Id Software plante schon vor 20 Jahren, kostenpflichtige Mods zu unterstützen
Letzte Woche startete und beendete Valve ein Programm, das es Mod-Entwicklern ermöglichte, ihre Mods gewinnbringend über Steam zu verkaufen. Laut Quake-Direktor John Romero war Valve nicht das erste Unternehmen, das mit dieser Idee spielte, da Id Software ihnen vor 20 Jahren zuvorkam.
“Ich habe immer daran geglaubt, dass Mod-Macher in der Lage sein sollten, Geld mit ihren Kreationen zu verdienen.” sagte er. “1995, während wir Quake entwickelten, hatten wir die Idee, eine Firma namens id Net zu gründen. Diese Firma sollte das Portal sein, mit dem sich die Spieler verbinden und die Kreationen anderer Mod-Macher spielen konnten.”
“Es sollte eine kuratierte Seite sein, mit Levels und Mods, die von uns bei id ausgewählt wurden, und wenn wir Ihre Inhalte in unser Netzwerk stellen, würden wir Ihnen einen Betrag zahlen, der dem Traffic entspricht, den Ihre Inhalte auf die Seite bringen. Die Idee war, dass die Spieler sich einloggen und sich in einem großen Level befinden, das wie eine Burg aussieht, mit vielen Portalen und Schildern, die erklären, wohin man geht und was sich dort befindet.”
Leider hatte id Software alle Hände voll zu tun mit Quake und hatte keine Ressourcen, um an id Net zu arbeiten. Nichtsdestotrotz steht Romero immer noch hinter dieser Idee. “Ich bin nach wie vor der Meinung, dass Schöpfer für ihre harte Arbeit belohnt werden sollten.” behauptete er. “Das ist es, was wir in unseren Spielefirmen tun, warum sollte es für Außenstehende so anders sein?”
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