Kojima enttäuscht von MGS 4-Grafik

Kojima enttäuscht von MGS 4-Grafik

Nur wenige Leute würden behaupten, dass Metal Gear Solid 4 visuell nicht beeindruckend ist; zu diesen Leuten gehört auch der Schöpfer des Spiels, Hideo Kojima selbst.

In einem Interview, das in der neuesten Ausgabe des britischen Edge Magazine veröffentlicht wurde, wurde Hideo Kojima gefragt, ob Metal Gear Solid seinen Ansprüchen gerecht wird: "Vom Spiel her ist es ziemlich nah an der ursprünglichen Vision: Man schleicht sich auf das Schlachtfeld und kann wählen, ob man ein Stealth-Spiel machen oder direkt in die Schlacht eingreifen will. Aber die Grafik, Nebensächlichkeiten wie Motion-Blending und die Größe der Karte, wurde nicht ganz so umgesetzt, wie ich es mir ursprünglich vorgestellt hatte - zu meiner Zufriedenheit."

Laut Kojima war die Playstation 3, als sie zum ersten Mal angekündigt wurde, eine "Traummaschine", die sie mit vielen Ideen inspirierte, aber "Als wir mit der Entwicklung des Spiels begannen, stellten wir fest, dass es eine Menge Einschränkungen gab, und so kam es zu dem, was Sie heute sehen. Die ursprüngliche Vision war, zehn Schritte weiter zu gehen; die Realität war nur ein Schritt, was nicht heißen soll, dass wir keine Fortschritte gemacht haben."

"Ich weiß noch, wie ich vor drei Jahren sagte, dass wir etwas Revolutionäres schaffen wollten, aber in Wirklichkeit konnten wir das wegen der CPU nicht wirklich tun. schloss Hideo Kojima. "Wir nutzen die Cell-Engine tatsächlich bis an ihre Grenzen aus. Verstehen Sie mich bitte nicht falsch, ich kritisiere die PS3-Maschine nicht, es ist nur so, dass wir uns nicht wirklich bewusst waren, was die PS3 in voller Ausführung bietet - wir haben etwas geschaffen, das wir nicht ganz sehen konnten."

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