Nintendo-Präsident: Es wird immer schwieriger, den Preis für $60-Konsolenspiele zu rechtfertigen
Nintendo-Präsident Satoru Iwata ist der Meinung, dass die wachsenden Erwartungen der Kunden der Hauptgrund dafür sind, dass es immer schwieriger wird, $60-Konsolenspiele zu entwickeln.
Auf die Frage eines Investors nach den schwachen Verkaufszahlen der Wii U gab Iwata zu, dass die Spiele von Erst- und Drittanbietern die Spieler nicht mehr so begeistern wie früher.
"Wir versuchen, verschiedene Arten von Software für eine Videospielplattform anzubieten, und die Spiele werden von Jahr zu Jahr besser, aber diese Verbesserungen werden immer weniger spürbar". erklärte er. "Kurz gesagt, was eine Plattform anbieten kann, wird irgendwann gesättigt sein. Jeder Verbraucher wird unweigerlich der gleichen Art von Unterhaltung überdrüssig und findet sie weniger aufregend."
"Die Herausforderungen bei der Entwicklung von Spielen für Heimkonsolen, die für etwa $50-$60 verkauft werden, sind erheblich gestiegen". fügte er hinzu. "Als ich vor 30 Jahren das erste Mal ein Programm für ein Heimkonsolenspiel schrieb, brauchten zwei Entwickler, mich eingeschlossen, nur drei Monate dafür. Seitdem haben sich die Dinge dramatisch verändert, und deshalb müssen wir das Spektrum der Softwareentwickler erweitern."
Und das Problem wird durch die Verbreitung billiger Handyspiele nur noch schlimmer.
"Sinkende Softwarepreise und eine steigende Zahl von Geräten, auf denen man Spiele spielen kann, ohne einen speziellen Spielautomaten zu besitzen, legen die Messlatte für uns allmählich höher, um die Verbraucher zu ermutigen, einen bestimmten Betrag für Software zu bezahlen". bestätigte Iwata.
"Ich glaube, dass die Zukunft der Videospielindustrie davon abhängt, wie viele Spiele die Entwickler herausbringen, die von den Verbrauchern als neu und lohnenswert angesehen werden."