NVidia bestätigt Tomb Raider-Leistungsprobleme auf GeForce-Karten

NVidia bestätigt Tomb Raider-Leistungsprobleme auf GeForce-Karten

NVidia hat die Leistungsprobleme von Tomb Raider auf GeForce-Grafikkarten eingeräumt und versprochen, einen neuen Treiber zu veröffentlichen, der diese Probleme so schnell wie möglich behebt.

Tomb Raider ist ein AMD Gaming Evolved Titel, wurde also in enger Zusammenarbeit mit AMD entwickelt. Dies sollte nicht bedeuten, dass NVidia benachteiligt wird, aber das Unternehmen hat höflich darauf hingewiesen, dass es den endgültigen Spielcode von Tomb Raider erst an diesem Wochenende erhalten hat.

Wie auch immer, NVidia arbeitet nun eng mit Crystal Dynamics zusammen, um die Korrekturen so schnell wie möglich fertigzustellen. Einige der Fehlerbehebungen werden in NVidias nächstem Treiber-Update enthalten sein, während andere nur über einen Spiel-Patch verfügbar sein werden.

NVidia hat eine Erklärung zu dieser Angelegenheit abgegeben. Die Erklärung lautet wie folgt:

Wir wissen von Leistungs- und Stabilitätsproblemen mit GeForce-GPUs, auf denen Tomb Raider mit maximalen Einstellungen läuft. Leider hat NVIDIA den endgültigen Spielcode erst am vergangenen Wochenende erhalten, was die Stabilität, Bildqualität und Leistung im Vergleich zu einem uns zuvor zur Verfügung gestellten Build erheblich beeinträchtigt hat. Wir arbeiten eng mit Crystal Dynamics zusammen, um alle Spielprobleme so schnell wie möglich zu beheben.

Bitte beachten Sie, dass diese Probleme nicht vollständig durch einen NVIDIA-Treiber behoben werden können. Der Entwickler muss auf seiner Seite Codeänderungen vornehmen, um die Probleme auch auf GeForce-GPUs zu beheben. Aus diesem Grund empfehlen wir, Tomb Raider nicht zu testen, bis alle oben genannten Probleme behoben sind.

In der Zwischenzeit möchten wir uns bei den GeForce-Benutzern entschuldigen, die nicht in der Lage sind, Tomb Raider so zu spielen, wie sie es von ihren Lieblings-PC-Spielen gewohnt sind.