El director de relaciones públicas de Farming Simulator explica cómo vendió un millón de copias
Hace unas semanas, Farming Simulator 17 nos sorprendió a todos anunciando que había vendido más de un millón de unidades. El juego de nicho incluso superó en ventas a Call of Duty: Infinite Warfare en su semana de lanzamiento. Pero quizá la estadística más sorprendente hasta ahora es que la mayor parte del millón de copias del juego de simulación se vendió en discos físicos y no en descargas digitales.
GameIndustry.biz se reunió con Martin Rabl, director de marketing y relaciones públicas de Giants Software, para hablar de los resultados y conocer un aspecto de los juegos modernos que tradicionalmente se ha pasado por alto.
"La serie Farming Simulator tiene una base de fans enorme y muy diversa". explicó Rabl. "Granjeros y no granjeros, jóvenes y mayores, familias y amigos. También llegamos a mucha gente que no suele comprar muchos videojuegos, pero a la que le gusta el ambiente relajado y no competitivo de Farming Simulator."
"Así, mientras que muchos títulos se compran en línea y digitalmente, este grupo de personas adquiere sus juegos en tiendas minoristas tradicionales. Esto es especialmente cierto cuando buscan comprar más de una copia: por ejemplo, una para ti y otra como regalo para tu hijo."
Los juegos de simulación suelen ser rechazados por la mayoría de los jugadores como aburridas recreaciones de la vida real. ¿Por qué pasar la tarde simulando que conduces un camión por la autopista en condiciones de tráfico típicas respetando la ley cuando puedes recorrer emocionantes lugares en el Ferrari más avanzado o luchar contra una invasión alienígena con armas futuristas?
La realidad es que los jugadores de juegos de simulación son más aficionados que jugadores. Para ellos, comprar un juego de simulación es como comprar un juego de trenes y añadirle DLC no es diferente de comprar vías y trenes adicionales para un juego de trenes físico.
"Aunque muchos de nuestros fans se consideran jugadores, para muchos es uno de los pocos juegos a los que realmente juegan". explicó Rabl.
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