Rockstar-Mitarbeiter klagen über übermäßige Arbeitsbelastung, Lohnungleichheit und Manipulation bei Bonuszahlungen

Rockstar-Mitarbeiter klagen über übermäßige Arbeitsbelastung, Lohnungleichheit und Manipulation bei Bonuszahlungen

Studio: Rockstar Games |  Quelle: Rockstar Game Workers Union (RGWU), via Game Developer |  Veröffentlicht: 1. Juli 2026 |  Kontext: Entwicklung von GTA 6, Veröffentlichung am 19. November 2026

Drei anonyme Mitglieder der „Rockstar Game Workers Union“ haben Rockstar Games vorgeworfen, die „Crunch-Kultur“ zu fördern, geschlechtsspezifische Lohnungleichheit nicht zu bekämpfen und Mitarbeiter durch freiwillige Bonuszahlungen dazu zu drängen, übermäßige Überstunden zu leisten. Die von „Game Developer“ veröffentlichten Vorwürfe beschreiben eine Vergütungsstruktur, die laut der Gewerkschaft die Beschäftigten finanziell von einseitigen Entscheidungen der Unternehmensleitung abhängig macht. Ein Sprecher von Take-Two Interactive reagierte auf den Bericht, ging in seiner Stellungnahme jedoch nicht direkt auf die konkreten Vorwürfe ein.


Wie Boni Berichten zufolge dazu genutzt werden, Druck auf Arbeitnehmer auszuüben

In einem Interview von „Game Developer“ mit drei RGWU-Mitgliedern wird eine Vergütungsstruktur beschrieben, die stark von Boni abhängt, die die Geschäftsleitung ohne Begründung anpassen kann. Eine Quelle erklärte, dass Boni und der berufliche Aufstieg vollständig im Ermessen des Unternehmens liegen und das Unternehmen nicht verpflichtet ist, seine Entscheidungen gegenüber den Mitarbeitern zu begründen.

Folglich argumentierte diese Quelle, dass die Mitarbeiter sich unter Druck gesetzt fühlten, den Erwartungen der Geschäftsleitung nachzukommen, da die Ablehnung von Überstundenanfragen zu einer Kürzung des Bonus ohne nennenswerte Begründung führen könnte. Ein Mitarbeiter beschrieb diese Angst ganz direkt und verglich sie damit, dass ihm aufgrund eines einzigen, nicht näher erläuterten Faktors ein Fünftel seines Gesamtgehalts vorenthalten würde. Die Beschäftigten gaben zudem an, dass sie aufgrund der uneinheitlichen Vergütung oft weniger verdienen als der Marktübliche Lohn für vergleichbare Positionen in anderen Unternehmen der Branche.


In britischen Verträgen festgeschriebene Kürzungen

Die Gewerkschaftsmitglieder haben konkret dargelegt, wie „Crunch“ im Rahmen der britischen Arbeitsverträge von Rockstar gehandhabt wird. Dem Interview zufolge nimmt Rockstar in die Arbeitsverträge eine Standardklausel auf, die eine Ausnahmeregelung von den britischen Arbeitszeitvorschriften vorsieht – einem Gesetz, das ansonsten die obligatorischen Überstunden auf etwa 10 zusätzliche Stunden pro Woche begrenzt, sofern nicht freiwillig darauf verzichtet wird.

Den Quellen zufolge kommt es so häufig zu Engpässen, dass diese Opt-out-Klausel mittlerweile fester Bestandteil jedes Vertrags ist. Die Gewerkschaft hatte zuvor eine Kampagne gestartet, um die Beschäftigten darüber zu informieren, dass sie diese Schutzmaßnahmen jederzeit wieder in Anspruch nehmen können. Dies soll Rockstar Berichten zufolge dazu veranlasst haben, das Verfahren zur Rücknahme der Opt-out-Erklärung zu vereinfachen und die bisherige Auflage, sich zuvor mit der Personalabteilung in Verbindung zu setzen, aufzuheben.

Bemerkenswert ist, dass die Quellen einräumten, dass „Crunch“ nicht gleichmäßig über Rockstar verteilt ist. Berichten zufolge gibt es Teams, die überhaupt keinen „Crunch“ kennen, während andere Abteilungen kaum davon verschont bleiben – wobei den Mitarbeitern in Teams mit wenig „Crunch“ manchmal gar nicht bewusst ist, dass diese Ungleichheit überhaupt besteht.


Verpflichtung zur Rückkehr ins Büro und Lohnungleichheit

Die Gewerkschaft berichtete zudem von einer Anordnung, die viele Mitarbeiter dazu zwang, wieder ins Büro zurückzukehren, wodurch die zuvor während der Pandemie eingeführten hybriden und Remote-Arbeitsmodelle beendet wurden. Den Quellen zufolge galt diese Anordnung nicht für die Führungskräfte von Rockstar, was zu einer Diskrepanz zwischen den Mitarbeitern und der Unternehmensleitung führte.

Darüber hinaus wurden in dem Interview konkrete Bedenken hinsichtlich geschlechtsspezifischer Lohnungleichheit im Studio geäußert. Gewerkschaftsmitglieder gaben an, dass sich das Medianlohngefälle zwischen den Geschlechtern eher vergrößert als verringert habe und dass frühere Initiativen zur Schließung dieser Lücke inzwischen vollständig eingestellt worden seien. Nachtschichtmitarbeiter, so fügten die Quellen hinzu, erhielten keine zusätzliche Vergütung mehr als Ausgleich für ihre unsozialen Arbeitszeiten.


Die Stellungnahme von Take-Two

Ein Sprecher von Take-Two Interactive gab im Anschluss an das Interview gegenüber „Game Developer“ eine Stellungnahme ab. Das Unternehmen erklärte, es sei bestrebt, seinen Teams ein gutes Arbeitsumfeld und gute Karrierechancen zu bieten, und verwies auf seine Vergütungs- und Sozialleistungsrichtlinien als Beweis für dieses Engagement. Außerdem bestätigte es, einen Antrag einer Gewerkschaft auf freiwillige Anerkennung erhalten zu haben, und erklärte, es werde ein Treffen vereinbaren.

Bemerkenswert ist, dass in der Stellungnahme keine der konkreten Vorwürfe zu Ermessensboni, „Crunch-Verträgen“, der Büropflicht oder dem geschlechtsspezifischen Lohngefälle angesprochen wurde. Die Leser sollten sie daher eher als allgemeine Stellungnahme denn als Widerlegung der einzelnen Vorwürfe betrachten.


Warum das für GTA 6 wichtig ist

Diese Vorwürfe tauchen fünf Monate vor der Veröffentlichung von ’GTA 6“ am 19. November 2026 auf – einem Spiel, an dessen Entwicklung Rockstar über ein Jahrzehnt lang gearbeitet hat. Rockstar war bereits zuvor in gewerkschaftsbezogene Kontroversen verwickelt, darunter die Entlassung von 31 Mitarbeitern im vergangenen Jahr, die versucht hatten, eine Gewerkschaft zu gründen – eine Entscheidung, die damals in der Branche heftige Kritik hervorrief. Die Mitarbeiter, die für diesen Bericht mit „Game Developer“ gesprochen haben, gehören nicht zu dieser Gruppe; es handelt sich um andere Gewerkschaftsmitglieder, die derzeit eine freiwillige Anerkennung durch Rockstar anstreben.

Zudem ist der „Crunch“ während der Entwicklung von „Red Dead Redemption 2“ durch frühere Berichte gut dokumentiert, sodass diese neuen Vorwürfe in einen historischen Kontext gestellt werden können und nicht als Einzelfall betrachtet werden sollten. Bemerkenswert ist, dass ein früherer Bericht aus diesem Jahr behauptete, sich die Arbeitsbedingungen speziell für „GTA 6“ deutlich verbessert hätten – laut den eigenen Quellen des Journalisten Jason Schreier –, eine Behauptung, die in gewissem Widerspruch zu diesem jüngeren Gewerkschaftsinterview steht.


Fazit

Es handelt sich um schwerwiegende, konkrete Vorwürfe von Gewerkschaftsmitgliedern, die aus Angst vor Vergeltungsmaßnahmen anonym bleiben wollen, was den Behauptungen trotz fehlender namentlich genannter Quellen großes Gewicht verleiht. Take-Two reagierte auf den Bericht, ging jedoch nicht direkt auf die einzelnen Vorwürfe ein, sodass die Darstellung der Gewerkschaft in den Einzelheiten weitgehend unwidersprochen blieb. Angesichts früherer Arbeitskonflikte im Studio handelt es sich hierbei nicht um eine vereinzelte Beschwerde, und sie verdient weiterhin genaue Beobachtung, da die Veröffentlichung von GTA 6 näher rückt.

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