Ubisoft will Division-Spieler bestrafen, die seine Fehler ausnutzen
Die Community von Tom Clancy's The Division ist geteilter Meinung darüber, ob die Verwendung von Glitches und Exploits im Spiel akzeptiert werden soll oder ob Benutzer, die sich derartig verhalten, gesperrt werden sollten.
Ubisoft wird schnell klar, was jeder andere MMO-Entwickler weiß: Die Spieler werden immer clevere Wege finden, um das System auszutricksen und jede Schwäche im Code oder Design auszunutzen. Die Falcon Lost-Erweiterung wurde erst vor wenigen Tagen veröffentlicht und die Spieler haben bereits Wege gefunden, den Dungeon in 20 Minuten unbeschadet zu durchqueren und den Endgegner wiederholt für die seltenen Gegenstände zu plündern, die er einmal pro Woche fallen lassen soll.
Um dies zu erreichen, nutzten Exploiter technische Glitches aus, die es ihnen ermöglichten, durch einige Wände zu gehen oder Schildverstärkungen zu erhalten, ohne sich hinter einem Schild zu verstecken. Sie nutzten auch einige der Spielmechaniken aus, indem sie z. B. die Schergen am Leben ließen, nachdem sie den Endgegner getötet (und geplündert) hatten, damit er wieder auftauchte.
Ein Ubisoft-Community-Manager erklärt, dass die Verwendung von Exploits gegen den Verhaltenskodex verstößt und dass das Unternehmen "hart" gegen diejenigen vorgehen will, die sie verwenden. Aber viele Spieler sind nicht davon überzeugt, dass die Situation so klar ist. In der Tat kann man argumentieren, dass Ubisoft mit der Bestrafung von Spielern, die die Spielmechanik ausnutzen, im Grunde die Spieler dafür bestraft, dass sie die Entwickler überlistet haben. Aus demselben Grund könnte man argumentieren, dass Ubisoft Spieler, die technische Pannen ausnutzen, für seine eigenen Fehler bestraft.
"Sie sind für das Endprodukt verantwortlich, das an Ihre Kunden geliefert wird. Redditor CarpeBedlam schrieb in einem Offener Brief an Ubisoft. "Ihr entscheidet, was wir in eurer Spielwelt tun können und was nicht. Du legst die Regeln dieser Welt fest, wir leben einfach in dieser Welt und benutzen die Mechanismen, die uns von dir gegeben wurden... Fazit: Wenn ihr nicht wollt, dass Menschen etwas in eurem Spiel tun, dann gestaltet euren Code so, dass es nicht möglich ist."
Auf der anderen Seite argumentiert Ubisoft, dass Spieler, die Exploits nutzen, um bessere Ausrüstung zu erhalten, einen unfairen Vorteil gegenüber ihren Mitspielern haben und etwas getan werden muss, um die Waage auszugleichen.
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