Wie ist es, VR-Spiele in VR zu entwickeln?

Wie ist es, VR-Spiele in VR zu entwickeln?

Yo Kumpel, ich habe gehört, du magst VR, also bauen wir VR in VR. Es mag wie ein Scherz klingen, aber genau das hat Epic Games in letzter Zeit getan. Mit dem HTC Vive-Headset und seinen Twin-Stab-Motion-Controllern haben die Entwickler VR-Levels in der virtuellen Realität mit dem Unreal Engine-Editor erstellt.

Es handelt sich um dieselbe Unreal Engine, die auch alle anderen verwenden, aber diese hat ein VR-Editor-Overlay, in das die Entwickler im wahrsten Sinne des Wortes eintreten und die Welt um sich herum aufbauen können, anstatt nur durch ein einziges Fenster im Editor zu schauen.

"Es ist nicht nötig, eine Benutzeroberfläche zu erlernen", sagt Epic-CEO Tim Sweeney im Pannenvideo. "Ihr Gehirn arbeitet so, seit Sie ein Baby waren".

In dem Video sehen wir, wie der Entwickler Mike Fricker Säulen in einer digitalen Welt im 3D-Raum manipuliert, indem er sie mit beiden Händen anhebt und dreht, kopiert, einfügt und zusammenfügt, und zwar auf eine sehr intuitive Art und Weise, die viel mehr Druck und präzise Bewegungen erfordern würde als in der VR, wo alles viel einfacher erscheint.

Es sieht wirklich so aus, als würden die Entwickler anfangen, sich mit VR vertraut zu machen. Vielleicht werden in Zukunft fast alle Spiele in diesem Sinne entwickelt. Was meinen Sie dazu? Gibt es Aspekte Ihrer Arbeit, die Sie in der virtuellen Realität erledigen könnten?