NVidia reconnaît les problèmes de performance de Tomb Raider sur les cartes GeForce
NVidia a reconnu les problèmes de performance de Tomb Raider sur les cartes graphiques GeForce et a promis de publier un nouveau pilote pour les résoudre dès que possible.
Tomb Raider est un titre AMD Gaming Evolved, il a donc été développé en étroite collaboration avec AMD. Cela ne signifie pas qu'il faille défavoriser NVidia, mais la société a poliment fait remarquer qu'elle n'a reçu le code final du jeu Tomb Raider qu'au cours de ce week-end.
Quoi qu'il en soit, NVidia travaille désormais en étroite collaboration avec Crystal Dynamics pour terminer les corrections dès que possible. Certains de ces correctifs seront intégrés à la prochaine mise à jour des pilotes de NVidia, tandis que d'autres ne seront disponibles que par le biais d'un correctif de jeu.
NVidia a publié une déclaration à ce sujet. La déclaration se lit comme suit :
Nous avons connaissance de problèmes de performances et de stabilité avec les GPU GeForce qui font tourner Tomb Raider avec les paramètres maximum. Malheureusement, NVIDIA n'a pas reçu le code final du jeu avant le week-end dernier, ce qui a considérablement réduit la stabilité, la qualité de l'image et les performances par rapport à la version qui nous avait été fournie précédemment. Nous travaillons en étroite collaboration avec Crystal Dynamics pour traiter et résoudre tous les problèmes liés au jeu aussi rapidement que possible.
Veuillez noter que ces problèmes ne peuvent pas être entièrement résolus par un pilote NVIDIA. Le développeur devra modifier le code de son côté pour résoudre les problèmes sur les GPU GeForce également. Par conséquent, nous vous recommandons de ne pas tester Tomb Raider tant que tous les problèmes susmentionnés n'ont pas été résolus.
En attendant, nous tenons à nous excuser auprès des utilisateurs de GeForce qui ne pourront pas profiter pleinement de Tomb Raider, comme ils en ont l'habitude avec leurs jeux PC préférés.