Mann schließt Fallout 4 ab, ohne jemanden zu töten
Fallout 4 könnte auch das kampforientierteste Spiel der Serie sein. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern ist es fast unmöglich, es zu beenden, ohne jemanden zu töten; und der einzige Grund, warum wir den Begriff "fast" verwenden, ist, dass es jemand geschafft hat.
Kyle Hinckley hat es geschafft, Fallout 4 mit Nullen in seinen Kampfwerten abzuschließen. Er musste Dutzende von Stunden in verschiedene Charaktere investieren, bis er die richtige Kombination aus Fähigkeiten und Werten gefunden und die richtigen Entscheidungen getroffen hatte, um das Spiel ohne Blut an den Händen zu beenden.
Der Trick dabei ist, dass Hinckley kreative Wege finden musste, um seine Feinde sterben zu lassen, ohne dass das Spiel ihren Tod ihm zuschreibt. "Es geht nicht darum, ob ich gegen Gewalt bin oder nicht, denn das Spiel gibt einem keine Fallout: New Vegas-ähnlichen Möglichkeiten, Gewalt komplett zu vermeiden. erklärte er in einem Vlog. "Alles, was für uns zählt, ist [dass das Spiel keine Kills zählt]... Roboter, Türme, legendäre Feinde, Synths, all dieser Scheiß. Nullen. Auf der ganzen Linie."
"Meine Version des Pazifismus ist nicht wirklich diplomatisch, sondern nutzt eher die Spielmechanik aus, um einen Null-Tötungs-Rekord zu erreichen. In anderen [Fallout]-Spielen gab es viele Möglichkeiten, den Kampf zu umgehen, sei es durch Schleichen, Sprachprüfungen oder eine Hintertür, die man mit Dietrichen und Hacking öffnen konnte."
Hinckley hatte es anfangs leicht, indem er Kakerlaken in verschlossenen Räumen gefangen hielt und Feinde auf andere NSCs hetzte, die sie für ihn ablenkten oder töteten. Doch je tiefer er in die Einöde vordrang, desto cleverer musste er werden. An einer Stelle musste Hinckley einem NSC die Tasche stehlen, um ihm eine bessere Ausrüstung zu geben, damit er einen bestimmten Feind besiegen konnte.
Am Ende erwies sich das ganze Unterfangen als Geduldsprobe, denn Hinckley schaffte den langen Weg zur Ziellinie. Um aufzusteigen, musste er stundenlang dasselbe Bauwerk immer und immer wieder bauen, um den winzigen XP-Gewinn zu farmen. Außerdem musste er vor jedem Würfelwurf speichern und neu laden, wenn das Ergebnis ungünstig war. Allein der letzte Bosskampf dauerte mehr als 5 Stunden, da Hinckley den Boss durch Minen lockte, um seine Lebenspunkte zu verringern, und ihn dann mit einer Kryomine einfror, damit andere Gegner im Raum eine Chance hatten, ihn zu töten.
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