Palworld hat zu viel Geld verdient, was ein schönes Problem ist

Palworld hat zu viel Geld verdient, was ein schönes Problem ist

Takuro Mizobe, CEO von PocketPair und Erfinder von Palworldhat ein Interview gegeben mit Bloomberg über den enormen Erfolg seines Spiels. Darin gibt er zu, dass die Geldsummen, die durch den viralen Erfolg von Palworld hereinkamen, für das kleine Studio zu viel sind. Und das ist wirklich ein schönes Problem.

Neuigkeiten auf einen Blick

  • Palworld hat, was nicht überrascht, eine Menge Geld verdient
  • Aber PocketPair hat keine Pläne zu expandieren oder an die Börse zu gehen
  • Sie wird sich stattdessen auf mehr kleine Spiele konzentrieren

Er ist fest davon überzeugt, dass der Erfolg von Palworld das Studio in keiner Weise verändern wird und dass er keine Pläne hat, die Arbeitsweise des Studios zu ändern, in größere Räumlichkeiten umzuziehen oder alle Räume mit Espressomaschinen und Tischfußball auszustatten. Stattdessen will er die Dinge so belassen, wie sie sind, und das Geld zur Finanzierung einiger kleinerer Spiele verwenden, also im Wesentlichen alles so lassen, wie es immer war. Obwohl er auch für eine Übernahme oder Partnerschaft offen ist, denkt er nicht daran, das Unternehmen an die Börse zu bringen und Aktienoptionen anzubieten.

"Wir sind und bleiben ein kleines Studio. Ich möchte mehrere kleine Spiele machen. Big-Budget-Triple-A-Spiele sind nichts für uns."

Das ist eine erfrischende Herangehensweise an den Erfolg, die wir in der Spielebranche nicht oft sehen. Viele Studios würden angesichts eines Erfolgs in der Größenordnung von Palworld anfangen, von weiteren Triple-A-Spielen und großen Hits zu träumen. Aber Mizobe ist realistisch und erwartet nicht, dass ein weiterer Erfolg in der Größenordnung von Palworld am Horizont auftaucht. Stattdessen ist er froh, dass sein 55-köpfiges Studio, das er 2015 gegründet hat, klein und beweglich bleibt. Mizobe ist der alleinige Eigentümer des Unternehmens und scheint im Moment damit zufrieden zu sein, dass es so bleibt.

Palworld kam im Januar auf den Markt und wurde fast sofort ein Riesenerfolg. Die Kombination von "Pokemon mit Waffen" war eindeutig eine Kombination, auf die der Markt gewartet hatte, und es wurden Millionen von Exemplaren verkauft, was bei einem Preis von $30 pro Stück natürlich eine Menge Geld bedeutet. Da das Spiel für knapp $7 Millionen ausgeliefert wurde, haben die Millionen, die PocketPair zurückbekommen hat, diese Investition mehr als wettgemacht.

Es ist zwar unwahrscheinlich, dass wir eine weitere Palworld Das bedeutet, dass das Studio den finanziellen Spielraum hat, um eine Reihe von Optionen für ein neues Spiel in Betracht zu ziehen, und sich nicht dem Druck ausgesetzt sieht, einem weiteren potenziellen Erfolg hinterherzujagen. Mehr Glück für sie.

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