Armeen von Exigo v1.4 (+3 Trainer)

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Armeen von Exigo v1.4 (+3 Trainer)

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Beschreibung der Textdatei

Der Trainer wurde in VC++ 2005 geschrieben. Die Quellen sind enthalten. Sie können sie frei verwenden, außer für so lahme Dinge wie sie mit deinem Nick neu zu kompilieren und zu behaupten, du hättest es getan. Wie es funktioniert: [F5] Macht deine Ressourcen 100000/100000/100000 [SHIFT+F5/F6/F7] Erhöht das Einheitenlimit auf 200 (F5 muss aktiviert sein, damit dies funktioniert) [F6/F7] Ändert die Gesundheit der ausgewählten Einheit oder der ersten Einheit in der Auswahl. Wie es gemacht wurde - lesen Sie die Techinfo-Datei. p.s. Wenn ihr die Videodateien des Spiels ansehen wollt, dann ändert einfach den Code mit dem avic-Tool von xvid-Paket in DIVX und spielen Sie sie als normale avi's, wie sie sind. EOD //[UCF]Armeen von Exigo v1.4 Trainer technische Infos Wie die ausgewählte Einheit trainiert wurde: Ich habe herausgefunden, wo sich die Gesundheit der ausgewählten Einheit im Speicher befindet. Es war Float. Dann Haltepunkt auf Speicherzugriff. Ich habe herausgefunden, welcher davon verwendet wird, um die Gesundheitsdaten der ausgewählten Einheit auf dem Bildschirm anzuzeigen. Dann schauen Sie sich an, wie das Programm die Adresse der Gesundheitsinformationen erhält... Das Programm holt sich den Index der ausgewählten Einheit, dann holt es sich den Offset ihrer Statistik mittels kurze Berechnung. .text:004A8B30 sub esp, 8 .text:004A8B33 push esi .text:004A8B34 push edi .text:004A8B35 lea eax, [esp+10h+var_8] //hier wird der Index der Einheit geschrieben .text:004A8B39 mov esi, ecx .text:004A8B3B push eax .text:004A8B3C mov ecx, offset unk_B33E70 //mit diesem Puffer .text:004A8B41 call sub_44FAB0 .text:004A8B46 mov ecx, [eax+4] .text:004A8B49 test ecx, ecx .text:004A8B4B jz short loc_4A8B64 .text:004A8B4D movzx edx, word ptr [eax+2] .text:004A8B51 mov eax, dword_FEEE80 .text:004A8B56 imul edx, 1E8h .text:004A8B5C lea edi, [edx+eax] .text:004A8B5F cmp ecx, [edi+40h] .text:004A8B62 jz short loc_4A8B66 ------------------------- .text:0044FAB0 mov eax, ecx .text:0044FAB2 mov edx, [eax+0D8h] .text:0044FAB8 lea ecx, [eax+0D8h] //unser buf + 0D8h .text:0044FABE mov eax, [eax+58h] .text:0044FAC1 sub esp, 8 .text:0044FAC4 cmp eax, edx .text:0044FAC6 jl kurz loc_44FAE4 .text:0044FAC8 test edx, edx .text:0044FACA lea eax, [esp+8+var_8] .text:0044FACD jz kurz loc_44FAD9 .text:0044FACF push 0 .text:0044FAD1 push eax .text:0044FAD2 call sub_42D970 .text:0044FAD7 jmp short loc_44FB01 .text:0044FAD9 ; --------------------------------------------------------------------------- .text:0044FAD9 .text:0044FAD9 loc_44FAD9: ; CODE XREF: sub_44FAB0+1Dj .text:0044FAD9 xor ecx, ecx .text:0044FADB mov [esp+8+var_8], ecx .text:0044FADE mov [esp+8+var_4], ecx .text:0044FAE2 jmp short loc_44FB01 .text:0044FAE4 ; --------------------------------------------------------------------------- .text:0044FAE4 .text:0044FAE4 loc_44FAE4: ; CODE XREF: sub_44FAB0+16j .text:0044FAE4 test edx, edx .text:0044FAE6 jz kurz loc_44FAF5 .text:0044FAE8 push eax .text:0044FAE9 lea edx, [esp+0Ch+var_8] .text:0044FAED push edx .text:0044FAEE call sub_42D970 //Einheitsindex ermitteln .text:0044FAF3 jmp short loc_44FB01 -------------------------- .text:0042D970 mov eax, [esp+arg_4] .text:0042D974 mov edx, [ecx] .text:0042D976 sub esp, 8 .text:0042D979 cmp eax, edx .text:0042D97B jge kurz loc_42D997 .text:0042D97D mov edx, [ecx+eax*8+4] //ab hier - eax=0 .text:0042D981 lea ecx, [ecx+eax*8+4] .text:0042D985 mov eax, [esp+8+arg_0] .text:0042D989 mov [eax], edx //unser Index .text:0042D98B mov ecx, [ecx+4] .text:0042D98E mov [eax+4], ecx .text:0042D991 add esp, 8 .text:0042D994 retn 8 also liegt der Einheitenindex hier: 0xB33E70+0xD8+4 damit erhalten wir die Adresse der Unit-Statistik: .text:004A8B4D movzx edx, word ptr [eax+2] //eax zeigt auf unseren kopierten Index .text:004A8B51 mov eax, dword_FEEE80 .text:004A8B56 imul edx, 1E8h .text:004A8B5C lea edi, [edx+eax] //hier haben wir unseren Zeiger Zeiger+4 zeigt auf Struktur: DWORD current unit health DWORD maximale Gesundheit der Einheit DWORD current unit mana DWORD max Einheit mana Setzt man die Gesundheit auf -1, ist die Einheit für den Gegner unsichtbar und wird nicht angegriffen (ungültiges Ziel). Spielressourcen werden einfach trainiert - sie liegen an statischen Adressen: 0xB27614 - Begrenzung der menschlichen Einheiten 0xB27614 - Limit für Einheiten der 3. Ethnie 0xB2761C - Gefallenen-Einheiten-Limit 0xB27240 - Gold 0xB27244 - Holz 0xB2724C - Edelsteine Viel Spaß damit! p.s. Wenn Sie Ihren eigenen Trainer schreiben, vergessen Sie nicht, RegisterHotKey anstelle von GetAsyncKeyState zu verwenden. EOD //[UCF]
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Informationen zur Datei
Mai 27, 2025 - 4:34pm

Trainer sind speicherresidente Programme, die das Verhalten eines Spiels verändern.

Ihre Antivirensoftware und Ihr Webbrowser erkennen sie möglicherweise als Malware (Viren, Würmer, Trojaner, Bots usw.).

Dies ist fast immer ein falscher Alarm.

  • File name: ARMIES.OF.EXIGO.V1.4.PLUS3TRN.EOD.UCF.ZIP_Armies Of Exigo
Inhalt wurde gelöscht
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