nVidia G80-Spezifikationen durchgesickert

nVidia G80-Spezifikationen durchgesickert

Heute tauchten einige Informationen über die möglichen Spezifikationen von nVidias kommenden G80-basierten Karten auf VR-Zone auf, nur um später "leise" wieder entfernt zu werden. Glücklicherweise ist es X-bit labs gelungen, die Informationen über die neuen Karten zu sammeln, und wir können sie euch nun unten präsentieren.

Der wichtigste Aspekt der durchgesickert Dokumentation sind die Spezifikationen offengelegt:

- Vereinheitlichte Shader-Architektur;
- Unterstützung von FP16 HDR+MSAA;
- Unterstützt GDDR4-Speicher;
- Fast 700 Millionen Transistoren (G71 - 278 Millionen / G70 - 302 Millionen);
- Neuer AA-Modus: VCAA;
- Kerntakt skalierbar bis zu 1,5 GHz;
- Shader-Leistung: 2x Pixel/12x Vertex gegenüber G71;
- 8 TCPs und 128 Stream-Prozessoren;
- Viel effizienter als die traditionelle Architektur;
- 384-Bit-Speicherschnittstelle (256-Bit+128-Bit);
- 768MB Speichergröße (512MB+256MB)

Die vereinheitlichte Shader-Architektur deutet darauf hin, was die Experten schon seit einer Weile sagen, dass die Karten DX10 unterstützen werden.

Nach den gleichen, durchgesickerten Informationen wird das G80 im November in zwei Varianten erscheinen, dem GeForce 8800 GTX und GeForce 8800 GT zu einem Preis von nur 649 USD bzw. 449-499 USD. Das GTX-Modell (High-End) verfügt über eine 384-Bit-Speicherschnittstelle, einen hybriden Wasser- und Luftkühler und 7 TCPs, während das GT-Modell eine 320-Bit-Speicherschnittstelle, einen Standard-Luftkühler und 6 TCPs hat.

Niemand hat bisher erklärt, wofür TCP eigentlich steht, obwohl Techreport ein nVidia-Patent aufgedeckt hat, das sich auf Prozessoren zur Gewindesteuerung. Laut demselben Patent werden diese TCPs verwendet, um die Funktion der Unified-Shader-Prozessoren einzustellen.