IO Interactive gibt erste Details über den nächsten Hitman-Titel bekannt
IO Interactive hat in einem offenen Brief an die Fans die ersten Details zum nächsten Hitman-Titel enthüllt.
Das kommende Hitman-Spiel, das auf der Glacier 2-Engine basiert, bietet riesige Sandbox-Level ohne Checkpoints und wird auf PC und Next-Gen-Konsolen laufen.
Der Wortlaut des Schreibens lautet wie folgt:
"Liebe Hitman-Fans,
Wir wollten diesen offenen Brief mit allen da draußen teilen, die sehnsüchtig darauf warten, mehr darüber zu erfahren, wie es mit der Serie weitergeht.
Bei Io-Interactive entwickeln wir gerade das nächste AAA-Hitman-Spiel für PC und Next-Gen-Konsolen. Wir konzentrieren uns voll und ganz darauf und wollen uns einen Moment Zeit nehmen, um euch ein paar Dinge darüber zu erzählen.
Im nächsten Spiel erleben Sie einen weltumspannenden Agent 47 in der Blüte seiner Karriere - das Spitzenraubtier, das mit Unterstützung seiner langjährigen Betreuerin Diana Burnwood und der gesamten ICA auf der ganzen Welt auf Beutejagd ist.
Das Spiel konzentriert sich auf den Kern der Hitman-Fantasie, nämlich die Verwendung einer breiten Palette von Werkzeugen, um eine vielfältige Gruppe von Zielen an weitläufigen, exotischen Orten auf der ganzen Welt auszuschalten. Wir bauen dieses Spiel auf dem Rückgrat der Glacier 2-Engine auf, verwenden die besten Teile und das, was wir durch Hitman: Absolution gelernt haben, und lassen uns von früheren Titeln wie Contracts und Blood Money inspirieren, um den Kern der Hitman-Fantasie zu erfüllen. Das bedeutet, dass wir in den größten Levels, die wir je für ein Hitman-Spiel gebaut haben, ein extremes Maß an Details einbauen werden. Wir haben einen offenen, nicht-linearen Level-Design-Ansatz für das Spiel gewählt, der sicherstellt, dass sich das Spiel in riesigen Sandbox-Levels ohne Checkpoints abspielt. Unser Ziel ist es, lebendige, atmende und glaubwürdige Levels zu erschaffen, die es den Spielern erlauben, mit der KI zu spielen, um diese einzigartigen Momente zu schaffen, die jeder Fan der Hitman-Reihe liebt.
Der Auftragsmodus ist zurück - du kannst Herausforderungen erstellen und bauen, indem du mit den großen Levels und den darin enthaltenen Möglichkeiten experimentierst. Und natürlich kannst du sie mit der Welt teilen und deine Freunde oder Feinde herausfordern, deine Hits zu vollenden. Deine Regeln, deine Contracts.
Es wird Sie auch freuen zu hören, dass wir die magischen Taschen von 47 entfernt haben. Wir glauben, das ist alles, was wir zu diesem Thema sagen müssen.
Je weiter wir ins Jahr 2014 kommen, desto mehr werden wir enthüllen und mit euch allen in engeren Kontakt treten. Es gibt so viele Dinge, die wir geplant haben, und wir sind sehr gespannt auf die Zukunft von Hitman.
Ich danke Ihnen allen für Ihr Engagement. Wir werden in den kommenden Monaten noch viel, viel mehr berichten.
Das Io-Interactive-Team"