TNT War World: Taktischer Kampf (Unlocker)

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TNT

War World: Taktischer Kampf (Unlocker)

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Beschreibung der Textdatei

. . '' . . ' . . . . . '' . , . D e r N o v a T e a m ______________________________________________________________________SN/TNT_ DasNovaTeamTNTTTDasNovaTeam Präsentiert: -~~~~~~~~~~~~~~~~~- War World: Tactical Combat v1.06.01 *Unlocker* (c)2005 Dritte Welle Bereitgestellt von : TEAM TNT Erscheinungsdatum : 10/28/2005 Geknackt von : TEAM TNT Schutz : Was ist es : Unlocker Erforderliches OS : WinXX Verpackt durch : TEAM TNT # von Dateien : 01 x 5.00 Meg Anforderungen : Das Spiel -==--==- Anmerkungen zur Veröffentlichung ~~~~~~~~~~~~~~~~~ HINWEIS: Die ALIAS-Veröffentlichung hatte die Version 1.04, aber 1.06.01 ist jetzt erschienen. Dieser Unlocker wurde getestet und funktioniert sowohl mit Version 1.04 als auch mit Version 1.06.01. Er sollte auch mit zukünftigen Versionen funktionieren. Ein SavedGame, das Ihnen Zugang zu allen Bereichen des Spiels gibt. Schaltet frei: Alle 100 Einzelspieler-Levels für jede der 6 Schwierigkeitsstufen -==--==- Installation ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1. Entpacken Sie alle Archive in ein temporäres Verzeichnis. 2. Erstellen Sie immer zuerst eine Sicherungskopie Ihrer Spieldatei(en): DataGameProgress.ppr 3. Entpacken Sie das Archiv in Ihr Spielverzeichnis und überschreiben Sie dabei alle vorhandenen Dateien. Entpacken Sie immer mit vollständigen Pfaden! 4. Wählen Sie im Hauptmenü "Play Game". Wählen Sie ein Level aus, mit dem Sie beginnen möchten. Sie erhalten Credits zum Kauf eines Mechs und Ausrüstung basierend auf dem Startlevel #. Die Formel folgt: Start-Credits = (Start-Level_# - 1) x 3000 Wenn du also mit Level 11 beginnst: 30,000 = (11 - 1) x 3000 30,000 = (10) x 3000 Das macht die Sache wenigstens fair. Du willst doch nicht die schwache Konkurrenz auf Stufe 1 mit einer bestialischen Tötungsmaschine massakrieren. -==--==- TNT Nachrichten ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 0day Unlockers, CheatCodes, & Trainer: Da viele Benutzer KEINEN 0day/Zugang haben, der älter als 6 Monate ist, werden wir Unlockers/CheatCodes/Trainer (die wir mit dem Begriff "0day-dox" bezeichnen werden) mit dem Begriff '0day-dox' bezeichnen) für aktualisierte Versionen von 0day-Spielen. Das Merkwürdige daran ist, dass selbst wenn ältere 0day-dox noch perfekt mit den neuen Spielversionen funktionieren neuen Spielversionen noch einwandfrei funktionieren, werden wir dennoch einen neuen Satz 0day-dox heraus, die speziell für die neue Spielversion gekennzeichnet sind. Die neuen 0day-dox werden auch getestet, um sicherzustellen, dass sie für eine neue Spielversion korrekt funktionieren, auch wenn sie 100% die gleichen Dateien sind wie die Dox einer früheren Version. Einige Leute werden diese Veröffentlichungen als "Duplikate" betrachten. Allerdings sind ähnliche Veröffentlichungsstile sind jedoch für andere 0day-Programme in der Szene erlaubt. Betrachten Sie die Veröffentlichungen "including_keygen" oder "keygen.only". Normalerweise warten die Gruppen 2 Wochen lang warten, um die akzeptierte "MU-Regel" einzuhalten und dann eine neue Version einer Anwendung heraus, obwohl das VORHERIGE keygen perfekt mit der neuen neuen Version. Sollte dies auch als Duplikat betrachtet werden? Zum Teufel, einige Gruppen enthalten sogar die genau dieselbe Keygen-EXE wie in ihrer vorherigen Version, weil sich der Schutz zwischen den Versionen nicht geändert hat. Haben Sie schon einmal gesehen, dass GROUP1 alle 14 Tage neue CRACKED-Versionen einer bestimmten Anwendung herausgibt? alle 14 Tage wie ein Uhrwerk? Und dann stellen Sie fest, dass GROUP2 eine KEYGEN.ONLY für dieselbe Version alle 14 Tage veröffentlicht, ebenfalls wie ein Uhrwerk? Vielleicht überprüfen Sie die ausführbaren Schlüsseldateien und stellen fest, dass die Dateien Byte für Byte die gleichen sind wie die früheren KEYGEN.ONLY-Versionen (oder vielleicht auch nur Versionsnummern-Updates für die Fenstertitel-Meldungen). Ich bin sicher, Sie erkennen das Muster. Ist dieses Verhalten in der Szene akzeptabel??? Ja, das ist es. Und deshalb sollten neue 0day-dox für NEUE VERSIONEN von Spielen auch akzeptabel sein. Wenn ein Benutzer ein Spiel kauft und dann eine 0day-dox dafür haben will, aber die einzigen aber die einzigen verfügbaren sind von vor 2 Jahren oder sogar *5 Jahren* für eine ältere Version, dann kann es sein, dass er aufgeschmissen ist, es sei denn, er hat Zugang zu einem großen (und VOLLSTÄNDIGEN) 0day-Archiv. Oder sie können vorsichtig sein, da sie nicht einmal wissen, ob die ältere 0day-Dox noch mit der neuen Version funktioniert, die sie gerade heruntergeladen haben. Daher werden Ihre Freunde bei TNT neue 0day-dox für aktualisierte Spiele ab ab diesem Datum neue 0day-dox für aktualisierte Spiele nach der "6-Monats-Regel für kleinere Updates" veröffentlichen, um die Szene zu überschwemmen. Das bedeutet, dass wir bis 6 Monate (Kalenderzeit) nach dem Zeit) ab dem PRE-Datum des vorherigen 0day-dox. Mit "Kalenderzeit" ist ein Beispiel ist, dass 6 Monate nach dem 02. Januar 2005 der 02. Juli 2005 ist. Sechs Monate, nicht 180 Tage, um archaische Berechnungen zu vermeiden. Nach dieser Zeit werden wir wieder auf eine neue Version des Spiels warten (wir werden KEINE neuen Spielversionen verwenden Versionen, die während der 6-monatigen Wartezeit erschienen sind). Wenn eine brandneue Spielversion nach der 6-monatigen Wartezeit PRE-released ist, werden wir neue 0day-dox für sie nach Bedarf. Wenn Sie mit unseren aktualisierten 0day-dox nicht einverstanden sind, dann nuke Sie, wie Sie es für richtig halten. Wir listen in unseren NFO-Dateien immer auf, wenn sich etwas am Spiel geändert hat, das ein neues 0day-dox unbedingt erforderlich macht, z.B. wenn neue Levels hinzugefügt wurden oder Änderungen am Datenformat des Spielstands. Auf diese Weise können schießwütige Nukers eine einfachere Zeit haben, wenn sie unsere "Dupes" missbilligen. Für eine gewisse Zeit jedoch werden wir auch melden, wenn ein älteres 0day-Dox 100% mit dem neuen identisch ist. ist. Irgendwann werden wir jedoch dazu übergehen, neue 0day-dox einfach zu löschen, ohne ohne auch nur einen Blick auf die vorherigen zu werfen. TNT wird keine neuen 0day-dox für diese kleinen Patches/Updates von ISO Game Rips, die die vollständigen Original Game Rips erfordern. Diese Meldung gilt eigentlich nur für 0day-Spiele im Shareware-Stil, die unter neuen neuen Versionen als vollständig eigenständige Spiele veröffentlicht werden. An andere Gruppen der wenn auch winzigen 0day-dox-Szene: Wenn Sie denken, dass dies eine gute Idee ist, lassen Sie es uns bitte wissen. Ihr könnt uns sicher finden uns finden, auch wenn wir uns im Schatten verstecken. muhahaha! Die 0day-Szene ist der einzige Ort, an dem wir die 6-monatigen MU Updates veröffentlichen. Die iso-dox-Szene wird von uns keine aktualisierten dox sehen, es sei denn, ein Patch die Dateiformate der Savegames verändert oder neue freischaltbare Inhalte hinzugefügt hat. von TNT am 03. März 2005. -------- Wir sind das ECHTE Original TNT. Alle anderen Gruppen, die versucht haben, sich als TNT vorzutäuschen, waren nur Hochstapler. TNT weiß, dass Sie alle die Original-SFV-Daten in unseren NFO-Dateien lieben. Zu viele "neue" Sites, die Cookie-Skripte und dieses grässliche zipscript-c (auch bekannt als project-zs), ruinieren all die schönen SFV-Dateien in der Szene! -==--==- TNT-Mitglieder ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Sie wissen, wer wir sind. Und wir wissen, wer Sie sind. -==--==- Die Begrüßungen ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Gruppen : Keine (ganz allein in der Nacht) -==--==- TNT-Seiten ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Versuchen Sie, sie zu finden... -==--==- TNT beitreten ~~~~~~~~~~~~~~~~~ TNT arbeitet in allen Sprachen. Wir suchen gleichgesinnte Personen, die in der Lage sind, Software in Sprache zur Veröffentlichung in der Szene bereitzustellen oder zu erstellen. Wie die meisten "seriösen" Gruppen ist TNT nicht gewinnorientiert. Wir veröffentlichen wegen der Herausforderung des Reverse Engineering, der Aufregung des Rennens gegen andere Gruppen und den Geist des fairen Wettbewerbs. Es sind folgende Stellen zu besetzen. Cracker: Erfahrene Programmierer und Debugger mit Assembler Assembler-Kenntnissen, die Cracks, wie NoCDs und die Entfernung von kommerzieller Schutzmechanismen, für Spiele und Anwendungen. Coders : Erfahrene Programmierer, die KeyMaker, Game-Trainer, oder SavedGame-Datei-Editoren erstellen können. (Assembler oder C-Sprache ist erforderlich) Spiele-Ripper: Erstellen Sie gerippte Versionen von vollständigen Spielen. Rips behalten die Spiel Funktionalität des Spiels, während unwesentliche Daten (wie Filme oder Musik) herausgenommen. Leute, besonders jene mit langsameren Einwahlverbindungen Verbindungen, können ein Rip-Spiel ausprobieren, bevor sie sich für den Kauf der Vollversion entscheiden. Scannen: Gedruckte Box Art, CDs und Handbücher für neue Spiele und Anwendungen. FileHacker : Erstellen von All Access Enabled (Unlocked) SavedGames. Modifizieren Sie Spieldaten-Dateien, um Cheated Stats zu aktivieren. Scannen Sie ausführbare Dateien von Spielen, um Cheat Codes zu finden (keine Web-Diebe). Anbieter: Bereitstellung von Einzelhandelsversionen neuer, unveröffentlichter Software, entweder Spiele oder Anwendungen. Siteops : 10mbit oder schnellere Sites auf Linux/unix mit mindestens 100gigs Speicherplatz. Bevorzugt werden Sites mit Sektionen von 0day, iso, dox, pda, oder ausschließlich Konsole. Bevor Sie sich an uns wenden, bedenken Sie bitte, dass Movie/Video oder MP3 Sektionen für uns nicht erwünscht sind. Große Film/mp3-Seiten, die iso, 0day oder dox nur am Rande haben, sind nicht für TNT geeignet. Entschuldigung. Was TNT nicht braucht: Kuriere, Pre Whores, Site/Bot Scripters, Diebe, Group Hoppers, Leechers, Narqs, Narcs, noch Undercover-Agenten. -==--==- TNT kontaktieren ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Diejenigen, die TNT suchen, werden einen Weg finden, mit uns in Kontakt zu treten. Fragen Sie einfach nach der #1 Dox-Gruppe. TNT hat weder eine E-Mail-Adresse noch eine Website. Alle, die Sie finden, sind sicher gefälscht. Kopfzeile Logo : Super Nova [TNT] NFO Layout : Super Nova > Letzte Aktualisierung durch [Super Nova] <[01/18/2005] " There can be only one! " ---------------------------------TNT DIR INFO--------------------------------- War_World_Tactical_Combat_v1.06.01_Unlocker-TNT ---------------------------------END TNT INFO---------------------------------
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November 14, 2005 - 5:00am

Trainer sind speicherresidente Programme, die das Verhalten eines Spiels verändern.

Ihre Antivirensoftware und Ihr Webbrowser erkennen sie möglicherweise als Malware (Viren, Würmer, Trojaner, Bots usw.).

Dies ist fast immer ein falscher Alarm.

  • Dateiname: WAR.WORLD.TC.V1.06.01.UNLOCKER.TNT.ZIP_War World: Tactical Combat
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