BioShock

BioShock
agosto 6, 2007 - 4:16pm
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Sobre la trampa

					

Una forma fácil de matar a Big Daddy's:
Usa 2-3 de las municiones de las trampas de ballesta en un big daddy, primero coloca 3 trampas separadas en una línea que atraviese la habitación y luego dispara al big daddy desde la distancia para que corra hacia ti. Párate donde él vendrá por ti, pero ve a través de las trampas en su lugar, él morirá después de golpearlas.

Cómo matar a un big daddy en modo difícil:
Primero asegúrate de tener la ballesta. Luego, en la Plaza de Apolo, encuentra una rosita, asegúrate de tenerla completamente reserched.then sacar su ballesta [también tienen pernos de la trampa y un montón de ellos] disparar como 10-15 pernos en la pared. Ataca a la rosita, arrástrala hasta los pernos trampa, escóndete y deja que los pernos hagan el resto.

Restaura la salud del robot hackeado:
Tras hackear un robot, éste empezará a disparar a tus enemigos. Si el robot es alcanzado, empezará a perder salud, se incendiará y, finalmente, explotará. Para evitar que esto ocurra, desactiva el robot pulsando A mientras apuntas al robot, y reactívalo unos segundos después. Esto hará que el robot vuelva a tener toda su salud.

Muertes fáciles:
Desde el principio tendrás a tu disposición una llave inglesa y el plásmido de rayo eléctrico. Si los usas en rápida sucesión contra la mayoría de los Splicers, conseguirás una muerte rápida y eficaz. Primero, descarga al Splicer. Antes de que termine la convulsión, cambia la llave inglesa, apunta alto y golpea al Splicer en la cabeza. Sin embargo, la forma más eficaz de eliminar a los ágiles Spider Splicers es soltar unos cuantos cargadores de munición antipersona, preferiblemente de la ametralladora.

Derrotando: Frank Fontaine
Para derrotar a Frank Fontaine muy rápido, cuando entres por primera vez en la habitación golpéale con la herramienta que te dieron las Hermanitas. Lucha contra él cuando te tire. Una vez que esté de vuelta en la cama, corre y golpealo de nuevo con la herramienta para drenar su Adán. Esto funciona mucho más rápido debido a que él sólo tiene cuatro o cinco frascos de Adán para drenar, y las peleas no son muy largas después.

Derrotando a Peach Wilkins:
Cuando la nube oscura envuelva el helado campo de batalla en el que debes enfrentarte a Peach Wilkins, guarda la partida y localiza la torreta hostil al final de la sala cuando la nube se despeje. Carga el juego y corre hacia ella antes de que la nube se despeje, para poder congelarla o electrocutarla rápidamente. Luego, hackeala para que dispare a tus enemigos. Agáchate junto a la zona de la derecha cuando estés frente a la torreta. Aquí hay algunas barreras para protegerte del fuego enemigo. Sin embargo, para evitar el daño de las granadas de Wilkins, mantén Telequinesis como tu Plásmido activo. Evitará el fuego de la torreta, pero mientras permanezcas detrás de las barreras junto a la torreta, se mantendrá a una distancia segura. Esto te da tiempo para devolverle tranquilamente sus granadas usando Telequinesis hasta que muera. La torreta acabará con la mayoría de los Splicers. Este método facilita mucho las cosas porque elimina la agitada estrategia de "corre y golpea a la gente con la llave inglesa", que de otro modo sería tu única opción. Esa torreta, si no se usa como aliada, probablemente sería la principal causa de tu muerte, junto con los robots activados por la cámara de seguridad. Sin embargo, al esconderte cerca de la torreta aliada, también te ocultas de la vista de la cámara.

Derrotando a Rosies:
Cuando luches contra un Rosie, utiliza balas perforantes de la ametralladora o la pistola. Para una forma más eficaz de matar, lanza granadas de fragmentación y sal corriendo por una puerta. El Rosie te seguirá, disparará minas de proximidad a la puerta y, cuando la atraviese, quedará dañado o destruido.

Derrotar a los robots de seguridad:
Si te enfrentas a un RPG robot de seguridad inmóvil, etc., utiliza Telekenesis para agarrar una caja o un palé. Sujétalo delante de ti hasta que encuentres un lugar donde esconderte y planifiques qué hacer a continuación. El objeto que sujetes bloqueará algunos ataques.

Derrotando a Atlas Fontaine:
Este es el Jefe final y tiene tres estilos diferentes de ataques:. Forma de Plásmido de Llama, Forma de Plásmido de Hielo y Forma de Plásmido Eléctrico. La forma más fácil de derrotarlo en la primera parte es usar tu Plásmido de Hielo y congelarlo. Luego, cambia a tu Plásmido Telequinesis. Coge un tanque explosivo y lánzaselo. También, si lo deseas, usa tu telequinesis. Es muy predecible si estás lejos de él. Espera a que te lance una bola de fuego y apártate. Continuará corriendo hacia ti. Aprovecha esta oportunidad para dispararle con la ametralladora, que es lo que más daño le hace. Cuando vuelva a su cámara para recuperar vida, cambia al plásmido de llama y prepárate para algunos robots. Una vez que comience su rutina de disparar y correr, vuelve a dispararle con el Plásmido de la Llama. Cuanto más le dispares, más rápido perderá vida. Continua usando la ametralladora mientras este en llamas. Ahora volverá a su cámara por última vez. Ahora tiene poderes eléctricos. Mantén tu Plásmido de Llama preparado. Esta vez, dispárale con el Plásmido de Llama y él correrá hacia el agua. Cuando salte al agua y vuelva a salir, dispárale de nuevo. Ten en cuenta que también hay splicers por todas partes. Préndeles fuego también para conseguir algo de vida extra. Hay muchas maneras de derrotarlo, pero esta parece ser la más fácil.

Logro "Hermana pequeña salvadora":
No coseches ni una sola Little Sister en todo el juego. Tenebaum te recompensará con regalos que incluyen a Adán cada vez que rescates a tres Hermanitas. Esto resulta más efectivo, ya que obtienes la misma cantidad de Adán que si las cosecharas, pero además consigues el logro.

Logro "Coleccionista de tónicos":
Cuando compres plásmidos, tónicos y mejoras en el Jardín del Recolector, compra siempre primero los tónicos. Luego, asegúrate de buscar otros Tónicos en cada zona. Cuando llegues al Punto Prometeo, encontrarás tres Tónicos. El resto de los Tónicos están disponibles en el Jardín del Recolector. Así te asegurarás de conseguir los logros. Nota: Para comprobar cuántos Tónicos tienes, ve a un Banco de Genes y cuenta cada "pista".

Llegando al ático de Fontaine:
El código para llegar al ático de Fontaine es del diario: "5744".
Steven Procopio.

Ubicaciones de las estaciones de mejora de armas:
brandon mizera, Grim Reaper y Felipe Roriz.

1: En el escondite de Peach Wilkins, Neptune's Bounty, planta baja. Nada más bajar las escaleras está justo delante de ti.

2: De camino al Farmer's Market de Arcadia, la estación se encuentra a la izquierda después de subir las primeras escaleras que vienen de Tree Farm.

3: El sótano de la Bodega en Farmer's Market. Hay una zona inundada con uno de ellos pegado a la pared. Está frente a ti cuando bajas las escaleras; sigue avanzando.

4: En Fort Frolic, desde la planta baja del Atrio, ve hacia los baños. Luego, muévete a la derecha y sigue el camino hasta que veas unas pequeñas escaleras a tu derecha que llevan a una puerta. Entra y luego baja al sótano. El sótano está lleno de cigarros y cosas por el estilo. La estación de mejora está en la pared.

5: Ve a Poseidon Plaza en Fort Frolic. Ve al otro extremo del piso inferior el extremo opuesto de donde entras. Entra en Sinclair Spirits la habitación que tiene un cadáver en una especie de "altar". En el sótano de esta tienda está la estación.

6: En la Sala del Núcleo de Hefesto, baja al piso inferior y corre alrededor de lo literario. Al final lo verás pegado a la pared.

7: En Hefesto, el despacho de Kyburz. Está pegado a la pared izquierda de espaldas a la entrada, en la parte trasera de la sala.

8: En el piso inferior de la zona de Mercury Suites, en la parte posterior del pilar central.

9: En la habitación secreta de Sander Cohen, en la zona de Mercury Suites de Olympus Heights.

10: Ve al Cuartel General de Atlas en la zona del Hogar de los Pobres de Fontaine de Apollo Square. Se encuentra en la cuarta planta. Baja las escaleras de la sala y mira a la derecha. La estación estará frente a ti.

11: Cuando entras en Point Prometheus y persigues a Fontaine, al final acabarás en una pequeña plaza y Fontaine se irá detrás de una puerta cerrada del Museo. En el extremo opuesto de esta plaza de donde viniste hay un Big Daddy muerto. Junto a él está la mejora.

12: En los laboratorios de cambio de voz de Point Prometheus, uno de los laboratorios lo tiene.

Sugerencia: ubicaciones de Audio Dairy
Esta es una lista de los 122 diarios de audio para conseguir el logro "Historiador".
Felipe Roriz.

Audio Nombre de la agenda Localización del altavoz
1
Nochevieja Sola Diane McClintock Cachemira Piso de abajo encima de la mesa
2
Agujero en la pared del baño Steve Barker Restaurante Cachemira en el baño "Dames
3
Publicado hoy Vestíbulo del Pabellón Médico Diane McClintock en el mostrador de recepción
4
Los cambios de Adam Steinman Acceso de emergencia en el escritorio
5
Normas más estrictas Vestíbulo del Pabellón Médico Steinman cerca de la entrada en la pared
6
Parásito Expectativas Andrew Ryan Pabellón Médico Vestíbulo cerca de la cirugía en el escritorio
7
Límites de la imaginación Vestíbulo del Pabellón Médico Steinman junto a la pared de Eternal Flame
8
Amor por la Ciencia Vestíbulo del Pabellón Médico Tenenbaum cerca del puesto de salud
9
Vandalismo Vestíbulo del Pabellón Médico Andrew Ryan cerca de las máquinas expendedoras
10
Tuberías congeladas Vestíbulo del Pabellón Médico McDonagh cerca de la parte inferior de las escaleras
11
Entrada de la Llama Eterna de Picasso Steinman cerca del monumento conmemorativo
12
Enrage Trial Suchong Kure Toda la esquina de la sala principal
13
Los plásmidos son la pintura Suchong Painless Dental escritorio en la esquina
14
Experimentos inútiles Tenenbaum Dandy Suelo dental cerca de la entrada
15
Prueba de Telequinesis Suchong Dandy Dental en el suelo junto a Gatherer's Garden
16
Simetría Steinman Cirugía Vestíbulo pared por escombros pila
17
Aphrodite Waking Steinman Mostrador de cirugía en el norte de OR
18
No es lo que ella quería Steinman Cirugía en el cadáver en la mesa el médico trabajó en
19
Gatherer's Vulnerability Steinman Lounge en el suelo junto a Gatherer's Garden
20
Batisfera Keys Sullivan Lower Wharf bajo el extremo sur del paseo marítimo
21
Timmy H. Interrogatorio Sullivan Lower Wharf en el agua de la sala de interrogatorios
22
Fontaine Must Go Andrew Ryan Lower Wharf arrastrarse bajo la rejilla metálica junto a las tuberías.
23
Encontrar la mesa Sea Slug Tenenbaum Upper Wharf junto a la entrada de la escalera
24
Masha Come Home Marista Lutz Upper Wharf suelo de Little Sister
25
Recogido Timmy H Sullivan Upper Wharf cerca de Little Sister en el cadáver
26
Ver Fontaine Andrew Ryan Upper Wharf junto a la máquina Circus of values
27
Tengo mi insignia en la oficina del jefe de muelle de Sullivan sobre la mesa
28
Adam Discovery Tenenbaum Upper Wharf en una caja debajo de la oficina del jefe de muelle
29
Eden Fugas McDonagh Upper Wharf pasillo yendo hacia Jet Postal
30
Fontaine's Smugglers Tenenbaum Jet Banco postal en tubo de cristal
31
Pena de muerte en Rapto Andrew Ryan Jet Escritorio postal por máquina expendedora
32
Anillo de Contrabando Sullivan Pelea McDonagh centro mesa de bar
33
Trabajar hasta tarde otra vez Andrew Ryan Lucha contra McDonagh mesa de bar ventana
34
Rapto Cambio McDonagh Lucha McDonagh escritorio en la oficina del sótano
35
Encuentro con Ryan McDonagh Luchar contra McDonagh arrastrándose por el conducto de ventilación lleno de agua hacia el Banco Genético.
36
Arrestar a Fontaine McDonagh Pelea McDonagh habitación 6 arriba
37
Vio Masha Hoy Marista Lutz Lucha McDonagh habitación 7 arriba
38
Colocación de los tornillos en el suelo inferior del congelador Peach Wilkins junto a la caja fuerte
39
Reunión con Fontaine Peach Wilkins Cueva de almacenamiento suelo por cajas
40
Científico Kraut Frank Fontaine Sala de Control Planta Baja en cueva de almacenamiento cerrada con llave
41
Ofreció un melocotón Deal Wilkins Submarino Bahía en el muelle hacia Arcadia
42
Seeing Ghosts McDonagh Tea Garden suelo a la izquierda de la entrada
43
Mass Producting Adam Tenenbaum Tea Garden suelo cerca de las sillas
44
Big Night Out Dieter Sonnekalb Tea Garden suelo cerca del banco fantasma
45
Arcadia Cerrado el mostrador de Langford Tea Garden cerca de Gene Bank
46
El mercado es paciente Andrew Ryan Waterfall Grottos banco cerca de U-Invent
47
Las primeras pruebas prometen grutas en la cascada de Langford cerca de la noria
48
Ofrecer un producto mejor Andrew Ryan Grutas en cascada cerca de la noria
49
Héroes y criminales Diane McClintock Grutas en cascada en la sala de máquinas bajo llave
50
No debería haber venido Mariska Lutz Baja banco Rolling Hills cerca de las escaleras
51
La cueva Saturnine Langford Lower Rolling Hills detrás de la cascada
52
Arcadia y Oxígeno Langford Tree Farm cerca de la caja en la entrada
53
Qué no robarán los Laboratorios de Investigación Langford cerca de la entrada
54
Enseñar a un viejo sabueso Mesa de los laboratorios de investigación Langford en la segunda sala
55
Lázaro Vector Langford Oficina de Langford en el cuerpo de Julie Langford
56
Vector Lázaro Fórmula Langford Oficina de Langford en la caja fuerte de Julie
57
Instinto maternal Tenenbaum Tree Farm en los pasos hacia Farmer's Market
58
Enzima de abeja Tasha Denu Mercado de agricultores suelo cerca del tubo neumático
59
Primer encuentro Andrew Ryan Farmers Market cerca de Bouncer cadáver
60
Mostrador del almacén inferior del Mercado de Granjeros Hatred Tenenbaum
61
Tiempos desesperados Andrew Ryan Farmers Market cerca del congelador crawlspace
62
La unión hace la fuerza Andrew Ryan Farmers Market en el mostrador del mercado de la carne
63
Agua en el vino Mercado agrícola Pierre Gobbi cerca del cartel de la bodega
64
Adam Explicó Tenenbaum Silverwing Apiario cerca del mostrador de entrada
65
Niños funcionales Bodega Tenenbaum en la mesa de atrás
66
La Gran Cadena Andrew Ryan Banco de la estación de metro de Arcadia a la derecha de la entrada
67
Insulto musical Sander Cohen Teatro Fleet Hall trastero cerca de la guitarra
68
The Doubters Sander Cohen Cohen's Collection mesa de abajo
69
Ven a la tienda de discos Cobb Southern Mall en la mesa fuera del baño
70
El conejito salvaje Sander Cohen Sophia Salón en el armario detrás del mostrador
71
Feudo del artista Sullivan Cocktail Lounge sobre la caja fuerte del bar
72
Fancy Cigarettes Albert Milonakis Le Marquis D'Epogue abajo cerca del cadáver
73
The Iceman Cometh Martin Finnegan Túnel helado a la izquierda del vestíbulo de entrada
74
Stood Up Again Diane McClintock Atrio superior parte superior de las escaleras cerca de la entrada de Fleet Hall
75
Guns Blazing McDonagh Robertson's Tobaccoria mesa cerca de la entrada
76
Embarazo Jasmine Jolene Eve's Garden bajo la cama detrás del escenario
77
It's All Grift Hector Rodriguez Eve's Garden en el bar
78
Ejército de Fontaine McDonagh Sir-Premio a la izquierda de las escaleras en la caja
79
¿Bumb Culpepper? Sullivan Pharoah's Fortune en la mesa de billar de arriba
80
Ryan's Stableboy Anna Culpepper Rapture Records detrás del mostrador de entrada
81
Réquiem por Andrew Ryan Sander Cohen Cabina de proyección sobre mesa de despacho
82
Ryan Takes F Futuristics McDonagh Hephaestus Bathysphere St. cajón cerca de la máquina Circus of Values
83
Scooping the Gate Kyburz Fuera de la oficina de Ryan cerca de la máquina Circus of Values
84
Parada Ryan McDonagh Oficina de Ryan primer cadáver a la derecha
85
Ir a la pérdida de calor Anya Andersdotter Fuera de la Oficina de Ryan adelante cadáver a la derecha
86
Un hombre o un parásito Andrew Ryan Hefesto Escritorio principal fuera de las literas
87
Fontaine's Legacy McDonagh Hephaestus Core cerca de Vita-Chamber en la pasarela
88
Asesina Anya Andersdotter Hephaestus Core cerca de Gatherer's Garden
89
Kyburz Código de puerta Pablo Navarro Control de pérdidas de calor suelo en la esquina
90
Carrera de armamentos genéticos McDonagh Menor pérdida de calor Control en el escritorio de una zona inundada
91
Descansar Pablo Navarro Control de la pérdida de calor en el escritorio cerca de la tónica
92
Imposible en cualquier otro lugar Andrew Ryan Hephaestus Core desk at bottom walkway
93
Escasez de R-34 Pablo Navarro Mostrador del núcleo Hephaestus a la entrada de los talleres
94
Dispositivo Casi Terminado Kyburz Talleres Inferiores escritorio de oficina en la parte inferior de la escalera
95
La gran cadena se mueve lentamente La oficina de Andrew Ryan Kyburz al fondo de la sala
96
El sueño Kyburz Talleres inferiores cadáver en medio de la habitación
97
Montaje del escritorio secreto de los talleres inferiores de Bomb Kyburz
98
Código de Mantenimiento del Mercado Pablo Navarro Talleres inferiores sótano bajo escalera
99
La Sala de Control de la Cámara Vita Suchong escritorio a la izquierda de la entrada
100
Prueba de Control Mental Suchong Sala de Control en la mesa debajo de las fotos
101
Estado del bebé Suchong Sala de control en la mesa debajo de las fotos
102
Mozart of Genetics Suchong Olympus Heights Bistro Square snack bar
103
Artista Mujer Sullivan Culpepper Apartamento de la sala principal de la mesa de la esquina
104
Fontaine's Homan Jukebox Suchong Apartamento de Suchong en el suelo de la habitación sur
105
Antídoto de Control Mental Apartamento de Suchong Suchong en el escritorio junto al tónico.
106
Fontaine's Breakup Paparazzi Mercury Suites cerca de la máquina U-Invent en la pasarela
107
Sad Saps Frank Fontaine Apartamento Fontaine mesa de café cerca de cigarros
108
¿Qué está pasando aquí? Diane McClintock Plaza Apolo en el suelo cerca del Circo de los Valores
109
Atlas Vive Diane McClintock Plaza Apolo cerca del Jardín del Recolector
110
Bono de protección Suchong Artemis Suites Piso de la oficina de Suchong
111
Reunión Atlas Diane McClintock Hestia Chambers derecha de la entrada
112
La estafa más larga Frank Fontaine Sede de Atlas en el escritorio junto a la tónica
113
Redada de hoy Sede de Diane McClintock Atlas en cadáver cerca de la caja fuerte.
114
Cambio de Empleadores Suchong Salón Principal derretir el hielo, entrar en el armario de arriba, buscar en el cubo de basura
115
¿Por qué sólo niñas? Balcón del Atrio Tenenbaum en el escritorio del segundo piso del orfanato
116
Municiones extra Suchong Plásmido Prototipo terreno cerca de la torreta RPG
117
Marketing Gold Andrew Ryan Sujeto de prueba Almacenamiento en máquina en la parte derecha de la sala cerca del agua
118
Faltan las botas Suchong Candidato Conversión Área escritorio al fondo de la sala
119
Protector Olor Suchong Traje Montaje maquinaria 2ª planta SW
120
Protección de los más pequeños Mostrador de montaje del traje Suchong Sala SE de la 2ª planta
121
Errores Andrew Ryan Montaje de trajes cerca del Banco de Genes
122
Barato Hijo de puta Suchong Almacenamiento pequeño escritorio de la zona de almacenamiento

Máquina tragaperras:
Guarda la partida antes de empezar a jugar. Sigue recargando el juego hasta que lo consigas.

Recomendación de guardar partida:
Después de convertirte en Big Daddy, haz una nueva partida guardada. En este punto estás cerca del final del juego. Si te has perdido algo puedes ir a la batisfera y explorar Rapture de nuevo, pero además ahora eres un Big Daddy así que los splicers no te harán daño, las cámaras de seguridad no activarán las alarmas, etc.

Referencia a Pac Man:
En el nivel Arcadia, encontrarás un lugar que parece ser un bar. Busca un poco y verás un bloque de queso, seguido de agujeros. El queso está cortado como el mismísimo Pac-Man. Hay agujeros junto a él, ninguno de los cuales puede ser disparado con un arma. Si disparas al suelo con cualquier arma que tengas, las marcas no coincidirán.

Referencia a Star Wars:
Llega al punto en el que alcanzas el pabellón médico y debes desbloquear las puertas. Cuando pulses el primer interruptor y vayas al segundo, púlsalo y Atlas te dirá "Ahora has agitado la jaula wookie".

Una forma fácil de matar a Big Daddy's:
Usa 2-3 de las municiones de las trampas de ballesta en un big daddy, primero coloca 3 trampas separadas en una línea que atraviese la habitación y luego dispara al big daddy desde la distancia para que corra hacia ti. Párate donde él vendrá por ti, pero ve a través de las trampas en su lugar, él morirá después de golpearlas.

Logros:
Completa los siguientes logros para desbloquear puntos Gamerscore de Xbox Live.

Bienvenida Completada 10 puntos: Completa con éxito el nivel Bienvenido a Rapture.

Máximo de una pista 20 puntos: Has comprado todas las ranuras de una de las pistas de Plásmido o Tónico.

Todas las pistas al máximo 50 puntos: Has comprado todas las ranuras de las cuatro pistas de plásmidos y tónicos.

Comprar una ranura 5 puntos: Compra una ranura en cualquier pista de Plásmido o Tónico.

Mejora un arma 5 puntos: Adquiere al menos una mejora de arma.

Un arma totalmente mejorada 5 puntos: Mejora completamente un arma.

Dos armas completamente mejoradas 5 puntos: Mejora completamente dos armas.

Tres armas completamente mejoradas 10 puntos: Mejora completamente tres armas.

Cuatro armas totalmente mejoradas 10 puntos: Mejora por completo cuatro armas.

Cinco armas totalmente mejoradas 10 puntos: Mejora por completo cinco armas.

Especialista en armas 20 puntos: Consigue todas las mejoras para todas las armas.

Investigación completa del Thug Splicer 10 puntos: Investiga por completo al Empalmador matón.

Empalmador de cañones totalmente investigado 10 puntos: Investiga a fondo el Empalmador de cañones.

Spider Splicer completamente investigado 10 puntos: Investiga a fondo el empalmador de arañas.

Houdini Splicer totalmente investigado 10 puntos: Investiga a fondo el empalmador Houdini.

Nitro Empalmador Completamente Investigado 10 puntos: Investiga a fondo el empalmador nitro.

Rosie completamente investigada 10 puntos: Investiga a fondo el Rosie.

Bouncer totalmente investigado 10 puntos: Investiga a fondo al gorila.

Hermana pequeña totalmente investigada 10 puntos: Investiga a fondo a la Hermana Pequeña.

Fotógrafo prolífico 5 puntos: Haz al menos una foto en cada grupo de investigación.

Investigación doctoral 20 puntos: Máxima investigación posible.

Foto de investigación de calidad 5 puntos: Haga una Foto de Investigación de la máxima calidad.

Has investigado a un Splicer 5 puntos: Haz al menos una foto de investigación de un Splicer.

Un hackeo con éxito 5 puntos: Realiza al menos un hackeo con éxito.

Hackeado un Bot de Seguridad 10 puntos: Hackea con éxito un bot de seguridad.

Hackear una cámara de seguridad 10 puntos: Hackea con éxito una cámara de seguridad.

Piratea una torreta 10 puntos: Hackea con éxito una torreta.

Hackear una máquina expendedora 10 puntos: Hackea con éxito una máquina expendedora.

Hackear una caja fuerte 10 puntos: Hackea con éxito una caja fuerte.

Hacker Experto 40 puntos: Completa con éxito 50 hacks.

Inventor básico 5 puntos: Inventa con éxito al menos un objeto.

Inventor ávido 10 puntos: Inventa con éxito al menos 100 objetos.

Inventor de munición 25 puntos: Inventa con éxito todos los tipos de munición posibles.

Hermanita Salvadora 100 puntos: Completa el juego sin cosechar ninguna Little Sisters.

Coleccionista de Tónicos 50 puntos: Recoge o inventa 53 Tónicos en las pistas Física, Ingeniería y Combate.

Historiador 50 puntos: Encuentra todos los diarios de audio.

Muy bueno en esto 40 puntos: Completa el juego en el nivel de dificultad más difícil.

Reparte 40 puntos a cada Little Sister: Cosecha o rescata a todas las Little Sister del juego.

Lucky Winner 10 puntos: Gana el premio gordo en una máquina tragaperras.

Tostadora en la bañera 10 puntos: Golpea a un enemigo en el agua.
Además, hay diez logros secretos:

Derrotado Dr. Steinman 15 puntos: Derrota al enloquecido Dr. Steinman.

Derrotado Peach Wilkins 15 puntos: Derrota a Peach Wilkins.

Restaurado el bosque 15 puntos: Restaura los bosques de Arcadia.

Completa la gran obra maestra de Cohen 30 puntos: Completa la gran obra maestra de Sander Cohen.

Derrotado Andrew Ryan 30 puntos: Derrota a Andrew Ryan.

Rompe el control mental de Fontaine 30 puntos: Rompe el control mental de Fontaine.

Derrotado Atlas 100 puntos: Derrota a Atlas.

Convertido en un Big Daddy 30 puntos: Conviértete en un Big Daddy.

Ironía 10 puntos: Haz una foto del cadáver de Sander Cohen.

Has encontrado la habitación de Cohen 10 puntos: Entra en la habitación personal de Sander Cohen.

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