Intel sagt im jüngsten Interview nicht viel über seine neuen GPUs
PC-Spieler und -Enthusiasten waren mehr als nur ein wenig aufgeregt, als bekannt wurde, dass Intel an seinem ersten dedizierten Grafikchip-Projekt seit dem Scheitern von Larabee in den späten 00er Jahren arbeitet, und so lesen wir mit ebenso viel Interesse eine ein kürzlich geführtes Interview zwischen Ari Rauch, VP der Core and Visual Computing Group von Intel, und HotHardware, nur sehr kleine Details zu erfahren.
Aber man kann nicht alles haben, was man will, und da es noch knapp zwei Jahre dauert, bis diese Grafikkarten auf den Markt kommen, ist es vielleicht keine Überraschung, dass Intel noch nicht bereit ist, uns alles zu zeigen, was es zu bieten hat. Was wir jedoch erfahren haben, ist, dass das Unternehmen anscheinend eine sehr skalierbare GPU-Lösung entwickeln will. Rauch deutete an, dass seine neue Arctic Sound GPU überall zu finden sein könnte, von Serverräumen über Gaming-PCs bis hin zu den CPUs der nächsten Generation des Chip-Giganten - obwohl es wahrscheinlich ist, dass sie nicht in den Chips der K-Serie zu finden sein wird, da Intel davon ausgeht, dass Besitzer dieser Chips auch ein Add-in-Board haben werden.
Dies ist zum Teil dank neuer Rendering-Techniken und -Fähigkeiten möglich, die von heutigen Grafikkarten und APIs noch nicht genutzt werden. Worum es sich dabei handelt, kann man nur vermuten, aber angesichts dessen, was wir von Nvidias neuester Generation gesehen haben, könnten wir uns vorstellen, dass es sich um etwas im Bereich von DLSS oder RTX-Raytracing handelt. Nicht dasselbe, aber etwas Ähnliches. Eine kleinere Technologie, die anfangs nur in Nischen eingesetzt wird und sich in den kommenden Jahren ausbreiten könnte.
Das heißt, es sei denn, Nvidia und AMD haben bis dahin ihre eigenen "neuen Rendering"-Techniken. Es ist genug Zeit für sie, um darüber nachzudenken. Wenn sie wissen, was es ist, das ist.