Kojima erwog eigene Controller für MGS 4
Wenn Spiele wie Guitar Hero und Wii Fit ihre eigenen Controller verwenden dürfen, warum sollte das dann nicht auch für Metal Gear Solid 4 gelten?
Offenbar hatte Hideo Kojima bei der Entwicklung des Spiels genau das im Sinn.
Der Produzent der MGS-Serie, Kenichiro Imaizumi, verriet, dass Kojiam und sein Team "Wir haben versucht, elektrische Schockwellen einzusetzen, ein Pulsmessgerät zu installieren ... wir haben auch versucht, einen Controller zu bauen, der auf die Stärke des Griffs [des Spielers] reagiert."
"Wir haben viel ausprobiert, sogar einen Transformations-Controller."
Glücklicherweise hat es keiner dieser Controller in das endgültige Spiel geschafft. Kojima hat sein Interesse an Microsofts Natal bekundet, insbesondere an dessen Gesichtserkennungsfähigkeiten und der Möglichkeit, "den Lebensstil der Menschen zu verändern".