Publisher aktualisieren still und heimlich EULAs, um Mods und Trainer einzuschränken

Publisher aktualisieren still und heimlich EULAs, um Mods und Trainer einzuschränken

Mehrere große Spielehersteller haben kürzlich ihre Endbenutzer-Lizenzvereinbarungen auf eine Weise aktualisiert, die sich direkt auf Mods, Trainer und Tools von Drittanbietern auswirkt. Diese Änderungen werden oft ohne öffentliche Ankündigung vorgenommen, so dass Spieler und Modding-Communities die neuen Einschränkungen erst entdecken, wenn die überarbeiteten rechtlichen Bedingungen still und leise erscheinen.

Wie berichtet von PC-Spieler, Die aktualisierte EULA-Sprache mehrerer Hersteller stuft Speicherbearbeitungs-Tools, Software zum Ändern von Dateien und einige Offline-Trainer zunehmend als nicht autorisierte Software ein. In vielen Fällen unterscheidet der Wortlaut nicht mehr klar zwischen Einzelspieler-Anpassung und Online-Cheating.

Was hat sich in den letzten EULA-Updates geändert?

Moderne EULAs verwenden inzwischen breitere Definitionen, die den Herausgebern das Recht geben, Software einzuschränken oder zu blockieren, die Spieldateien verändert, das Laufzeitverhalten ändert oder Speicherwerte modifiziert. Diese Klauseln gelten oft unabhängig davon, ob das Spiel online oder offline gespielt wird.

Anstatt sofort neue Durchsetzungssysteme einzuführen, stärken die Verleger ihre Rechtsposition. Dies ermöglicht es ihnen, später durch Patches, Startup-Updates oder Backend-Prüfungen zu handeln, wenn sie zu dem Schluss kommen, dass ein Tool ein Risiko für die Sicherheit, die Monetarisierung oder die gemeinsamen Dienste darstellt.

Warum die Verleger jetzt die Kontrolle verschärfen

Ein wichtiger Grund ist die Verlagerung hin zum Live-Service-Design. Selbst traditionelle Einzelspielerspiele setzen inzwischen auf Cloud-Speicher, Online-Fortschritt, Telemetrie oder gemeinsame Wirtschaftssysteme. Laut einer Analyse, die von SpieleIndustrie.biz, Das macht die Herausgeber weit weniger tolerant gegenüber Software, die das Spielverhalten außerhalb ihrer Kontrolle verändert.

Ein weiterer Faktor ist das Risikomanagement. Durch die Erweiterung der EULA-Sprache verringern die Herausgeber die rechtlichen Risiken, wenn Mods oder Trainer später mit Exploits, Wirtschaftsmissbrauch oder Sicherheitsschwachstellen in Verbindung gebracht werden. Das Ergebnis ist eine größere Flexibilität bei der Durchsetzung, ohne dass bestehende Systeme umgestaltet werden müssen.

Welche Verlage sind bei Mods und Trainern am strengsten?

Nicht alle Publisher gehen mit Mods und Trainern auf die gleiche Weise um. Während einige noch eine Offline-Anpassung tolerieren, setzen andere strenge Richtlinien durch, die wenig Raum für Tools von Drittanbietern lassen.

Blizzard Unterhaltung

Blizzard Entertainment ist nach wie vor einer der strengsten Publisher in diesem Bereich. Seine EULAs verbieten ausdrücklich die Bearbeitung des Speichers, Trainer und unerlaubte Änderungen in fast allen Titeln. Da Blizzard-Spiele in hohem Maße auf ständig verbundene Systeme angewiesen sind, gelten für das Solospiel oft dieselben Durchsetzungsregeln wie für den Mehrspielermodus.

In der Praxis bedeutet dies, dass es so gut wie keinen sicheren Raum für Trainer oder tiefgreifende Mods gibt, unabhängig von der Absicht des Spielers.

Take-Two Interactive und Rockstar Games

Take-Two Interactive hält über Rockstar Games eine strenge Kontrolle über die Modifikation von Spielen aufrecht. Die EULA-Sprache schränkt Reverse Engineering, Laufzeitänderungen und Speichermanipulationen stark ein. Dieser Ansatz wird durch eine lange Geschichte der strengen Durchsetzung gegen Modding-Projekte verstärkt.

Zwar gibt es weiterhin einige kosmetische Modifikationen, aber Ausbilder und Werkzeuge auf Systemebene bewegen sich in einem engen und unsicheren Raum.

Ubisoft

Ubisoft hat die EULA immer weiter verschärft. Die aktualisierten Bedingungen erweitern die Definition von nicht autorisierter Software auf Tools, die Spieldateien oder das Laufzeitverhalten verändern, auch im Offline-Modus. Die Durchsetzung war nicht einheitlich, aber der rechtliche Rahmen erlaubt es Ubisoft nun, zu handeln, wenn es das möchte.

Electronic Arts

Electronic Arts setzt strenge Beschränkungen in Multiplayer-Titeln und Titeln mit ständiger Verbindung durch, während es bei reinen Offline-Spielen nur begrenzte Toleranz zeigt. Die EULAs verbieten Trainer und Tools zur Speicheroptimierung, wobei die Durchsetzung oft an Backend-Dienste und gemeinsame Fortschrittssysteme gebunden ist.

Welche Spiele sind am meisten betroffen

Die EULA-Beschränkungen betreffen nicht alle Spiele gleichermaßen. Bei Titeln, die auf Live-Diensten, gemeinsamen Fortschritten oder Online-Wirtschaftssystemen basieren, gelten die strengsten Beschränkungen für Mods und Trainer.

Always-Online- und Live-Service-Spiele

  • Diablo IV
  • Das Schicksal 2
  • Call of Duty-Reihe
  • Rainbow Six Siege

In diesen Spielen sind Trainer und Gedächtnistools fast durchgängig verboten, auch wenn sie außerhalb des Wettkampfmodus eingesetzt werden.

Einzelspieler-Spiele mit Online-Abhängigkeiten

  • Grand Theft Auto V
  • Red Dead Redemption 2
  • Assassin's Creed Walhalla

Obwohl diese Titel Einzelspielermodi enthalten, fallen sie aufgrund von Online-Funktionen wie Cloud-Speicherungen und Backend-Kontrollen unter die strengere EULA-Durchsetzung.

Spiele, die mod-fähig bleiben

  • The Witcher 3
  • Baldur's Gate 3
  • The Elder Scrolls V: Skyrim

Diese Spiele ziehen eine klarere Grenze zwischen Offline-Anpassung und Online-Integrität, was sie zu einer sichereren Umgebung für Mods und Trainer macht.

Was dies für die Spieler in der Zukunft bedeutet

Im Moment funktionieren viele Mods und Ausbilder noch so wie immer. Die rechtliche Grundlage, auf der sie stehen, ändert sich jedoch. Aktualisierte EULAs geben den Herausgebern die Möglichkeit, Einschränkungen jederzeit durch Updates oder Serviceänderungen zu erzwingen.

Für PC-Spieler und -Entwickler ist es heute unerlässlich, das Design eines Spiels und die Richtlinien des Herausgebers zu verstehen. EULAs entwickeln sich in aller Stille weiter und werden zu einem der wichtigsten Schlachtfelder für die Kontrolle, das Eigentum und die Anpassung durch die Spieler.

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