Mega Man-Schöpfer: Capcom macht Innovatoren zu Gehaltsempfängern
Keiji Inafune, einer der Pioniere des japanischen Spieledesigns und Schöpfer von Mega Man, hat die moderne japanische Spielentwicklungsumgebung kritisiert, die seiner Meinung nach Innovationen verhindert.
Nachdem er seinen Job bei Capcom verlassen hatte, sprach Keiji mit der japanischen Website 4Gamer und erklärte, dass "Der Grund, warum ich aufhöre, ist im Grunde, dass ich denke, dass die Spieleindustrie selbst die Art und Weise, wie sie Spiele macht, ändern muss."
"Man könnte meinen, ich sei heuchlerisch, aber die wirklich große Mauer, an die die japanische Spieleindustrie stößt, ist die Verwandlung ihrer Schöpfer in Gehaltsempfänger". fügte er hinzu, bevor er die Tatsache anprangerte, dass japanische Glücksspielunternehmen sich verpflichten, ihre Angestellten ein Leben lang zu behalten, was sie verwöhnt und sie zu "Gehaltsempfängern" macht.
"Als ich etwa 20 war, war ich sehr leidenschaftlich und bin in die Spieleindustrie eingestiegen, aber jetzt bin ich Mitte 40. Das ist eine Frage meines Alters. Meine Generation hält die Spieleindustrie wohl oder übel zurück". gab Keiji zu.
Er erklärte dann, dass die japanische Spieleentwicklung aufgrund dieser Gehaltsmentalität weniger effizient ist als die westliche, und dass ihre Spiele weniger Einheiten verkaufen, was die japanische Industrie letztlich in einen Kreislauf aus geringerer Qualität und sinkenden Gewinnen führt.
