Adresse lesen SpielIndustrie.biz.

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