So bewegst du dich in Half-Life: Alyx

So bewegst du dich in Half-Life: Alyx

Als eines der ersten AAA-Virtual-Reality-Spiele in vollem Umfang muss Half-Life: Alyx mit all den üblichen Schwierigkeiten von VR-Titeln zu kämpfen, einschließlich Motion Sickness und dem Angebot eines Erlebnisses für sitzende und mobile Spieler mit kleineren und größeren Spielräumen. Das bedeutet, dass man sich mit der Fortbewegung befassen und möglicherweise mehrere Möglichkeiten anbieten muss, sich in der virtuellen Welt fortzubewegen, um verschiedene Spielertypen anzusprechen.

Half-Life: Die Lösung von Alyx besteht darin, drei verschiedene Methoden anzubieten. Die erste ist die Teleportation. Sie würde in sitzenden oder stehenden Spielbereichen genauso gut funktionieren wie in einem Raum. Es ist angenehm für Gehirn und Magen, und obwohl es wohl eine der Methoden ist, die die Immersion unterbricht, ist es ein großartiger Ausgangspunkt für neue VR-Nutzer.

Die kontinuierliche Fortbewegung ist ein eher traditionelles Bewegungssystem, das auf der typischen FPS-Steuerung basiert. Es ist ein wenig nervenaufreibend für neue VR-Spieler und kann aufgrund der Diskrepanz zwischen der Bewegung in der realen Welt und der virtuellen Bewegung mehr Übelkeit verursachen. Aber es ist viel immersiver.

Die letzte Option ist die Shift-Bewegung, die irgendwo zwischen den beiden Varianten liegt. Anstelle des “Blink”-Teleportierens, bei dem der Spieler einfach an seinem neuen Standort erscheint, zoomt Shift ihn schnell dorthin. Es ist nicht so fesselnd wie die kontinuierliche Fortbewegung, aber es ist komfortabler und hält den Spieler viel mehr im Spiel als das typische Teleportieren.

In Half-Life können Sie all diese Fortbewegungsmöglichkeiten ausprobieren: Alyx ausprobieren, wenn es am 28. März für alle handelsüblichen VR-Headsets auf den Markt kommt.

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