Newel verspricht weniger Diktatur in der Zukunft von Steam
In einem offenen Gespräch an der University of Texas gab Gabe Newel, Mitbegründer und CEO von Valve, zu, dass Steam im Moment eine "Diktatur" sei und sich dies ändern müsse, damit es sein volles Potenzial entfalten könne.
Newel benutzte den Begriff "Diktatur", um sowohl den Genehmigungsprozess für Spiele des Unternehmens als auch das Community-basierte Greenlight-Genehmigungssystem für kleinere Titel zu beschreiben.
"Im Moment haben wir in Steam eine Diktatur". drückte er es unverblümt aus. "Auf lange Sicht ist es wahrscheinlich schlecht für die Steam-Community, wenn wir nicht zu einer anderen Denkweise übergehen. Mit anderen Worten, wir sollten aufhören, ein Diktator zu sein, und zu viel partizipativeren, peerbasierten Methoden der Sanktionierung von Spielerverhalten übergehen."
"Greenlight ist ein schlechtes Beispiel für einen Wahlprozess. Wir sind ziemlich schnell zu dem Schluss gekommen, dass wir Greenlight einfach komplett abschaffen können, weil es eher ein Engpass war als eine Möglichkeit für die Leute, ihre Wahl zu kommunizieren."
Und das Problem mit dem derzeitigen Genehmigungsverfahren von Steam ist, dass es die Anzahl der neuen Spieleveröffentlichungen auf die Anzahl der Mitarbeiter von Valve beschränkt, die sie überprüfen können. "Eines der schlimmsten Merkmale des derzeitigen Steam-Systems ist, dass wir zu einem Engpass geworden sind". gab Newel zu. "Es kommen so viele Inhalte auf uns zu, dass wir einfach nicht genug Zeit haben, um den Produktionsprozess so zu gestalten, dass wir etwas auf Steam veröffentlichen können. Ob wir wollen oder nicht, wir schaffen also eine künstliche Verknappung des Regalplatzes."
Aber die Lösung, die Gabe Newel für dieses Problem hat, ist ein wenig unintuitiv: Schaffen Sie das ganze Genehmigungsverfahren ab.
"Der richtige Weg ist also, Steam im Wesentlichen zu einer Netzwerk-API zu machen, die jeder aufrufen kann. Das ist jetzt unabhängig von den Problemen mit Viren und Malware. Aber im Grunde kann jeder Steam als eine Art Verteilungs- und Replikationsmechanismus nutzen."
"Es sind die Verbraucher, die das durchsetzen werden. Wir treffen keine Entscheidung darüber, was verfügbar sein soll und was nicht. Es geht nur darum, dass Sie diese Vertriebseinrichtung nutzen wollen. Sie ist da. Und die Kunden entscheiden, welche Dinge am Ende tatsächlich durchgelassen werden. Steam sollte also aufhören, ein kuratierter Prozess zu sein, und anfangen, eine Netzwerk-API zu werden."
Die Pläne von Valve für die Zukunft von Steam sind sicherlich vielversprechend, aber es bleibt abzuwarten, wie sie diese Pläne umsetzen wollen, ohne das System in das größte Viren- und Malware-Verteilungsnetzwerk der Welt zu verwandeln.