Stardock: Fehlender DRM verkrüppelt Demigod-Multiplayer

Stardock: Fehlender DRM verkrüppelt Demigod-Multiplayer

Die meisten Gamer respektieren Stardock für seine entschiedene Anti-DRM-Haltung (Digital Rights Management). Leider könnte ihnen diese Haltung mit der Veröffentlichung ihres neuesten Action-RTS-Hybrid-Titels, Demigod, in den Rücken gefallen sein.

Am ersten Tag auf dem Markt versuchten mehr als 120.000 Nutzer, sich mit den Servern von Demigod zu verbinden, um online zu spielen. Das Problem ist, dass nur 18.000 von ihnen legitime Nutzer waren.

Das System funktioniert ziemlich gut, wenn ein paar tausend Leute gleichzeitig online sind. erklärte Stardock-CEO Brad Wardell in seinem persönlichen Blog. "Das System funktioniert ... weniger gut, wenn Zehntausende von Leuten gleichzeitig online sind. Und wenn es mehr als 100.000 Leute sind, kommt es zu schrecklichen Ergebnissen, wie zum Beispiel, dass das Spiel nicht mehr reagiert, weil einfache Webservice-Aufrufe, die während der Beta als ziemlich harmlos galten, plötzlich anfangen, Firewalls und dergleichen zum Absturz zu bringen, weil die schiere Masse an Aufrufen gemacht wird."

"Im Laufe des heutigen Tages konnten sich die Leute nicht einmal mehr anmelden, und in einigen Fällen waren sogar die Demigod-Foren, die eine der betroffenen Datenbanken für irgendwelche Kleinigkeiten nutzen, nicht erreichbar. Sogar das Spiel zum Laufen zu bringen, war heute eine Qual, denn ein einfacher HTTP-Aufruf, um die neueste Version zu sehen, führte dazu, dass die Leute auf einen schwarzen Bildschirm starrten. Der Stoff, aus dem Albträume sind."

Das Demigod-Entwicklungsteam hat rund um die Uhr daran gearbeitet, das Problem zu lösen, und es ist ihnen schließlich gelungen, die Situation innerhalb eines Tages nach dem Ausbruch des Problems einzudämmen.

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