Sie werden es nicht glauben, aber das sind mobile Grafiken

Sie werden es nicht glauben, aber das sind mobile Grafiken

Erinnern Sie sich noch an die Technologie zum Rendern von Gesichtern, mit der seit einem Jahr jeder und jeder auftrumpfen kann? Epic hat es getan, Nvidia hat es getan, Crytek hat es getan; jeder hat es getan. Jetzt ist Nvidia wieder dabei, und es sieht nicht viel anders aus, was beeindruckend ist, weil das alles auf einem mobilen Chip läuft.

Der Chip trägt derzeit den Codenamen Project Logan und soll laut KotakuSie unterstützt OpenGL 4.4, OpenGL ES 3.0 und DirectX 11. Es ist die erste Generation der mobilen Kepler-GPU und verbraucht nur 2-3 Watt Strom.

Die folgenden Trailer wurden auf der SIGGRAPH-Messe in Anaheim, Kalifornien, gezeigt und sind natürlich beeindruckend.

Natürlich gibt es einen Unterschied zwischen der Titan-Version dieser Gesichter, die wir Anfang des Jahres gesehen haben, und der Logan-Version, aber der ist nicht sehr groß. Die Programmierung für diese Art von Hardware sollte bedeuten, dass Entwickler Spiele für den Desktop mit einem sehr hohen Detailgrad entwickeln können und diese sehr einfach auf die Welt der Mobiltelefone und Tablets übertragen können, ohne dass die visuelle Qualität darunter leidet.

Die mobile Version des Gesichts verwendet HDR, Bloom, FXAA, Tone Mapping, automatische Belichtung und Lichtstreuung im Gewebe. Der einzige Unterschied zwischen dieser und der Titan-Version besteht darin, wie viele Durchgänge sie machen.